Bastien Humeau

Programmeur DCC Tool - Unity Technologies

Bio

Bastien a obtenu une maîtrise en informatique en France et a déménagé à Québec tout de suite après pour un stage. Il a travaillé dans différentes petites et moyennes entreprises de jeux vidéo à Québec (Sarbakan et Frima Studio) et a déménagé à Montréal il y a deux ans pour travailler chez Unity. Bastien a toujours aimé aider les gens et résoudre leurs problèmes quotidiens. S’asseoir avec un artiste pendant quelques heures et découvrir comment il peut lui faciliter la vie est pour lui une façon agréable et productive de passer une journée. C’est probablement la principale raison pour laquelle il a passé toutes ces années à fabriquer des outils de production au lieu de jeux. »

Projets passés:

Bastien a travaillé 6 ans dans des petites et moyennes entreprises de jeux vidéo, à écrire des plugins et des outils dans Unity pour aider la productivité globale du studio avec le moteur. Les principaux projets sur lesquels il a travaillé étaient un outil d’intégration continue qui consistait en une intégration automatisée des « builds » et des outils au sein d’Unity pour configurer différents paramètres de « build » en fonction des besoins de chaque projet. Il a également travaillé sur le développement de différents cadres de base directement dans Unity comme les systèmes de mise en commun (pooling), la gestion des scènes et les outils de workflow d’interface utilisateur. Bastien a beaucoup travaillé sur l’outillage de paramétrage des projets dans Unity qui permet de configurer facilement les paramètres de l’Importer dans une production. Depuis les deux dernières années, il travaille chez Unity et a créé la fonction « Preset » qui permet de définir des paramètres par défaut spécifiques aux projets pour les importateurs et d’améliorer la qualité des importateurs d’Unity dans son ensemble.

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