SOMMET Academia
Une journée dédiée à la valorisation de la R&D en jeu vidéo au MEGAMIGS
SOMMET ACADEMIA
Nouveauté cette année à MEGAMIGS, à l’Hôtel Bonaventure, une journée complète, le mardi 18 octobre 2022, mettra en valeur l’expertise québécoise en matière de R&D et d’innovation dans le domaine du jeu vidéo. Voici un aperçu de ce qui vous attend.
10 h à 11 h : La culture R&D dans votre studio
Tout d’abord, à 10h, une table ronde animée par Martine Bertrand de la DNEG sur le thème « La culture R&D dans votre studio ». Sur la base de témoignages de plusieurs grands studios québécois, dont Frédéric Robichaud de Gearbox et Colin Barré-Brisebois d’EA, le panel se penchera sur l’importance de développer une culture R&D au sein des studios de jeux et sur la tâche complexe d’intégrer une telle culture dans le cycle de production.
11 h 15 à 12 h 15 : Intelligence artificielle et création artistique
Après le débat, une étude de cas d’une heure sur l’intelligence artificielle et la création artistique sera présentée à 11h15. L’étude de cas, présentée par Anne Gibeault de Phoenix Labs, mettra en lumière les différentes façons dont l’intelligence artificielle est utilisée pour inspirer l’innovation de produits dans le secteur de la création numérique. Les participants comprennent Alexa Jolicoeur-Martineau de Samsung, Vahe Vardanyan du CDRIN, Eric Bellefeuille d’Ubisoft et Bianca Lavric d’Eidos Montréal.
13 h à 14 h : Le côté sérieux du jeu – le soutien à la R&D
Après la pause déjeuner, Barbara Decelle d’Ivado animera un panel en collaboration avec Jean-François Malouin de Super Splendide et Pierre-Louis Bellec de l’Université de Montréal sur le soutien du secteur du jeu à la R&D. Le panel discutera de l’application du jeu vidéo à la médecine et aux arts numériques. Il présentera également les diverses applications sérieuses du jeu dans le traitement thérapeutique de conditions telles que l’autisme et l’œil paresseux.
14 h 45 à 15 h 45 : USD : nouveaux pipelines de production et impacts sur le metaverse
À 14h45, accueillera Sébastien Miglio d’Epic, François Lord de l’École NAD-UQAC, Louis Marcoux et Philippe Sawicki de Nvidia, et Guillaume Laforge d’Autodesk pour parler des différentes utilisations de l’Universal Scene Description (USD) dans le jeu vidéo. Intitulé » USD : nouveaux pipelines de production et impacts sur le métavers « , ce panel de discussion se concentrera sur les corrélations entre les jeux vidéo et l’Omniverse de Nvidia et les outils qu’Unreal fournit pour développer de nouveaux pipelines de production de contenu numérique.
De 16 h à 17 h : Retour sur 2022 : innovation et recherche dans le secteur des jeux vidéo
La journée se termine par une présentation, avec Martin Talbot de Frima et Frédéric Robichaud de Gearbox, qui se penche sur 2022 en mettant l’accent sur l’innovation et la recherche dans le domaine du jeu vidéo. Cette conférence, animée par Myriam Beauvais de Roblox, représente le Siggraph de Montréal, et couvrira les dernières recherches appliquées dans le domaine des jeux vidéo, de l’intelligence artificielle, des nouveaux processus de la chaîne de production, des logiciels graphiques puissants, du rendu et du cloud gaming.
Consultez le programme complet de MEGAMIGS.
Les billets pour le Sommet -Acadamedia / R&D » sont en vente à la billetterie.
D’autres membres du panel et intervenants seront bientôt annoncés pour l’événement.
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