Eric Martel

Directeur de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage machine - Eidos Montreal

Bio

Eric Martel travaille dans l’industrie du jeu depuis 18 ans. Au cours de ces années, il a dirigé des équipes de jouabilité dans le développement d’intelligence artificielle créative et robuste sur des franchises telles que Assassin’s Creed, Far Cry et Thief. Eric est actuellement directeur de l’intelligence artificielle et de l’apprentissage machine chez Eidos Montréal, où il dirige un département qui fait de la recherche et développe des méthodes de développement de jeux innovantes grâce à l’intelligence artificielle.

Fervent partisan du partage d’expérience et de connaissances, Eric a participé à de nombreuses conférences, dont celles de la GDC et du MIGS, et a publié des articles dans les séries AI Wisdom et Game AI Pro.

Projets passés

Assassin’s Creed Odyssey, Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Unity, Thief 4, Assassin’s Creed 1, FarCry: Instincts, Syberia 2, Post-Mortem, Syberia 1

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