CONFÉRENCES

Voici la liste des conférences confirmées à ce jour

Conférences

TITRE DE LA CONFÉRENCE CONFÉRENCIER CATÉGORIE
Building Interactive Streams: A Technical Primer Using Genvid (Presented by Genvid Technologies, Inc.) Fabien Ninoles Programmation et technologie
Créer une jouabilité équilibrée en se basant sur les données Samantha Stahlke & Pejman Mirza-Babaei Conception de jeu
Conceptualiser des IA et animations en utilisant la métaphore de l’acteur virtuel Luc Tremblay Programmation et technologie
Le design expérimental de «Cris Tales» :
une jouabilité classique au travers d’un nouveau design
Carlos Andrés Rocha Silva Conception de jeu
Prolonger la durée de vie des jeux F2P Damir Slogar Affaires et commercialisation
En direct et en vie : 4 ans de RainbowSix Siege Noemi Rouleau Production et direction
Connaissez vos droits : Les lois du travail pour les travailleurs en jeu vidéo Carolyn Jong Plaidoyer et industrie
Monter l’inclusion de niveau Lulu Vallano Plaidoyer et industrie
Ludia's LiveOps Toolset, a Journey of an iterative process Bruno Loyer, Daniel Trezub & Christophe Desplanches Programmation et technologie
La loi de Moore est morte :
le futur du rendu en temps réel et de la physique
Nejc Lešek Programmation et technologie
Le prochain niveau du développement itératif :
Apporter «Dauntless» de l’idée au lancement
Jesse Houston Production et direction
Conceptions créatives et ouvertes d’esprit Ikumi Nakamura Arts visuels
Soins professionnels des humains Jack Wilson Production et direction
Voir rouge - L'art de RUINER Benedykt Szneider Arts visuels
Surprise et plaisir : Le déroulement du lancement de Apex Legends Arturo Castro & Drew McCoy Affaires et commercialisation
Passion durable : Est-ce possible de travailler 40 ans dans l'industrie du jeu? Henrik Jonsson Plaidoyer et industrie
Le plan de commercialisation de jeux à 0$ Victoria Tran Affaires et commercialisation
Elder Scrolls Blades :
Construire un serveur hautement disponible et à persistance adaptable
Ekram Rashid Programmation et technologie
La méthode Finji Rebekah Saltsman Programmation et technologie
L'odyssée d'un premier jeu Patrice Désilets Production et direction
Titre à venir Leigh Alexander & Meghna Jayanth Conception de jeu
À quoi ressemble un héros :
Une exploration des préjugés corporels dans les jeux
Loukia Kyriakidou Plaidoyer et industrie
Ce qu’un concept ne dis pas : Ajouter de la profondeur et de la crédibilité à vos modèles de personnage Shayleen Hulbert Arts visuels

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