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MEGAMIGS est le rassemblement du jeux vidéo au Canada qui réunit les professionnels de l’industrie et le grand public.

L’équipe du MEGA+MIGS s'affaire à vous préparer une édition 2020 qui sera à la hauteur de notre industrie : dynamique, créative et enrichissante!

Avec deux événements virtuels:

● 25 et 26 septembre 2020 : Formations et Carrières

● 12 et 13 novembre 2020 : Développement des affaires, Conférences, Vitrines de l’industrie

Restez à l'affût de nos nouveautés et, en ces temps de COVID-19, prenez soin de vous ainsi que de vos proches!

Conférence commanditée TIMI: Créer l’harmonie : Apprendre à créer des jeux en monde ouvert

Conférence commanditée TIMI: Créer l’harmonie : Apprendre à créer des jeux en monde ouvert

Pour les joueurs comme pour les développeurs, les jeux en monde ouvert sont connus pour offrir un voyage émotionnel, avec de nombreuses découvertes et de multiples défis à surmonter. Rejoignez Phil lorsqu’il décrit comment l’harmonie est un élément essentiel pour créer un jeu à monde ouvert que les joueurs aimeront explorer et dont les développeurs se souviendront comme d’une expérience formidable. Apprenez des leçons clés sur la façon de gérer le processus de construction du monde et les systèmes du jeu pour créer une expérience unique pour les joueurs.

Geneviève Danforth:

Geneviève Danforth est productrice chez TiMi Montréal, où elle supervise le développement du contenu pour le jeu de rôle multiplateforme AAA en monde ouvert du studio. Elle travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 7 ans, où elle a eu l’occasion de travailler sur des projets tels que For Honor et Far Cry chez Ubisoft. Ayant travaillé avec des étudiants en développement de jeux et en production de projets multimédias, Geneviève possède un riche bagage multidisciplinaire.

Bonnie Jean Mah:

Bonnie Jean Mah est directrice narrative chez TiMi Montréal, où elle supervise le développement narratif de leur prochain jeu de rôle multiplateforme AAA en monde ouvert. Auparavant, elle a été directrice narrative de la franchise Gears of War au Studio Coalition de Microsoft, où elle a développé Gears 5, Gears Tactics et des publications de l’univers étendu. Elle a également été responsable de la narration de Age of Empires IV chez Relic Entertainment (Sega), productrice de la narration de Gears of War 4 et rédactrice de Warhammer 40 000 : Space Marine de Relic. Bonnie Jean apporte à son travail en développement de jeux une expérience du cinéma et de la télévision en tant que scénariste, réalisatrice et productrice.

Philippe Fournier:

Philippe Fournier est le Producteur principal chez TiMi Montréal, où il est responsable de la création d’une nouvelle franchise AAA au sein du plus récent studio du groupe TiMi. Philippe cumule plus de 15 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo et a produit plusieurs épisodes de la franchise Far Cry chez Ubisoft Montréal. Philippe possède une expérience en développement technologique qu’il applique à la gestion d’équipe et de produits créatifs. Philippe souhaite créer des expériences mémorables autant pour les joueurs que pour les développeurs.

Patrick Limoges:

Patrick Limoges est le directeur artistique chez TiMi Montréal, où son objectif est de guider et d’inspirer son équipe pour la création de mondes et pour tous les éléments visuels. Avec plus de 21 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, dont plus de 11 ans en direction artistique, il a eu l’opportunité de travailler chez des joueurs majeurs de l’industrie comme Ubisoft, Insane Logics, Eidos Montréal, EA Montréal and Reflector. Il a travaillé sur plusieurs titres d’Assassin’s Creed, ainsi que d’autres grands jeux comme Prince of Persia Sands of Time, Prince of Persia Warrior Within, Peter Jackson’s King Kong and Prince of Persia (2008), Watch Dogs: Legion, Deus Ex: Human Revolution, Army of Two: The 40th Day, Dead Space 2 et Unknown 9: Awakening. Patrick aborde tous les projets avec un esprit ouvert et créatif. Son travail dans Assassin’s Creed Origins a été récompensé par le prix des effets visuels exceptionnels dans un jeu de stratégie en temps réel par la Visual Effects Society en 2018.

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