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MEGAMIGS est le rassemblement du jeux vidéo au Canada qui réunit les professionnels de l’industrie et le grand public.

L’équipe du MEGA+MIGS s'affaire à vous préparer une édition 2020 qui sera à la hauteur de notre industrie : dynamique, créative et enrichissante!

Avec deux événements virtuels:

● 25 et 26 septembre 2020 : Formations et Carrières

● 12 et 13 novembre 2020 : Développement des affaires, Conférences, Vitrines de l’industrie

Restez à l'affût de nos nouveautés et, en ces temps de COVID-19, prenez soin de vous ainsi que de vos proches!

La musique des Royaumes oubliés : chansons et musique diégétique dans Donjons & Dragons : Dark Alliance

La musique des Royaumes oubliés : chansons et musique diégétique dans Donjons & Dragons : Dark Alliance

Dungeons & Dragons est l’une des franchises les plus appréciées de tous les temps. Cependant, elle n’a pas encore été associée à des éléments sonores et musicaux emblématiques. En tant que premier jeu officiel de Donjons et Dragons sorti depuis près de deux décennies, Dark Alliance était le terrain d’essai idéal pour l’exploration musicale.

Le résultat le plus significatif de cette exploration est l’utilisation de la musique diégétique tout au long du jeu. Au lieu d’utiliser une musique de fond pour commenter l’action, nous voyons les différentes races et les monstres du monde interpréter des chansons et des rituels musicaux. Cela a donné lieu à des défis uniques qui seront le sujet principal de cette présentation.

Points clés à retenir:

– Utilisation de l’histoire et des langues des royaumes oubliés pour écrire des paroles et des musiques significatives.
– Créer/traiter des instruments de musique
– Rituels et cutscenes : mocaping de musiciens et synchronisation de la musique et de l’animation.
– Versions en jeu d’un morceau diégétique : création de versions interactives pour suivre le gameplay.
– Spatialisation : synchronisation de tous les « joueurs » du jeu (3D – diégétique) entre eux et avec les éléments de musique de fond dans Wwise.

La participation à cette présentation donnera de l’inspiration et des idées nouvelles et permettra au public de mieux comprendre le processus, les défis et les solutions possibles pour créer et intégrer des éléments musicaux diégétiques dans un jeu.

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