
Conférenciers 2020
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Horaire des conférences
Alexandre Thabet
Président
Ludia

Alexandre Thabet
Président du studio montréalais de jeux vidéo mobiles Ludia, Alexandre Thabet compte plus de 20 ans d’expérience dans le secteur du jeu vidéo. Depuis la création du studio en 2007, il a su faire grandir Ludia pour atteindre aujourd’hui près de 400 employés, un portfolio de jeux à succès mondial, des relations privilégiées avec des licences de renom et une place solide de leader canadien sur le segment des jeux mobiles.
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12 November 2020 à 14:30
Panel des chefs de studio: Montréal, ville mobile
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'industrie du jeu mobile représente aujourd'hui 50% du marché du jeu à l'échelle mondiale. Avec plus de 1.4 milliards de joueurs dans le monde, la croissance du secteur mobile joue un rôle clé dans le positionnement de Montréal comme plaque tournante internationale du jeux vidéo. Bientôt, tous les joueurs auront à portée de main de tout un monde de jeux de qualité console. Patrick Naud (Square Enix Montréal), Matthieu Dupont (Gameloft Montréal) et Alexandre Thabet (Ludia) discuteront de l’immense succès de jeux mobile développés à Montréal, du potentiel d’innovation pour les plateformes mobiles, des grandes tendances de l’industrie, et plus encore.

Alma Talbot
Directrice adjointe du développement
EA

Alma Talbot
Alma est directrice adjointe du développement au sein de l’équipe Motive sur Star Wars : Squadrons. Elle est la responsable de la division Women’s Ultimate Team à Montréal. Elle défend fermement l’idée que l’innovation prospère lorsqu’elle repose sur une base de perspectives diverses.
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12 November 2020 à 09:45
L’«allyship»: dans les jeux d’EA et dans nos communautés
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Notre groupe diversifié de panélistes du monde EA se réunit pour vous présenter ce que vous devez savoir sur l'«allyship». Pourquoi est-ce important, et comment pouvez-vous commencer à vous entraîner dès aujourd'hui ? Voici un vieux secret pour savoir comment devenir un vecteur de succès et de progrès dans votre lieu de travail et dans votre communauté.

Anamaria Musca
Gestionnaire de production
Ubisoft Montréal

Anamaria Musca
Avec plus de 10 années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, je suis maintenant responsable de la production de tous les éléments de monétisation et de leur pipeline sur le jeu Hyper Scape, le nouveau battle royale d’Ubisoft, c’est-à-dire les personnages, les armes, les véhicules, les emblèmes, les logomotes et les écrans de chargement.
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13 November 2020 à 10:00
Créer les personnages de Hyper Scape
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Découvrez comment les personnage de Hyper Scape ont été créés et apprenez-en davantage sur le pipeline de production de ce nouveau battle royal d'Ubisoft. Parcourez chaque étape de la conception des divers éléments de monétisation dans le jeu, de leur idéation jusqu'à ce qu'ils arrivent entre les mains des joueurs.

Anne-Marie Collins
Directrice de comptes en gestion de patrimoine
Desjardins

Anne-Marie Collins
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13 November 2020 à 12:30
La transition d’employé à entrepreneur
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - Les conférenciers de la Caisse du Complexe Desjardins pourront présenter les divers éléments financiers à comprendre pour être prêt à se lancer en affaire.

Avery Rueb
Directeur des ventes
Affordance Studio
Avery Rueb
Avec plus de 20 ans d’expérience dans la salle de classe, Avery réunit une expertise en pédagogie et un amour des jeux dont tout le monde peut tomber amoureux rapidement. Ses recherches sur les jeux et Csikszentmihalyi’s Flow ont été publiées financées par le CRSH et publiées dans le monde entier. Il est également cofondateur de l’Association Edteq qui regroupe plus de 80 organisms de technologie éducative pour travailler directement avec le ministère de l’Éducation du Québec pour améliorer l’accès et les résultats scolaires.
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25 September 2020 à 12:00
Privé : Les jeux éducatifs ne sont pas nécessairement ennuyeux!
Présenté en français. Aujourd'hui, les jeux sont de plus en plus utilisés pour sensibiliser, améliorer la performance et changer les comportements dans les salles de classe, les entreprises, les administrations gouvernementales et les hôpitaux du monde entier. Venez découvrir 5 des entreprises de jeux éducatifs les plus intéressantes du Québec ainsi que les changements positifs qu'elles apportent au Canada et à l'international. -
13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique.

Ben Mattes
Chef de studio
Rovio Entertainment Corporation - Montréal

Ben Mattes
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12 November 2020 à 11:30
Découvrez pourquoi le Québec est l’un des meilleurs endroits au monde pour le développement de jeux vidéo
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Talents exceptionnels, coûts d’exploitation concurrentiels, écosystème en plein essor: autant de raisons de faire du Québec votre prochaine destination! * Cet atelier est destiné aux studios internationaux considérant des projets d'expansions en Amérique du Nord.

Berkley Egenes
VP Marketing
Xsolla

Berkley Egenes
Berkley Egenes est le vice-président du marketing chez Xsolla. Il est spécialisé dans la création et la commercialisation de solutions visant à aider nos partenaires à atteindre plus de joueurs et à gagner plus de revenus. Il est le créateur de partenariats, de collaborations et de campagnes fructueuses pour des marques et des organisations visant à accroître leur notoriété, leur perception et leur expérience sur le marché mondial.
Avec plus de 20 ans d’expérience en marketing et en intégration de produits, il apporte à Xsolla ses talents issus de l’industrie du sport où il a récemment contribué à la création de la marque Ghost Gaming, des ventes de sponsoring, des relations avec les médias, de la présence sociale et de la boutique en ligne, avant son acquisition. En tant que responsable du marketing // CMO, il a élaboré de nombreuses campagnes visant à engager les fans et à activer des partenariats de marque avec des professionnels et des créateurs de jeux dans Fortnite, PUBG, CS:GO, Gears of War, Rocket League et Apex Legends, sur trois continents.
Vétéran des agences et des marques mondiales, il a dirigé des organisations de marketing axées sur la stimulation de l’engagement et des résultats à l’intersection des marques et de la technologie, ayant représenté des organisations de premier ordre, notamment NEXTVR (expérience de sport et de divertissement en direct en réalité virtuelle immersive – acquise par Apple), MERIDIAN (plate-forme de réalité augmentée basée sur le SaaS et axée sur la vente au détail), Alcatel/TCL, VIZIO, Kellogg’s, AB-InBev, NASCAR. IBM, Walmart et CVS.
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12 November 2020 à 14:30
Comment créer un élan et des revenus pour le pré-lancement de votre jeu
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - En tant que développeur, vous vous concentrez sur la construction d'un jeu et d'une expérience utilisateur incroyables. En attendant, vos joueurs attendent avec impatience le lancement officiel de votre titre tant attendu. En développant une campagne de pré-lancement, vous pouvez générer un buzz et une anticipation importants pour votre jeu tout en créant de multiples opportunités de monétisation. Les pré-commandes peuvent non seulement vous aider à générer des revenus, mais aussi à prévoir votre future opportunité commerciale et à créer une communauté fidèle à votre jeu. Participez à la discussion pour savoir comment vous pouvez en tirer un grand profit en créant une dynamique de pré-lancement grâce aux campagnes de précommande.

Brenda Romero
PDG/Co-fondatrice
Romero Games

Brenda Romero
Brenda Romero est une réalisatrice de jeux, entrepreneur, artiste et lauréate d’un prix Fulbright. Elle est actuellement réalisatrice de jeux et créatrice de la franchise Empire of Sin. En tant que directrice de jeu, elle a travaillé sur 50 jeux et a contribué à de nombreux titres fondateurs, dont les séries Wizardry et Jagged Alliance et les titres des franchises Ghost Recon, Dungeons & Dragons et Def Jam. Loin de la machine, sa série analogique de six jeux, The Mechanic is the Message, a été acclamée au niveau national et international, notamment Train et Siochán Leat, un jeu sur l’histoire de sa famille, qui se trouve actuellement au Musée national du jeu. Outre un BAFTA et un Fulbright, Mme Romero a reçu de nombreux prix pour l’ensemble de son œuvre, un Grace Hopper Award, un GDC Ambassador Award, et de nombreux jeux auxquels elle a contribué ont été récompensés. Romero est PDG et co-fondatrice de Romero Games, basé à Galway, en Irlande.
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12 November 2020 à 12:00
Causerie Créativité
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Bronson Zgeb
Développeur de contenu sénior
Unity Technologies

Bronson Zgeb
Bronson Zgeb est un développeur de contenu technique chez Unity Technologies. En tant que développeur de jeux, il utilise Unity depuis une décennie, d’abord au studio KO_OP appartenant à l’artiste, puis chez Square Enix Montréal. Maintenant, il crée des démos et du matériel d’apprentissage pour Unity.
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12 November 2020 à 11:05
Utiliser Unity pour créer des jeux mobiles pour tous
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Si vous recherchez de nouveaux défis, pourquoi ne pas appliquer votre expertise Unity existante à la création de jeux mobiles? Des modèles d'interaction aux modèles d’affaire, les jeux mobiles offrent plus de variété que toute autre plate-forme de jeu. Cette conférence se penche sur les catégories de jeux qui présentent les nombreuses possibilités du jeu mobile, notamment les jeux Premium, les jeux gratuits, les jeux freemium, les commandes tactiles innovantes, les contrôles gyroscopiques, les jeux en réalité augmentée, les jeux hypercasuals, les jeux pour un joueur et les jeux multijoueurs compétitifs.

Carl Thibeault
Artiste Technique
Stadia Games and Entertainment

Carl Thibeault
Carl Thibeault est un Artiste Technique en jeux vidéo, travaillant présentement chez Stadia Games and Entertainment. Durant ses 8 années comme développeur, il a commencé sa carrière au studio d’Ubisoft Montréal sur la franchise Assassin’s Creed, pour ensuite joindre l’équipe de Typhoon Studios en 2017 sur le jeu Journey to the Savage Planet. Artiste 3D généraliste, Carl s’est spécialisé en modélisation, textures, shaders et optimisation de performances graphiques, et a apposé son nom sur 6 titres majeurs. Passionné de jeux vidéo depuis la tendre enfance, il a grandi en allant louer des jeux au club vidéo de son quartier, jouant au Nintendo et rêvant un jour d’en faire aussi.

Carl-Edwin Michel
Fondateur et PDG
Northern Arena

Carl-Edwin Michel
Carl-Edwin Michel est un passionné de technologie et de jeux vidéo. Il est le fondateur et le PDG de Northern Arena, une compagnie de production de esports.
Il fait également des reportages sur l’industrie des hautes technologies depuis 2009 en tant que journaliste indépendant, conférencier et personnalité de la télévision. Ses spécialités sont l’électronique, les ordinateurs, les tendances de l’Internet et les divertissements interactifs. Il a travaillé dans le secteur de la radiodiffusion, en tant qu’animateur de segments technologiques et correspondant pour diverses émissions et il anime également l’avant-première de Cineplex. Outre son travail d’animateur, il est un producteur prolifique et a créé de nombreuses émissions de télévision, des sites web populaires et des événements d’esports.
Ses intérêts et son expérience dans ce domaine l’ont amené à créer sa propre société et à s’associer avec certaines des plus grandes entreprises et marques emblématiques du pays pour réaliser des projets qui ont un impact. Carl est également le créateur et le producteur exécutif des Canadian Game Awards, qui reconnaissent l’immense talent de l’industrie canadienne du jeu vidéo.
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12 November 2020 à 15:15
Panel Leadership
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Construire et gérer des équipes en 2020. -
12 November 2020 à 16:45
Causerie Leadership
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Caroline Boucher
Directrice, Mobilité Internationale
Montréal International

Caroline Boucher
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13 November 2020 à 11:00
Les choses à faire et à ne pas faire lors de l’ouverture d’un studio au Québec
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Du recrutement international aux crédits d'impôt, venez poser vos questions aux experts. Cet atelier réunira des experts en fiscalité, en immigration, en recrutement international et en développement économique. Venez découvrir comment accéder aux crédits d'impôt concurrentiels du Québec et comment tirer parti des talents locaux et internationaux pour bâtir votre équipe de rêve dans l'un des plus grands et des plus dynamiques centres de jeux au monde : Québec ! * Cet atelier s'adresse aux studios internationaux qui souhaitent en savoir plus sur une expansion en Amérique du Nord.

Cassia Curran
Conseillère
WINGS Interactive

Cassia Curran
Cassia Curran est conseillère chez WINGS Interactive, un fonds qui investit dans les jeux de femmes développeurs de jeux et d’équipes diverses. Elle a été responsable du développement commercial chez Jagex à Cambridge, au Royaume-Uni, où elle a développé des affaires dans les domaines des fusions et acquisitions, de l’édition et des licences de propriété intellectuelle, et a fondé le premier groupe de diversité et d’inclusion de la société. Avant de rejoindre Jagex, elle a travaillé dans le domaine du développement commercial et des relations avec les investisseurs chez NetEase à Hangzhou, en Chine.
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11 November 2020 à 14:30
Causerie Sommet de l’investissement
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Catalina Briceño
Professeure invitée
École des médias de l'UQÀM

Catalina Briceño
Catalina Briceño est professeure-invitée à l’École des médias de l’Université du Québec à Montréal (UQAM). Depuis plus de 20 ans, elle accompagne des organisations du secteur culturel et médiatique dans le développement et déploiement d’initiatives de transformation, d’innovation et de diversification numériques. Elle est une experte reconnue en matière de tendances du marché et de politiques publiques liées à la transformation numérique de l’industrie du divertissement. À ce titre, elle apparaît régulièrement dans les médias et lors de conférences pour commenter ces sujets. Son expertise est basée sur une expérience de terrain en tant que productrice exécutive et dans des postes de décision. Parmi ses principales réalisations, on peut citer son rôle dans la croissance et le succès international de Salambo Productions (Têtes à claques). Elle a également démarré et géré le département de veille stratégique du Fonds des médias du Canada (2010-2018). Elle est également co-auteure du livre « Parents dans un monde d’écrans – Comment vous brancher à vos enfants de 0 à 18 ans » (publié aux Éditions de l’Homme, 2019).
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13 November 2020 à 15:15
Panel Marketing et affaires
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Développer la communauté comme moteur de réussite. -
13 November 2020 à 16:45
Causerie Marketing et affaires
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Chad Comeau
Concepteur de jeux vidéo indépendants
Studio Fring Frang (Nouvelle-Écosse - Canada)

Chad Comeau
« Chad Comeau est un concepteur de jeux vidéo indépendants de Nouvelle-Écosse qui étudie actuellement au Cologne Game Lab en Allemagne.
Sa passion pour les jeux vidéo a commencé à l’âge de quatre ans lorsque sa grand-mère lui a fait découvrir les jeux Nintendo. Des années plus tard, il a commencé à créer des jeux avec ses amis comme passe-temps, en y intégrant souvent des thèmes de langue et d’identité. Cet accent mis sur les éléments culturels se reflète dans le nom de son entreprise, Fring Frang, qui est un mets local.
Son dernier grand projet a été Clarevoyance, un jeu d’aventure sur le folklore de sa ville natale, créé en collaboration directe avec plus de cent membres de sa communauté acadienne et financé par trois niveaux de gouvernement. Un autre projet récent, Local Paper Small Town, est nominé au Deutscher Entwicklerpreis 2020 ».
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13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique.

Charles-Antoine Richard
Directeur Monétisation
Ubisoft Québec

Charles-Antoine Richard
Charles-Antoine, directeur monétisation chez Ubisoft Québec, est passionné par la création, l’opérationnalisation et l’optimisation des flux de revenus des jeux vidéo. Il a participé à la conception et au lancement de plus de 12 nouveaux produits, marques et entreprises. Joueur dans l’âme, il se concentre sur des stratégies où un fort retour sur investissement peut être synonyme d’une expérience de joueur positive.
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13 November 2020 à 11:30
Trouver le bon modèle d’affaires pour votre jeu
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Nous sommes tous passionnés par la création de jeux, mais à la fin de la journée, il faut gagner son pain. Mélanger affaires et jeux peut parfois sembler contre-intuitif. D'une part, nous aspirons à créer des expériences engageantes et d'autre part, il y a un besoin de viabilité commerciale. Comment pouvons-nous trouver un équilibre? Rejoignez-nous pour découvrir comment créer le modèle d’affaires de votre jeu. Lors de cette conférence, Charles-Antoine Richard, directeur monétisation chez Ubisoft Québec, déconstruira différents modèles, leur fonctionnement et comment ceux-ci évolueront au cours des 5 prochaines années.

Chelsea Blasko
Co-PDG
Iron Galaxy

Chelsea Blasko
En tant que co-PDG d’Iron Galaxy, Chelsea Blasko est le « Magicien d’Oz » qui dirige les opérations quotidiennes de la société et fait en sorte que toute la magie se produise derrière le rideau. Elle supervise les technologies de l’information, les ressources humaines, les finances et le développement des produits pour le portefeuille de jeux d’Iron Galaxy.
Chelsea est la 13e employée de l’entreprise et a joué un rôle essentiel dans la croissance d’Iron Galaxy et dans le maintien d’un taux de rétention élevé des employés. Bien qu’elle ait été initialement engagée pour produire et diriger le studio, elle a pris les rênes de manière proactive en ce qui concerne l’embauche, l’expansion et le développement de la culture du studio pour aider à élever et à façonner la société pour qu’elle devienne ce qu’elle est aujourd’hui. Chelsea a encadré les dirigeants du studio en supervisant le développement des produits et en enseignant aux autres le processus en cours de route. De plus, elle a créé le programme de coaching de carrière d’Iron Galaxy qui a permis à chaque employé d’être jumelé à un membre du personnel plus expérimenté afin de s’assurer qu’il ait la possibilité de continuer à soutenir sa croissance et ses domaines d’intérêt. Iron Galaxy a maintenant des bureaux à Chicago, à Orlando et même un site virtuel à Austin.
Diplômée de Notre Dame, Chelsea a été professeur d’allemand au lycée et a géré une boutique H&M et haut de gamme avant de faire ses débuts dans les jeux chez Electronic Arts à Chicago, où elle a été séduite par la capacité à faire travailler ses muscles créatifs et artistiques. Elle y a été assistante du directeur général et coordinatrice de production pour divers titres, puis elle a passé quelques années chez Robomodo en tant que productrice et chef de projet. Elle a finalement été convaincue par le fondateur d’Iron Galaxy, Dave Lang, de partager son expertise en matière de production chez Iron Galaxy et a rapidement pris en charge l’ensemble du département de production et des opérations internes de la société avant de devenir directrice de l’exploitation.
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12 November 2020 à 15:15
Panel Leadership
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Construire et gérer des équipes en 2020.

Chris Petrovic
Vice-président directeur et responsable de la stratégie d'entreprise, des fusions et acquisitions et du développement commercial
Zynga

Chris Petrovic
M. Petrovic est un vétéran des jeux, de la technologie et des médias numériques, avec plus de 20 ans d’expérience mondiale dans le secteur. Il est actuellement vice-président directeur et responsable de la stratégie d’entreprise, des fusions et acquisitions et du développement commercial chez Zynga, l’un des principaux développeurs des jeux mobiles les plus populaires au monde, auxquels jouent des millions de clients dans le monde entier. Chris est chargé de stimuler la croissance de l’entreprise par des fusions et acquisitions stratégiques, des partenariats et des efforts d’expansion du marché. Chris a déployé plus de 3 milliards de dollars de capitaux pendant son séjour chez Zynga pour les acquisitions de Rollic Games, Peak Games, Small Giant Games, Gram Games, Peak Games board and card studio, Harpan et Puzzle Social. Il a également obtenu des partenariats de licence avec Disney (Star Wars), Warner Brothers (Harry Potter), NBC/Universal (Fast & Furious), HBO (Game of Thrones) et le World Poker Tour, et il est responsable de la stratégie de marché de la société en Asie.
Avant de rejoindre Zynga, Chris a été vice-président et directeur de la stratégie et du développement de l’entreprise chez Kabam, une autre grande société de jeux sur téléphone portable. Pendant son séjour chez Kabam, il a dirigé les efforts de stratégie de croissance internationale de Kabam, avec un accent particulier sur l’Asie, et a également été responsable d’un certain nombre de contrats de licence clés avec Disney, Marvel, Warner Bros. et Lionsgate. En outre, Chris a supervisé les activités de fusion et d’acquisition de Kabam ainsi que ses activités d’édition pour compte de tiers, qui ont été vendues à l’éditeur chinois Gaea Mobile.
Avant Kabam, Chris a été le directeur général de GameStop Digital Ventures, la branche de stratégie numérique, de développement d’entreprise et d’incubation de GameStop, le plus grand fournisseur mondial de produits et services de jeux vidéo. En tant que membre de l’équipe de direction de la société, Chris a été le principal responsable de la stratégie numérique mondiale de GameStop et a été chargé de poursuivre les efforts continus de la société pour intégrer les initiatives numériques et les secteurs d’activité dans la stratégie multicanal de la société, ainsi que de superviser le développement et l’exécution de la nouvelle croissance organique et du développement de produits, des acquisitions, des partenariats stratégiques et des investissements. Grâce à ces efforts, les revenus numériques sont passés de 100 millions de dollars à plus de 600 millions de dollars pendant le mandat de Petrovic.
Avant de rejoindre GameStop, Chris a occupé des postes numériques de haut niveau chez Playboy, AG Interactive (une division d’American Greetings), drkoop.com et theglobe.com. Il a commencé sa carrière à la fin des années 90 en tant qu’entrepreneur, en tant que PDG de la start-up Internet BannerGreetings.com. Il est ensuite devenu directeur général de Buzztone.com, une agence de marketing interactif de premier plan, avant de rejoindre Prime Ventures, une société de capital-risque en phase de démarrage basée à Santa Monica, en Californie.
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11 November 2020 à 12:15
Que nous réserve l’avenir ?
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Cette année a été sans précédent dans notre industrie à bien des égards, de l'état potentiellement permanent de l'éloignement de la main-d'œuvre à la solidification du jeu en tant que première catégorie de divertissement au monde, en passant par les niveaux records de capitaux circulant dans l'écosystème par le biais d'investissements, d'acquisitions et d'introductions en bourse (et oui, y compris les SPAC !). S'il y a une chose dont nous sommes sûrs, c'est que le secteur des jeux continuera d'évoluer, de croître et même de se consolider à l'échelle mondiale pendant de nombreuses années encore.

Chris Swan
Directeur de l'édition et du jeu en direct
Unit 2 Games

Chris Swan
Chris a commencé dans l’industrie du jeu en tant que programmeur chez Big Red Software en 1994. En 1999, il a rejoint les studios de Blitz Games, où il a dirigé les équipes techniques de plusieurs titres pour PC et consoles, dont Fuzion Frenzy et les jeux primés Xbox Burger King. Il passe ensuite du développement de jeux à la direction du développement commercial pour Blitz 1Up, aidant les développeurs indépendants à accéder à l’édition et la distribution sur de nombreuses plateformes, avant de diriger la création et le lancement du portail de distribution IndieCity pour les développeurs indépendants – avant l’arrivée de Steam Greenlight. En 2013, il a rejoint Radiant Worlds, d’abord comme directeur des systèmes Web, puis comme directeur de l’édition, pour UGC et l’aventure SkySaga. Depuis 2017, il est directeur de la publication et du jeu en direct pour la plateforme de création et de publication de jeux Crayta, actuellement disponible exclusivement sur Google Stadia.
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12 November 2020 à 10:30
Panel Créativité
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Présenté par Electronic Arts (EA). Briser les barrières de la créativité grâce à l'innovation.

Christina Liu
Vice-présidente des produits
AppLovin

Christina Liu
Christina Liu est actuellement vice-présidente des produits pour les jeux d’AppLovin. Elle a une expérience impressionnante dans le domaine du jeu, avec des postes antérieurs chez Scopely, Glu Mobile et Zynga. Elle a été responsable de la direction et de la propriété des produits pour les titres de Zynga, notamment Wheel of Fortune et FarmVille 2, à travers différents cycles de développement. En tant que vice-présidente du produit, Christina est une leader versatile qui rassemble les équipes d’AppLovin pour fournir des jeux mobiles à fort impact à des millions de joueurs dans le monde entier.
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12 November 2020 à 11:45
Les secrets du succès de Clipwire Games
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Faites connaissance avec le PDG et fondateur de Clipwire Games, Ritesh Khanna, qui vous parlera du parcours vers le succès de ses studios. Khanna, qui a été l'un des premiers employés de Zynga, parle de ce qu'il faut pour faire un jeu à succès comme Bingo Story tout en encourageant une culture positive dans son entreprise basée à Toronto. Découvrez ce qu'il faut pour diriger un studio de jeux à forte croissance qui crée constamment des jeux percutants et attrayants.

Christopher Chancey
Président et directeur général
ManaVoid Entertainment
Christopher Chancey
Christopher Chancey est un directeur général qui se spécialise dans le financement et la mise en marché de jeux vidéo. Depuis 2015, il a dirigé des campagnes de sociofinancement qui ont résulté en près d’un demi-million de dollars. En 2014, il a fondé Manavoid Entertainement. Il a réussi à lever plus de trois millions de dollars pour son deuxième jeu du studio, Rainbow Billy and the Curse of the Leviathan (sortie prévue en mai 2021). Collaborateur de première heure de La Guilde et de l’Indie Asylum, il est aujourd’hui partenaire et investisseur de plusieurs studios de jeu. Depuis 2017, il enseigne également le design, la programmation et le marketing à l’université, précisément au sein de l’UdeM et de l’UQAT, en plus d’avoir fondé le nouveau microprogramme en jeu vidéo indépendant de l’UQAT, qui vise à former les jeunes entrepreneurs de la relève.
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25 September 2020 à 16:00
Privé : Découvrir les « autres » métiers en jeu vidéo
Présenté en français. Le développement de jeux vidéo nécessite la collaboration de nombreuses spécialités. Celles-ci ne sont pas toutes liées au projets de jeu directement et évoluent parfois en périphérie. Venez découvrir des métiers liés à la promotion de jeu, à la capture de mouvement ainsi qu'aux moteurs de jeu. -
25 September 2020 à 14:00
Privé : Premiers pas vers l’industrie du jeu vidéo
Présenté en français. -
11 November 2020 à 15:00
Financer ou vendre votre studio – Soyez prêt!
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Vous êtes propriétaires de studio ou vous pensez à créer le vôtre ? Vous avez du génie créatif, vos jeux ont du succès, mais avez-vous la bonne stratégie pour maximiser la valeur de votre entreprise? L’industrie du jeux vidéo intéresse de plus en plus les investisseurs, soyez prêts à réagir à une offre ou à en solliciter une. La discussion sera menée par Michel Gélinas, associé chez Davies qui a à son actif plusieurs ventes/acquisitions dans le domaine du jeu vidéo et des technologies. -
12 November 2020 à 11:30
Découvrez pourquoi le Québec est l’un des meilleurs endroits au monde pour le développement de jeux vidéo
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Talents exceptionnels, coûts d’exploitation concurrentiels, écosystème en plein essor: autant de raisons de faire du Québec votre prochaine destination! * Cet atelier est destiné aux studios internationaux considérant des projets d'expansions en Amérique du Nord.

Christopher Dragert
Programmeur principal
Ubisoft Toronto

Christopher Dragert
Christopher Dragert a travaillé sur la série Watch Dogs pendant cinq ans et chez Ubisoft Toronto pendant six ans. Pour la récente sortie de Watch Dogs : Legion, il a été chef d’équipe programmeur et s’est concentré sur les systèmes de jeu et la fonctionnalité « Play as Anyone ». Avant cela, Christopher a travaillé sur Watch_Dogs 2, où il était programmeur principal pour les missions d' »atteinte à la vie privée ». Il a obtenu son doctorat à l’université McGill en 2015, où il a étudié le développement de l’intelligence artificielle pour les jeux et a présenté des travaux sur le sujet lors de diverses conférences universitaires, ainsi qu’à la GDC en 2016.
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13 November 2020 à 14:30
Le design et la technologie le concept « Play as anyone » de Watch Dogs : Legion
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Play As Anyone est une fonction révolutionnaire de Watch Dogs : Legion développée par l'équipe d'Ubisoft Toronto, grâce à laquelle les joueurs peuvent recruter n'importe quel personnage dans ce monde ouvert. Christopher Dragert, programmeur en chef, et Liz England, conceptrice en chef, analysent les défis conceptuels et techniques qui se cachent derrière la création de cette nouveauté et la façon dont leurs équipes ont réussi à donner vie à cette idée innovante.

Damian Sommer
Co-fondateur
GLOAM

Damian Sommer
Damian Sommer est un concepteur de jeux basé à Toronto, surtout connu pour son jeu narratif expérimental multijoueur « The Yawhg », nominé par l’IGF. En 2016, Damian a contribué à la co-fondation de GLOAM, un studio de jeu qui s’est engagé à une esthétique audacieuse et sans compromis, et à une conception de jeu audacieuse et sans compromis. Ensemble, GLOAM termine son premier travail commercial, « Bravery Network Online », un RPG de combat compétitif se déroulant dans l’apocalypse post-post-post-poste. Damian passe la plupart de ses journées à se frayer un chemin dans le bourbier de la narration et de la conception de jeux, et il aime ça comme ça.
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13 November 2020 à 16:00
SÉRIE INDIE : Panel – L’espoir au temps de la dystopie
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Comment les jeux peuvent-ils propager de la compassion et de l'espoir dans une période difficile qui affecte le monde entier ? Les jeux indies peuvent nous plonger dans des histoires humanisantes et mémorables, tout en s'attaquant à des idées complexes telles que la mort, l'aliénation, la solitude et le chaos politique. Rejoignez les concepteurs de jeux indépendants qui discuteront de leurs différentes visions en matière de conception, qui aborderont les dystopies, les post-apocalypses et la vie après la mort de manière unique. Du RPG de combat aux jeux de gestion en passant par les fictions interactives cyberpunk, cet entretien vous permettra de découvrir des titres indies qui vous inspireront et vous toucheront droit au coeur. Série Indie Ubisoft présentée par Banque Nationale.

Dan Bernardo
PDG/Directeur du jeu
Playtra Games

Dan Bernardo
Né geek de jeux et nerd de design, Dan est diplômé en anthropologie et en graphisme. Il a travaillé comme créatif pendant plus de 17 ans pour une série de start-ups et de grandes entreprises, et plus récemment pour Unruly Group, où il a joué un rôle déterminant dans son développement, passant d’une start-up d’une seule pièce à une entreprise mondiale avec 20 bureaux sur 4 continents et vendue pour plus de 150 millions de dollars. Il a ensuite décidé d’utiliser son expérience en créant des équipes talentueuses et des produits efficaces pour poursuivre son rêve d’enfant de créer des jeux.
En 2018, Dan a fondé Playtra, un studio de jeu indépendant, qui s’est rapidement transformé en une équipe de 9 personnes différentes, remportant le ROKiT Global PitchFest où ils se sont classés à la première place parmi plus de 400 projets de jeu.
Playtra travaille actuellement sur son premier jeu pour PC et consoles appelé Grid Fight – Mask of the Goddess, un jeu d’action/stratégie rapide où vous contrôlez une équipe d’héroïnes puissantes dans l’univers entièrement féminin de Gora.
Dan est un défenseur des structures narratives alternatives et de la diversité culturelle dans les jeux. Il donne des conférences sur ces sujets lors d’événements liés aux jeux dans le monde entier, notamment PAX, PGC, CGC, BFI et DEVCOM.
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12 November 2020 à 15:15
Panel Leadership
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Construire et gérer des équipes en 2020.

Danny Lew
Conseiller juridique
EA

Danny Lew
Danny travaille comme conseiller juridique chez EA à Montréal. Il est responsable des groupes de ressources pour les employés d’Asie et des îles du Pacifique et de PRIDE à Montréal, et il croit fermement que les alliés jouent un rôle crucial pour assurer une plus grande diversité et une meilleure inclusion sur le lieu de travail et dans nos jeux.
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12 November 2020 à 09:45
L’«allyship»: dans les jeux d’EA et dans nos communautés
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Notre groupe diversifié de panélistes du monde EA se réunit pour vous présenter ce que vous devez savoir sur l'«allyship». Pourquoi est-ce important, et comment pouvez-vous commencer à vous entraîner dès aujourd'hui ? Voici un vieux secret pour savoir comment devenir un vecteur de succès et de progrès dans votre lieu de travail et dans votre communauté.
Dean Zhao
Perfect World Games
Dean Zhao
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13 November 2020 à 11:30
Survol du marché chinois des jeux à la demande
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Avec la commercialisation de la technologie 5G, la Chine devrait compter plus de 600 millions de joueurs «cloud» d'ici la fin de l'année 2023. Reconnaissant le potentiel croissant du marché des jeux à la demande, les éditeurs de jeux chinois se lancent dans ce secteur. La 5G Cloud Game Industry Alliance a été créée pour mener des activités de recherche et de développement dans le domaine des jeux à la demande et de la transformation numérique de l'industrie du jeu. Le Service des délégués commerciaux, en coordination avec Perfect World Games, vous présente une séance d'information sur le marché des jeux à la demande en Chine lors de MEGAMIGS 2020.

Debbie Bestwick
PDG
Team 17
Debbie Bestwick
Debbie Bestwick MBE, est la directrice générale de Team17, un développeur de jeux primé et un label international de jeux. Debbie a rejoint l’industrie du jeu à l’âge de 17 ans, en commençant par la vente au détail indépendante où elle a remporté le titre de « détaillant indépendant de l’année » à tout juste 18 ans ; elle a ensuite co-fondé Team17 en 1990 à l’âge de 20 ans. Team17 est un label de jeux international de premier plan, avec des franchises primées comme The Escapists, Overcooked !, Yooka-Laylee, Worms, et bien d’autres titres de développeurs du monde entier. Plus récemment, deux titres acclamés par la critique – Blasphemous et Yooka-Laylee and the Impossible Lair – ont rejoint une liste impressionnante de plus de 100 jeux sortis par Team17 sur PC, consoles et plateformes mobiles au cours des 30 dernières années. Depuis qu’elle est devenue PDG en 2010, Debbie s’est attachée à transformer Team17 en un label mondial d’édition de jeux qui connaît une forte croissance d’une année sur l’autre, en apportant l’expertise accumulée au fil de décennies de développement de jeux pour aider les studios de développement indépendants à mettre leur propriété intellectuelle sur le marché. Afin d’élargir le profil de Team17 au niveau mondial et de soutenir sa croissance, Team17 a réussi son admission à la Bourse de Londres en 2018. Debbie Bestwick a reçu un MBE en 2016 pour ses services à l’industrie des jeux vidéo et a été nommée « Business Leader of the Year » lors des Yorkshire Business Awards 2018. Auparavant, Mme Bestwick a été reconnue comme ayant apporté une « contribution exceptionnelle à l’industrie des jeux au Royaume-Uni » lors des Golden Joystick Awards de 2017, comme « Femme d’affaires de l’année » lors des Women in Games Awards de 2016, a remporté le prix du « Hall of Fame » lors de la Conférence européenne sur les femmes dans les jeux de 2015, et a été nommée « Personne de l’année » par MCV en 2015.
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11 November 2020 à 13:00
Panel Sommet de l’investissement
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Denis Talbot
Animateur et critique de jeux vidéo et de techno
Denis Talbot

Denis Talbot
Denis Talbot fait office de figure de proue dans l’industrie du jeu vidéo et des technologies. Il a animé et produit plus de 2409 émissions de télé en direct dans le cadre de M.Net pendant 17 années. Aujourd’hui, sa chaine Twitch est devenue incontournable pour les amateurs de jeux vidéo et de techno. Denis Talbot fait également partie des chroniqueurs réguliers de l’émission Planète Techno à Explora (Radio Canada).
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12 November 2020 à 11:45
Final Fantasy Brave Exvius: l’histoire d’un succès mondial
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Depuis son lancement en 1987, Final Fantasy est devenu l'un des noms les plus emblématiques des jeux vidéo. Dans cette conférence, découvrez l'histoire du succès mondial de Final Fantasy Brave Exvius, du processus créatif aux défis de production. Obtenez également un aperçu de l'avenir des jeux mobiles, du potentiel offert par les écrans tactiles et de l'avenir de la licence Final Fantasy sur mobile.

Ed Fries
Fondateur
1Up Ventures

Ed Fries
Ed Fries a créé ses premiers jeux vidéo pour l’Atari 800 au début des années 1980. Il a rejoint Microsoft en 1986 et a passé les dix années suivantes comme l’un des premiers développeurs d’Excel et de Word. En 1996, il a quitté l’équipe d’Office pour se consacrer à sa passion pour le divertissement interactif et a créé les studios de jeux Microsoft. Au cours des huit années suivantes, il a fait passer l’équipe de 50 personnes à plus de 1200, a publié plus de 100 jeux dont plus d’une douzaine de millions de vendeurs, a cofondé le projet Xbox et a fait de Microsoft l’un des leaders du secteur des jeux vidéo. En 2004, Ed a pris sa retraite en tant que vice-président de Microsoft et a commencé à travailler comme membre du conseil d’administration et conseiller auprès d’entrepreneurs dans le secteur des jeux vidéo, ainsi qu’à siéger au conseil d’administration de nombreuses organisations à but non lucratif, notamment l’Association internationale des développeurs de jeux, le Centre des sciences du Pacifique et le Smithsonian American Art Museum. En 2019, Ed s’est joint à quelques amis pour lancer 1Up Ventures, un fonds de capital-risque destiné à soutenir les développeurs de jeux indépendants dans le monde entier.
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13 November 2020 à 12:00
Causerie Technologies de nouvelle génération
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Emily Greer
PDG/Co-fondatrice
Double Loop Games

Emily Greer
Emily est la co-fondatrice et directrice générale de Double Loop Games, un nouveau studio de jeux pour mobiles. Auparavant, elle a été co-fondatrice et PDG de Kongregate, dont elle a dirigé l’essor rapide en tant que destination web gratuite avant de se lancer dans l’édition mobile, en lançant des succès tels que AdVenture Capitalist et Animation Throwdown. Passionnée de données, Emily est bien connue dans l’industrie du jeu pour ses présentations sur l’économie et la psychologie des jeux gratuits.
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12 November 2020 à 14:30
Construire la performance de l’équipe par la confiance
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Les recherches ont démontré que le facteur le plus important dans les équipes performantes est la sécurité psychologique. Qu'est-ce que la sécurité psychologique, pourquoi est-elle importante et que peuvent faire les dirigeants pour la développer au sein d'une équipe ?

Emily Short
Directrice créative
Failbetter Games

Emily Short
Emily Short est directrice de la création chez Failbetter Games. Son expérience dans le domaine de l’IA comprend trois ans en tant que chef de produit puis CPO chez Spirit AI, où elle a travaillé sur le traitement et la génération du langage naturel, les humeurs et le comportement social des personnages, et le modelage de conversation. Elle était auparavant directrice créative du projet Versu, qui consistait à créer des histoires interactives pour iPad à partir d’agents de personnages IA. Elle a une grande expérience de l’écriture de jeux et de la conception narrative ainsi que des outils pour écrire des fictions interactives.
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13 November 2020 à 10:30
Panel Technologies de nouvelle génération
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Présenté par Behaviour. Construire l'avenir du jeu avec la technologie.

Eric Kucharsky
Directeur, Développement des affaires –Londres
Investissement Québec

Eric Kucharsky
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12 November 2020 à 11:30
Découvrez pourquoi le Québec est l’un des meilleurs endroits au monde pour le développement de jeux vidéo
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Talents exceptionnels, coûts d’exploitation concurrentiels, écosystème en plein essor: autant de raisons de faire du Québec votre prochaine destination! * Cet atelier est destiné aux studios internationaux considérant des projets d'expansions en Amérique du Nord.

Erin Hoffman-John
Responsable de la création
Sense of Wonder

Erin Hoffman-John
Erin Hoffman-John est conceptrice de jeux, auteur et conférencière. Elle est actuellement en congé de maternité, mais a récemment dirigé la création de l’équipe de recherche et développement de Google Stadia. Elle est également responsable de la création chez Sense of Wonder, un fabricant indépendant de jeux numériques ayant une mission sociale. Erin a commencé sa carrière de conceptrice en tant qu’assistante de Simutronics sur Dragonrealms en 1999, et a travaillé dans une série de sous-industries de jeux dans leurs phases de technologie émergente, y compris les mondes virtuels libres, les MMO internationaux, les jeux sociaux, les jeux portables, les mondes virtuels pour enfants et les jeux éducatifs. Avant de rejoindre Google, elle était professeur d’enseignement au programme ETC de l’université Carnegie Mellon, et a dirigé la conception de GlassLab, un projet de trois ans financé par la Fondation Bill & Melinda Gates et la Fondation MacArthur avec pour mission d’apporter le développement AAA aux jeux éducatifs, et d’être pionnière dans l’analyse des données de jeux en temps réel pour l’apprentissage. Les jeux sélectionnés comprennent Kung Fu Panda World, SimCity EDU, Mars Generation One et Doki-Doki Universe. Elle est également auteur de science-fiction, de fantaisie et de non-fiction, avec la série de fantaisie Chaos Knight publiée par Pyr Books, et de nouvelles, de non-fiction et de poésie sur un assortiment d’autres marchés.
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12 November 2020 à 16:45
Causerie Leadership
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Frédéric Sanchez
Consul général
Consulat Général de France à Québec

Frédéric Sanchez
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13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique.

Gabriel Ware
Architecte technique

Gabriel Ware
Gabriel a rejoint Google en Novembre 2019 en tant qu’architecte technique pour Stadia Games and Entertainment à Montréal. Avant ça, Gab a travaillé plus de 13 ans dans l’industrie du jeu vidéo avant de co-créer une start-up en technologie dans l’industrie du voyage.
Dans le jeu vidéo, Gab a travaillé sur plusieurs engins et pipelines, en animation, réseau, systèmes de génération de code, navigation, streaming et des optimisations bas niveau entres autres. Aujourd’hui, il passe la majeure partie de son temps dans le cloud : à travailler avec des systèmes d’infrastructure as code et systèmes distribués.

Gemma Stewart
Productrice
Ludia

Gemma Stewart
Gemma est une productrice de jeux ayant une expérience du AAA, des PC indépendants et des plateformes mobiles. Elle est passionnée non seulement par la création de jeux et d’expériences formidables, mais aussi par la création de grandes équipes. À Ludia depuis 2018, elle a lancé sa propre propriété intellectuelle appelée Lovelink, un jeu de rencontre interactif sur mobile, le premier du genre.
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13 November 2020 à 09:45
Appliquer des apprentissages-clés pour inspirer l’innovation
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Lancé dans le monde entier en septembre 2020, avec une toute nouvelle version du genre des jeux d'histoire interactive, Lovelink - premier jeu mobile interactif à succès de rencontre - est une simulation de rencontre virtuelle qui permet au joueur de se mettre en relation avec des personnages passionnants et de naviguer dans des scénarios palpitants. Les joueurs peuvent nouer et entretenir des relations en temps réel avec des personnages de tout genre, sexualité et identité, offrant ainsi une nouvelle forme de rencontres et de romance. Gemma Stewart, productrice de Lovelink, expliquera dans cette présentation comment le projet est né des enseignements tirés de projets précédents, stimulant la créativité et le désir de bénéficier de ces apprentissages clés. Elle montrera que non seulement la technologie et l'innovation sont essentielles pour lancer un produit à succès, mais aussi que le leadership, l'intégration et la confiance dans l'équipe sont tout aussi importants, sinon plus.

Guha Bala
Président
Velan Studios

Guha Bala
Guha Bala est président de Velan Ventures, Inc. une société d’investissement dans l’innovation qui se concentre sur les jeux vidéo et les entreprises technologiques liées aux jeux, et de Velan Studios, Inc. un studio de jeux qui se concentre sur la découverte de nouveaux modèles de jeu. Velan Studios a récemment annoncé son premier titre, Mario Kart Live : Home Circuit, un nouveau type de course en réalité mixte qui sera lancé par Nintendo en octobre 2020.
Auparavant, Guha avait cofondé Vicarious Visions avec son frère Karthik en 1991. Depuis, Vicarious est devenu l’un des principaux développeurs de jeux vidéo du secteur, contribuant à façonner la culture populaire dans le monde entier. La société est devenue l’un des créateurs de jeux vidéo les plus prolifiques d’Amérique du Nord, avec plus de 4 milliards de dollars de ventes et 45 millions d’unités de logiciels dans des franchises de divertissement telles que Tony Hawk’s Pro Skater, Guitar Hero, Skylanders et Crash Bandicoot. Après avoir dirigé Vicarious Visions pendant 25 ans, les frères ont quitté la société en 2016 pour redevenir entrepreneurs. Guha aime encadrer les jeunes entreprises et a été honoré à titre d’Entrepreneur de l’année par l’Institut polytechnique de Rensselaer en 2013. Il est membre du conseil d’administration de St. Peter’s Health Partners et de l’Albany Symphony. M. Guha est titulaire d’un baccalauréat en chimie du Harvard College et d’un MBA de la Sloan School of Management du MIT.
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13 November 2020 à 09:45
De l’idée au blockbuster : Créer des jeux phénoménaux avec un peu de magie
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Avez-vous déjà eu une idée de jeu vidéo géniale ? Celle qui pourrait changer le divertissement ? Voilà le plan de Velan Studios qui, grâce à leur plan stratégique en quatre étapes, entendent transformer de simples idées en superproductions. Plus facile à dire qu'à faire !

Guillaume Lapôtre
Gestionnaire Sécurité de jeu
Ubisoft Montréal

Guillaume Lapôtre
Guillaume Lapôtre est responsable de la sécurité des jeux chez Ubisoft. Il a commencé il y a 6 ans en tant qu’analyste de la sécurité, en aidant plusieurs productions d’Ubisoft à améliorer leurs stratégies en sécurité à différents niveaux. Il dirige aujourd’hui, et ce depuis 4 ans, une équipe qui se concentre principalement sur la protection de l’expérience des joueurs pour la plupart des jeux d’Ubisoft.
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13 November 2020 à 15:30
Comment nous assurons la sécurité dans nos jeux chez Ubisoft
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Cet exposé vous donnera un aperçu de la manière dont une grande variété d'acteurs de la sécurité travaillent dans les coulisses pour garantir une expérience de jeu sécuritaire èa nos joueurs sur toutes nos productions. De leur conception à leur production et aux opérations en direct, vous pourrez en apprendre davantage sur les différentes menaces qui doivent être analysées et traitées. La sécurité dans les jeux est-elle une chasse aux tricheurs ?

Haley Uyrus
Chef des communications de marque
Mediatonic

Haley Uyrus
Haley est la chef des communications de marque chez Tonic Games Group (Mediatonic, The Irregular Corporation et Fortitude Games). Auparavant, elle a travaillé sur plus de 35 titres indépendants dans une agence de relations publiques spécialisée dans les jeux, et comme responsable marketing interne sur Sunless Skies, Sunless Sea et Fallen London à Failbetter Games. Haley est également une fière mentor de Limit Break et de NYU Games Incubator, lauréate du prix Game Dev Heroes et co-fondatrice du UK Games Marketer London meetup.
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13 November 2020 à 14:30
Canaliser le chaos : Les décisions stratégiques derrière une loufoque simplicité
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Un regard sur les complexités de créer l'illusion d'un jeu simple pour maximiser l'accessibilité et l'attrait pour le grand public. Haley Uyrus, chef des communications de marque chez Mediatonic, réfléchit aux moments clés et à la stratégie marketing qui ont conduit au lancement réussi de Fall Guys : Ultimate Knockout, et à la manière dont quinze années d'apprentissage en matière de développement de jeux ont abouti à un succès.

James Gwertzman
Directeur général de Gaming Cloud
Microsoft

James Gwertzman
James Gwertzman est le PDG de & Co-Fondateur de PlayFab et maintenant Directeur général de Gaming Cloud chez Microsoft, où il dirige l’activité du Gaming Cloud.
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12 November 2020 à 10:00
L’avenir de l’infonuagique dans le monde des jeux vidéo
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - James Gwertzman est le PDG et co-fondateur de PlayFab et maintenant directeur général de Gaming Cloud chez Microsoft. Découvrez comment Microsoft envisage l'avenir de l'infonuagique dans le domaine des jeux et comment les technologies de jeu sont appelées à prendre de plus en plus d'importance en dehors de l'industrie du jeu. Découvrez comment certains des principaux studios de jeux du monde entier exploitent le « cloud » pour être à la pointe de l'innovation et produire de meilleurs résultats.

Jamie Sefton
Organisateur
GamesIndustry.biz Investment Summit

Jamie Sefton
Jamie Sefton a commencé sa carrière dans l’industrie du jeu il y a plus de 20 ans en tant que rédacteur et éditeur de magazines et de sites web tels que Arcade, Official PlayStation Magazine et PC Zone. Jamie est aujourd’hui directeur général de Game Republic, réseau de jeux du Yorkshire et du nord de l’Angleterre qui compte plus de 900 membres de l’industrie du jeu, dont Sumo Digital, Team17 et Revolution Software, et qui organise des événements avec des éditeurs, des détenteurs de plateformes et des investisseurs tels que Microsoft, Kowloon Nights, Sony et Ubisoft. En outre, Jamie co-organise des événements avec le plus grand site web de l’industrie des jeux GamesIndustry.biz, notamment le sommet de l’investissement, qui fête son 10e anniversaire cette année. En plus d’organiser un sommet sur l’investissement en personne au PAX East à Boston, aux États-Unis, en février, et de présenter deux versions mondiales en ligne en mai et en septembre, Jamie est ravi d’organiser un sommet sur l’investissement GamesIndustry.biz au MEGAMIGS.
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11 November 2020 à 14:30
Causerie Sommet de l’investissement
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS -
11 November 2020 à 13:00
Panel Sommet de l’investissement
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Jean-Christophe Sandoval
Conseiller Service aux membres entreprises
Desjardins

Jean-Christophe Sandoval
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13 November 2020 à 12:30
La transition d’employé à entrepreneur
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - Les conférenciers de la Caisse du Complexe Desjardins pourront présenter les divers éléments financiers à comprendre pour être prêt à se lancer en affaire.

Jean-François Dugas
Gestionnaire de produit
Square Enix Montréal

Jean-François Dugas
En tant que gestionnaire de produit de la franchise Hitman Sniper de Square Enix Montréal, Jean-François Dugas est chargé de diriger les opérations Live-Ops du jeu. Avec plus de 10 ans d’expérience sur le marché F2P, des jeux sur navigateur pour enfants aux casinos sociaux sur Facebook, il a travaillé sur des jeux renommés tels que Jurassic Park Builder et Jurassic World: The Game.
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12 November 2020 à 15:30
Hitman Sniper : de premium à freemium
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Hitman Sniper a commencé comme un jeu mobile traditionnel avant de dominer les Premium Stores du monde entier quatre ans après son lancement. Cette session couvre l’évolution de Hitman Sniper et plonge dans l’histoire du développement du jeu. Découvrez comment l'optimisation de l'acquisition et de la rétention a contribué à l'expansion du jeu bien au-delà de sa portée initiale - améliorant considérablement la satisfaction et l'engagement des joueurs - et a préparé le terrain pour l'expansion de la licence.

Jean-Philippe Beck
Gestionnaire de communauté
Norsfell
Jean-Philippe Beck
Jean-Philippe Beck est gestionnaire de communauté sur Tribes of Midgard, un jeu de survie en co-op développé par Norsfell et publié par Gearbox. Diplômé en communication et en sciences économiques et sociales, Jen-Philippe a cumulé plus de 6 années d’expérience dans les domaines de la réputation en ligne, du marketing et des réseaux sociaux avant d’entrer dans l’industrie du jeu vidéo. Il se concentre aujourd’hui sur la mise en place de stratégies pour maximiser la croissance de communauté et impliquer les joueurs dans le développement de projets.
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13 November 2020 à 16:30
SÉRIE INDIE: Comment développer sa communauté pour signer un éditeur
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Convaincre un éditeur est l’objectif de très nombreux développeurs. Malgré un processus long et difficile, des stratégies existent cependant pour maximiser ses chances de succès. Vous découvrirez ici comment Norsfell est parvenu, en se concentrant principalement sur le développement de communauté, à signer Tribes of Midgard avec l’un des éditeurs les plus reconnus, Gearbox Publishing. Pendant cette conférence, Jean-Philippe Beck vous présentera les étapes clés ainsi que les stratégies marketing mises en place pour faire connaître Tribes durant son développement. La conférence s’adresse à tous ceux qui cherchent des exemples concrets sur comment grossir une communauté avec très peu de budget. Série Indie Ubisoft présentée par Banque Nationale.

Jennifer Pierre
Chercheuse en expérience utilisateur

Jennifer Pierre
Jennifer Pierre est une chercheuse en expérience utilisateur et en interaction humain-machine, spécialisée dans les médias sociaux, numériques et interactifs, la communication par ordinateur, l’étude des données critiques et l’informatique sociale. Ses recherches portent sur la façon dont les gens utilisent diverses formes de médias et de données pour former et maintenir des communautés. Elle travaille actuellement comme chercheuse sur l’expérience utilisateur chez Google, menant des recherches sur les jeux et les communautés de jeu au sein de l’équipe Stadia.
Elle a obtenu son doctorat au département des études de l’information de l’UCLA, où elle a axé sa thèse sur la manière dont les jeunes utilisent les médias sociaux pour le soutien social. Elle est titulaire d’une maîtrise en bibliothéconomie et en sciences de l’information du même département, et d’une licence en communication de l’université Cornell.
Ses travaux ont été publiés dans HICSS, PACM HCI CSCW, Big Data & Society et InterActions, et ont été reconnus par ACM SIGCHI, la Fondation Ford et la Bouchet Honor Society. En plus de ses recherches, elle a travaillé comme conceptrice pédagogique avec l’équipe WI+RE de la bibliothèque de l’UCLA, et a alimenté sa passion pour l’inclusion dans les STEM, l’enseignement supérieur et la technologie en tant que membre de plusieurs initiatives de diversité, d’équité et d’inclusion.

Jenny McBean
Directrice associée
Bryter

Jenny McBean
Jenny McBean est directrice associée chez Bryter, une agence d’études de marché spécialisée dans la recherche sur les jeux vidéo. Elle travaille avec diverses entreprises de l’industrie du jeu, les aidant à comprendre les expériences et les perceptions des joueurs sur une gamme de plates-formes et de titres.Parallèlement au travail avec ses clients, elle est également à la tête du Bryter’s Female Gamers Study – une étude annuelle indépendante, explorant les comportements de jeu, ainsi que les expériences d’abus et de discrimination, et les perceptions de l’industrie.
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12 November 2020 à 10:30
Étude 2020 sur les femmes et les jeux vidéo
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - L'étude annuelle de Bryter sur les joueuses de jeux vidéo explore les comportements et les expériences des joueuses aux États-Unis et au Royaume-Uni. En plus d'examiner comment et pourquoi les joueurs jouent, l'étude explore également la toxicité dans le jeu et son impact sur les joueurs, quel que soit leur sexe.

Joann Pollard
Responsable de la marque Madden NFL
EA

Joann Pollard
Joann est responsable de la marque Madden NFL à Orlando, en Floride. Elle est responsable de l’équipe féminine d’ultimate, le pilier de développement de BEAT ! (Black EA Team) et une membre active de SOMOS EA. Elle a pu constater par elle-même comment l’alliance, l’inclusion et la diversité se sont unies pour offrir une véritable représentation dans nos jeux.
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12 November 2020 à 09:45
L’«allyship»: dans les jeux d’EA et dans nos communautés
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Notre groupe diversifié de panélistes du monde EA se réunit pour vous présenter ce que vous devez savoir sur l'«allyship». Pourquoi est-ce important, et comment pouvez-vous commencer à vous entraîner dès aujourd'hui ? Voici un vieux secret pour savoir comment devenir un vecteur de succès et de progrès dans votre lieu de travail et dans votre communauté.

John Linden
PDG
Mythical

John Linden
John Linden est le PDG de Mythical Games, une société de plateformes de jeux vidéo dont l’objectif est de créer des économies appartenant aux joueurs en utilisant la technologie des chaînes de blocs avec les meilleurs développeurs et éditeurs de jeux. Avant Mythical Games, Linden était le président de Seismic Games qui a développé Marvel Strike Force, Blade Runner : Revelations, et un jeu TCG non annoncé. Seismic Games a été racheté par Niantic Labs en juin 2018. Avant Seismic Games, il était chef de studio chez Activision Blizzard et dirigeait les franchises Call of Duty et Skylanders. Avant de travailler dans l’industrie du jeu vidéo, Linden était le co-fondateur / CTO d’Adknowledge et d’OpenX. Il a également créé ses propres startups, Planet Alumni (acquise par Reunion.com) et Litmus Media (acquise par Think Partnership).
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12 November 2020 à 10:30
Panel Créativité
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Présenté par Electronic Arts (EA). Briser les barrières de la créativité grâce à l'innovation.

Julie Roy
Conseillère aux entreprises - Attraction de talents
Québec International
Julie Roy
Julie Roy est conseillère aux entreprises en attraction de talents internationaux chez Québec International depuis 2018. Son rôle consiste principalement à conseiller les employeurs et professionnels en ressources humaines de la région de Québec, et à les appuyer dans leurs efforts d’attraction et de rétention de main-d’œuvre internationale. Elle a précédemment occupé différents postes au Québec et à l’international dans le domaine des relations internationales, des ressources humaines et des communications.
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25 September 2020 à 13:00
Privé : Recrutement international
Présenté en français. Une foire aux questions informelle incluant des représentants de Québec International et Montréal International dans la même salle virtuelle. La séance sera ouverte à tous, que vous soyez travailleur, étudiant ou représentant d’entreprise. Les participants pourront venir pour poser leurs questions liées au recrutement d'étudiants et de travailleurs internationaux puis en apprendre sur nos services respectifs. Une avocate spécialisée en droit de l’immigration sera aussi présente pour répondre aux questions sur la situation actuelle liée au recrutement de talents internationaux. -
13 November 2020 à 11:00
Les choses à faire et à ne pas faire lors de l’ouverture d’un studio au Québec
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Du recrutement international aux crédits d'impôt, venez poser vos questions aux experts. Cet atelier réunira des experts en fiscalité, en immigration, en recrutement international et en développement économique. Venez découvrir comment accéder aux crédits d'impôt concurrentiels du Québec et comment tirer parti des talents locaux et internationaux pour bâtir votre équipe de rêve dans l'un des plus grands et des plus dynamiques centres de jeux au monde : Québec ! * Cet atelier s'adresse aux studios internationaux qui souhaitent en savoir plus sur une expansion en Amérique du Nord.

Julien Cuny
Directeur Portfolio

Julien Cuny
Julien Cuny a rejoint Google en 2018 en tant que Directeur Portfolio pour Stadia Games & Entertainment.
Préalablement il a travaillé pour Ubisoft pendant une dizaine d’année sur les franchises Assassin’s Creed, Far Cry et Watch Dogs
Au cours de ces différentes expériences, il a développé une large expertise dans l’industrie sur différents formats, genres et plateformes.
Après avoir vécu à Monaco, Paris, Montréal et Toronto, Julien réside présentement à Mountain View, Californie.
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12 November 2020 à 14:30
Stadia
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Une année dans la vie d'un développeur Stadia. À quoi pouvez-vous vous attendre en tant que développeur cherchant à réaliser un jeu pour Stadia ? Rejoignez-nous dans cet entretien pour savoir comment les flux de travail de Stadia se comparent à ceux d'autres plateformes. Les développeurs de Stadia Games and Entertainment ont fait le saut depuis les consoles traditionnelles au cours de l'année dernière. En nous basant sur notre expérience, qui va de l'AAA au développement indépendant, nous partagerons des conseils, des bizarreries et des nouvelles fonctionnalités intéressantes qui apparaissent lors du développement d'un jeu pour Stadia. Une introduction à Stadia Games & Entertainment Curieux de savoir comment Stadia peut vous aider à financer et à publier votre jeu ? Voici l'entretien que vous cherchez : qui sommes-nous, que recherchons-nous et comment travailler avec Stadia Games & Entertainment.Qu’est-ce que Stadia Makers? Chez Stadia, nous sommes passionnés par les jeux indépendants, mais lorsque nous avons lancé Stadia l'année dernière, nous avions trop de postulants pour nos capacités. Nous nous sommes donc concentrés sur l'amélioration de nos outils et la création de programmes comme Stadia Makers pour nous permettre de travailler avec plus de développeurs et de proposer vos superbes jeux à Stadia. Dans cet exposé, nous vous donnerons un aperçu du programme Stadia Makers, des avantages pour les développeurs, des critères pour que votre jeu soit pris en considération, nous vous ferons part des commentaires de nos premiers développeurs Stadia Makers et nous vous dirons comment postuler et faire prendre en considération votre jeu.

Julien Lallevé
Développeur de logiciels
EA

Julien Lallevé
Julien est développeur de logiciels chez Motive. Passionné par le travail collaboratif et créatif dans la création de jeux, il se spécialise actuellement dans les flux de travail artistiques, avec pour objectif de permettre aux membres de l’équipe de se concentrer sur leur métier. Il est responsable du groupe de ressources pour les employés de PRIDE à Montréal.
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12 November 2020 à 09:45
L’«allyship»: dans les jeux d’EA et dans nos communautés
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Notre groupe diversifié de panélistes du monde EA se réunit pour vous présenter ce que vous devez savoir sur l'«allyship». Pourquoi est-ce important, et comment pouvez-vous commencer à vous entraîner dès aujourd'hui ? Voici un vieux secret pour savoir comment devenir un vecteur de succès et de progrès dans votre lieu de travail et dans votre communauté.

Julien Lassonde
Associé, Leader national Incitatifs
PwC Canada

Julien Lassonde
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13 November 2020 à 11:00
Les choses à faire et à ne pas faire lors de l’ouverture d’un studio au Québec
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Du recrutement international aux crédits d'impôt, venez poser vos questions aux experts. Cet atelier réunira des experts en fiscalité, en immigration, en recrutement international et en développement économique. Venez découvrir comment accéder aux crédits d'impôt concurrentiels du Québec et comment tirer parti des talents locaux et internationaux pour bâtir votre équipe de rêve dans l'un des plus grands et des plus dynamiques centres de jeux au monde : Québec ! * Cet atelier s'adresse aux studios internationaux qui souhaitent en savoir plus sur une expansion en Amérique du Nord.

Karim Mounaim
Conseiller Service aux membres entreprises
Desjardins

Karim Mounaim
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13 November 2020 à 12:30
La transition d’employé à entrepreneur
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - Les conférenciers de la Caisse du Complexe Desjardins pourront présenter les divers éléments financiers à comprendre pour être prêt à se lancer en affaire.

Kei Hirono
Producteur de la série FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
Square Enix

Kei Hirono
Kei Hirono est le producteur de la série FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS. Kei a commencé sa carrière chez Bandai Namco Entertainment en 2002 en tant que producteur éditorial de DARK SOULS et a travaillé sur de nombreux autres jeux depuis. En 2012, Kei a rejoint SQUARE ENIX pour produire le jeu PC Imperial SaGa et l’émission de télévision, JITSUZAI-SEI MILLION ARTHUR, en plus de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS et WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS. Kei assume également le rôle de directeur de division de la division I, unité commerciale créative IV de SQUARE ENIX.
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12 November 2020 à 11:45
Final Fantasy Brave Exvius: l’histoire d’un succès mondial
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Depuis son lancement en 1987, Final Fantasy est devenu l'un des noms les plus emblématiques des jeux vidéo. Dans cette conférence, découvrez l'histoire du succès mondial de Final Fantasy Brave Exvius, du processus créatif aux défis de production. Obtenez également un aperçu de l'avenir des jeux mobiles, du potentiel offert par les écrans tactiles et de l'avenir de la licence Final Fantasy sur mobile.

Kirk Lakes
Responsable du développement commercial chez Stadia Games

Kirk Lakes
En tant que responsable du développement commercial pour Stadia Games chez Google, Kirk Lakes travaille avec les éditeurs et les développeurs pour établir des partenariats, maximiser les opportunités au sein de Google et apporter des jeux géniaux sur Stadia. Le jeu est une passion de longue date, et Kirk est animé par la volonté d’aider les créateurs à trouver un public aussi large que possible pour leurs jeux. Depuis qu’il a rejoint l’industrie, Kirk a travaillé sur plusieurs lancements de produits majeurs et sur des partenariats de jeux définissant la génération pour les détenteurs de plateformes. Son premier grand rôle a été de travailler avec Xbox et il était présent lors du lancement de Kinect et de Xbox One. Il a ensuite rejoint l’équipe de PlayStation’s Third Party Relations, où il a géré les portefeuilles des éditeurs, les partenariats de jeux AAA, et a travaillé au lancement de PlayStation VR, PS4 Pro et du service de streaming PlayStation Now. Avant de rejoindre Google, Kirk était chez Twitch, où il a géré la BD et la stratégie pour les studios de plateformes (Xbox, PlayStation, Nintendo) et les éditeurs mondiaux.
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12 November 2020 à 15:15
Qu’est-ce que Stadia Makers?
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Chez Stadia, nous sommes passionnés par les jeux indépendants, mais lorsque nous avons lancé Stadia l'année dernière, nous avions trop de postulants pour nos capacités. Nous nous sommes donc concentrés sur l'amélioration de nos outils et la création de programmes comme Stadia Makers pour nous permettre de travailler avec plus de développeurs et de proposer vos superbes jeux à Stadia. Dans cet exposé, nous vous donnerons un aperçu du programme Stadia Makers, des avantages pour les développeurs, des critères pour que votre jeu soit pris en considération, nous vous ferons part des commentaires de nos premiers développeurs Stadia Makers et nous vous dirons comment postuler et faire prendre en considération votre jeu.

Kjartan Emilsson
Directeur technique/co-fondateur
Mainframe Industries

Kjartan Emilsson
Kjartan Pierre Emilsson est le directeur technique et co-fondateur de la société de jeux en ligne Mainframe Industries. Il était auparavant PDG et co-fondateur de Solfar Studios, une société de jeux de réalité virtuelle, après avoir passé 12 ans chez CCP Games, où il a occupé différents postes au fil des ans : concepteur principal de EVE Online lors de son lancement, concepteur principal de jeux et directeur de studio chez CCP Shanghai. Avant cela, il était le directeur technique d’OZ.com. Il est titulaire d’un doctorat en physique du chaos.
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13 November 2020 à 10:30
Panel Technologies de nouvelle génération
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Présenté par Behaviour. Construire l'avenir du jeu avec la technologie.

Laurène Betard
Responsable Marketing
Innoprofits Solution

Laurène Betard
Après avoir complété son B.A.A en marketing et management, Laurène est en phase d’achever sa M.Sc. (gestion) en marketing à HEC Montréal. Passionnée depuis sa jeunesse par le monde du divertissement et plus particulièrement du jeu vidéo, elle a décidé d’effectuer son projet de fin d’études au sein d’une compagnie en développement qui travaille avec des entrepreneurs de ces milieux. Son rôle de responsable marketing digital vient complémenter son expérience universitaire et ses implications associatives en la poussant à dépasser les limites de ses connaissances académiques actuelles et en lui en apprenant tous les jours davantage sur les industries innovantes au Québec. En quête perpétuelle de nouvelles opportunités, elle s’implique dans des projets inspirants comme la conférence du MegaMigs et n’a pas peur de relever les défis qui se présentent à elle ou son entreprise. Son adage: Ensemble on va plus loin car la collaboration est la clé du succès.
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12 November 2020 à 13:30
Artisan ou entrepreneur, et pourquoi pas les deux ?
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - Une observation a été faite, les jeux vidéo québécois indépendants sont d’une qualité exceptionnelle, mais ils ne vendent pas toujours aussi bien qu’anticiper. Cette conférence vise à explorer les raisons de ce constat ainsi que de trouver des pistes de solution. -
13 November 2020 à 10:30
Artisan ou entrepreneur, et pourquoi pas les deux ?
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - Une observation a été faite, les jeux vidéo québécois indépendants sont d’une qualité exceptionnelle, mais ils ne vendent pas toujours aussi bien qu’anticiper. Cette conférence vise à explorer les raisons de ce constat ainsi que de trouver des pistes de solution.

Laurent Mercure
Responsable des communications
Chainsawesome Games
Laurent Mercure
Laurent Mercure travaille dans l’industrie du jeu de la Ville de Québec depuis 7 ans. Il a d’abord été gestionnaire de communauté chez Genia puis chez Frima et occupe présentement le poste de responsable des communications chez Chainsawesome Games. À ce titre, il planifie et exécute toutes les opérations de communication, de communauté, de marketing et travaille activement au financement des projets du studio. Depuis ses débuts en 2013, Chainsawesome Games a développé et mis en marché trois jeux et travaille présentement sur son quatrième, Knight Squad 2. Laurent est un passionné de jeux qui s’intéresse à tous les aspects de la création d’un jeu allant de la direction artistique jusqu’à la stratégie de mise en marché.
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13 November 2020 à 11:00
SÉRIE INDIE : Ajoutez à la liste de souhait : Le souhait le plus cher
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Il y a une mégatonne de nouveaux jeux qui sortent chaque semaine. Si vous voulez avoir une chance de vous battre sur ce marché, vous devez avoir précommercialisé votre jeu, vous avez besoin que les gens sachent qu'il s'en vient. Quel est l’indicateur le plus important que vous ayez géré? Numéros des réseaux sociaux? Activité sur Discord? Non, ce sont les chiffres des listes de souhaits… et j'aurais aimé le savoir il y a deux ans. Série Indie Ubisoft présentée par Banque Nationale.

Leah Hoyer
Chef de projet, Incubation
Bungie

Leah Hoyer
Leah Hoyer dirige un projet d’incubation chez Bungie, et est la fondatrice de Level Headed Games. Depuis près de vingt ans, elle développe et produit des séries télévisées, des jeux vidéo et des expériences interactives pour certaines des entreprises les plus prospères du monde (Disney, Xbox, Telltale Games). Elle se passionne pour le soutien des diverses voix du divertissement et contribue à ce que chacun sente que le jeu est fait pour lui.
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12 November 2020 à 09:45
Créer de la créativité : Mettre en place un environnement propice à l’innovation
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Liam Flookes
Programmeur
Google Stadia

Liam Flookes
15 ans de programmation dans l’industrie du jeu vidéo, couvrant AAA, indie, mobile, PC et consoles. Souvent affilié aux lamas.
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12 November 2020 à 14:30
Stadia
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Une année dans la vie d'un développeur Stadia. À quoi pouvez-vous vous attendre en tant que développeur cherchant à réaliser un jeu pour Stadia ? Rejoignez-nous dans cet entretien pour savoir comment les flux de travail de Stadia se comparent à ceux d'autres plateformes. Les développeurs de Stadia Games and Entertainment ont fait le saut depuis les consoles traditionnelles au cours de l'année dernière. En nous basant sur notre expérience, qui va de l'AAA au développement indépendant, nous partagerons des conseils, des bizarreries et des nouvelles fonctionnalités intéressantes qui apparaissent lors du développement d'un jeu pour Stadia. Une introduction à Stadia Games & Entertainment Curieux de savoir comment Stadia peut vous aider à financer et à publier votre jeu ? Voici l'entretien que vous cherchez : qui sommes-nous, que recherchons-nous et comment travailler avec Stadia Games & Entertainment.Qu’est-ce que Stadia Makers? Chez Stadia, nous sommes passionnés par les jeux indépendants, mais lorsque nous avons lancé Stadia l'année dernière, nous avions trop de postulants pour nos capacités. Nous nous sommes donc concentrés sur l'amélioration de nos outils et la création de programmes comme Stadia Makers pour nous permettre de travailler avec plus de développeurs et de proposer vos superbes jeux à Stadia. Dans cet exposé, nous vous donnerons un aperçu du programme Stadia Makers, des avantages pour les développeurs, des critères pour que votre jeu soit pris en considération, nous vous ferons part des commentaires de nos premiers développeurs Stadia Makers et nous vous dirons comment postuler et faire prendre en considération votre jeu.

Lindsey Rostal
Associée
Kowloon Nights

Lindsey Rostal
Associée de Kowloon Nights et fondatrice/directrice de jeu de Timberline Studio, Lindsey Rostal possède des connaissances et une expérience des deux côtés de la table. Elle cherche à donner aux développeurs des voix uniques et une vision cohésive en leur fournissant des conseils et des financements pour la production. Elle a notamment produit et co-écrit la série King’s Quest Episodic et le prochain jeu de survie en traîneau à chiens de son studio : The Red Lantern.
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11 November 2020 à 13:00
Panel Sommet de l’investissement
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Liz England
Chef d'équipe Game Design
Ubisoft Toronto

Liz England
Liz England est chef d’équipe Game Design chez Ubisoft Toronto et travaille sur Watch Dogs : Legion. Elle se spécialise dans la mise en relation des systèmes de jeu et de la narration, et dans l’utilisation de la génération procédurale pour la création de la nouvelle fonctionnalité innovante « Play as Anyone ». Avant de se joindre à Ubisoft, elle a travaillé sur des jeux tels que Scribblenauts et Sunset Overdrive.
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13 November 2020 à 14:30
Le design et la technologie le concept « Play as anyone » de Watch Dogs : Legion
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Play As Anyone est une fonction révolutionnaire de Watch Dogs : Legion développée par l'équipe d'Ubisoft Toronto, grâce à laquelle les joueurs peuvent recruter n'importe quel personnage dans ce monde ouvert. Christopher Dragert, programmeur en chef, et Liz England, conceptrice en chef, analysent les défis conceptuels et techniques qui se cachent derrière la création de cette nouveauté et la façon dont leurs équipes ont réussi à donner vie à cette idée innovante.

Louis-Félix Cauchon
Président et fondateur
Studio Boréalys (Québec - Canada)

Louis-Félix Cauchon
Formé en communication et médias interactifs ainsi qu’en design de jeux, Louis-Félix a exercé plusieurs métiers dont DJ, animateur de radio, directeur musical, designer web et producteur événementiel.
En 2010, il co-fonde la compagnie de jeux vidéo Artifice Studio qui donnera naissance au tout premier titre basé sur la culture et le folklore québécois Sang-Froid dont l’histoire a été écrite par Bryan Perro et la musique signée par les Charbonniers de l’enfer et Nicolas Pellerin notamment. Le titre fut un succès en vendant plus de 300 000 copies partout à travers le monde.
Il co-fonde en 2014 la compagnie Jeux Borealys qui a lancé en 2017 son premier jeu, Mages of Mystralia, qui est le premier titre québécois à être distribué en Chine sur la plateforme de la plus grande entreprise de jeux vidéo au monde, Tencent. L’histoire a été écrite par Ed Greenwood qui a vendu plus de 240M de livres partout à travers le monde et la trame sonore a été jouée et enregistrée par le Video Game Orchestra qui a enregistré la musique de titres tel que Final Fantasy XV.
En 2015, il co-fonde et devient président de La Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants, qui est une coopérative de producteurs à but non-lucratif. Le groupe devient dès sa fondation le plus grand regroupement officiel de développeurs de jeux vidéo indépendants au monde avec plus de 189 compagnies québécoises membre. Au travers de La Guilde, Louis-Félix créé le festival MÉGA, L’Odyssée musicale du jeu vidéo ainsi que JamNATION.
Louis-Félix enseigne depuis 2008 au 1er et 2e cycle universitaire et travaille présentement sur le prochain jeu de Jeux Borealys qui n’est pas encore annoncé.
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13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique.

Louise Bonnamy
Gestionnaire recherche utilisateurs
Square Enix Montréal

Louise Bonnamy
Louise Bonnamy est Gestionnaire recherche utilisateurs chez Square Enix Montréal. Depuis plus de 15 ans, elle travaille à améliorer l’expérience des utilisateurs (UX) en les intégrant aussi tôt et aussi souvent que possible dans le processus de conception des produits et des jeux. Elle s’intéresse aux nombreux et passionnants défis offerts pas le jeu mobile.
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12 November 2020 à 09:45
Au delà du data: Comment bien comprendre vos joueurs
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Cette conférence démystifiera les limites et le potentiel des données utilisateur. Avoir beaucoup de données sur l'activité des joueurs ne révèle pas nécessairement les bloqueurs qui les empêchent de profiter pleinement de votre jeu. Les analyses fournissent des tonnes d'informations sur ce qui se passe, mais pas sur comment ou pourquoi cela se produit. Les données ne révèlent pas non plus comment les joueurs perçoivent et vivent l'expérience. Mettre en œuvre une étude de type journal de bord est l'un des (nombreux) moyens possibles pour mieux comprendre les joueurs et prendre des décisions éclairées. Découvrez cette approche efficace et la valeur qu'elle peut apporter à toute équipe de recherche utilisateurs ou de développement.

Luc Beaulieu
Responsable des jeux, Amérique
Unity Technologies

Luc Beaulieu
Chef du développement des affaires chez Unity, mon objectif est de supporter la démocratisation de création de jeux vidéo en Amérique. Que ce soit pour créer des liens avec les studios majeurs de l’industrie et de partager leurs expertises ou de supporter les développeurs indépendants dans leurs créations sur toutes les plateformes.
Propulsé par 25 ans d’expérience dans le domaine des technologies, j’ai collaboré avec les principaux acteurs de l’industrie du jeu vidéo pendant plus d’une décennie en tant que CTO chez Frima Studio et maintenant chez Unity.
Passionné de jeux vidéo mes valeurs m’ont permis de bâtir des relations de confiance qui perdurent à travers les années.

Maize Longboat
Développeur de jeux
Maize Longboat

Maize Longboat
Maize Longboat est un Kanien’kehá:ka des Six Nations de la Grand River et a été élevé sur le territoire non cédé de la Nation Sḵwx̱wú7mesh près de Vancouver, en Colombie-Britannique. Il est titulaire d’une maîtrise en études médiatiques de l’université Concordia, où il a étudié le développement de jeux vidéo indigènes et créé Terra Nova, un jeu de plateformes coopératif primé avec une narration interactive.
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12 November 2020 à 12:30
SENTIERS : Travailler avec du contenu et des cultures autochtones
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Cette table ronde d'imagineNATIVE se concentre sur les meilleures pratiques pour les créateurs lorsqu'ils désirent représenter des contenus autochtones à l'écran et sur la manière dont les collectivités peuvent être des partenaires de collaboration.

Manea Castet
Producteur principal
Gameloft Montréal

Manea Castet
Producteur et entrepreneur avec 10 ans d’expertise dans l’industrie du jeu mobile, Manea Castet est le producteur principal et producteur senior du studio Gameloft Montréal.
Originaire de Tahiti et joueur passionné depuis sa jeunesse, il est passionné par les jeux et leur capacité à raconter des histoires et à apporter de la joie aux joueurs. Au lycée, il est devenu évident pour lui de faire de sa passion un métier.
Manea a commencé sa carrière en 2006 en tant que Game Designer en Belgique puis en France. Il a ensuite co-fondé avec deux collaborateurs BYOOK, une société spécialisée dans les jeux et applications pour mobiles. Il enseignera également la conception de jeux mobiles à la célèbre école française de jeux vidéo Rubika.
En 2016, Manea a rejoint le studio de Gameloft Montréal en tant que Game Designer Senior. Depuis son arrivée, il a contribué à de nombreux projets majeurs, dont les plus grands titres de Gameloft.
Il travaille actuellement sur un nouveau jeu multiplateforme passionnant avec certaines des plus grandes franchises du monde. Manea joue un rôle central dans la production de nos jeux, où il conseille et soutient les différents producteurs et équipes de jeu.
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13 November 2020 à 16:00
Jeux Multiplateformes : Les défis de production
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Ce panel abordera le sujet des jeux multiplateformes, leurs avantages pour le joueur, les différences de planification et processus de production avec les jeux ‘classiques’ ainsi que les meilleures pratiques à mettre en place.

Marilou Loncol Daigneault
Analyste en relations d'affaires - Médias numériques - Volet expérimental du FMC
Telefilm Canada

Marilou Loncol Daigneault
À chaque année, Marilou évalue une soixantaine de projets déposés au Volet expérimental du FMC et participe à l’élaboration des Principes directeurs. Elle rassemble près de 15 ans d’expérience en analyse-conseil et en gestion de projet dans les industries culturelles. Son expérience en évaluation de projet s’étend sur une dizaine de programmes de financement issus du Ministère de la culture de l’Ontario, Ontario Créatif et maintenant du FMC. Elle a également géré des productions pour mobile et PC pour le compte de Turbulent Média.
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11 November 2020 à 13:00
Méthode pratique de préparation d’une demande de financement du FMC convaincante
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Portant essentiellement sur le Programme de prototypage du Volet expérimental du FMC, le programme le plus sollicité par les créateurs de jeux vidéo et celui pour lequel la concurrence est la plus féroce, cet atelier vise à donner aux studios des trucs et des conseils pratiques dans la préparation de leur demande de financement. L’équipe du FMC vous dévoile des façons d’aider votre projet à se démarquer !

Marwan Bitar
Partenaire
Innoprofits Solution

Marwan Bitar
Entrepreneur technologique reconverti, fondateur d’Innoprofits, chargé de cours en financement et entrepreneuriat à l’école Polytechnique et conférencier, Marwan Bitar comprend et optimise l’aspect financier des compagnies technologiques. Il agit aux côtés des entrepreneurs pour leur donner les moyens de réaliser leurs objectifs. C’est en créant des effets de levier importants pour une grande multitude de start-ups québécoises et de studios indie qu’il a fait sa marque. Avec son équipe spécialisée en fiscalité de crédits d’impôt et subventions, il a à son actif le plus grand nombre de réclamations de crédits d’impôt pour studios Indie au Québec.
Innoprofits est la seule firme qui sait maximiser avec brio les crédits d’impôt Multimédia, RS&DE avec le FMC avec des montants réclamés bien plus élevés que la compétition et un taux de réussite inégalé de 100%.
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12 November 2020 à 14:00
Comment multiplier l’argent de votre studio pour aller loin ?
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - Cette conférence porte sur le financement public dans l’industrie du jeu vidéo québécois. Elle vise à expliquer comment l’utiliser afin de bénéficier d’effet de levier pour propulser votre studio encore plus loin.

Matthieu Dupont
Directeur de studio
Gameloft Montréal

Matthieu Dupont
Depuis son arrivée au début de l’année 2019 en tant que directeur du studio, Matthieu Dupont met une véritable énergie à créer toutes les conditions gagnantes au succès de Gameloft Montréal et de ses productions. Avant de traverser l’Atlantique, il a exercé différents rôles stratégiques au siège social de Gameloft à Paris et a activement participé au succès des jeux produits par la société, notamment la franchise Dungeon Hunter. Mathieu est actuellement responsable de la réalisation de plusieurs jeux originaux, dont certains en partenariat avec des licences phares.
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12 November 2020 à 14:30
Panel des chefs de studio: Montréal, ville mobile
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'industrie du jeu mobile représente aujourd'hui 50% du marché du jeu à l'échelle mondiale. Avec plus de 1.4 milliards de joueurs dans le monde, la croissance du secteur mobile joue un rôle clé dans le positionnement de Montréal comme plaque tournante internationale du jeux vidéo. Bientôt, tous les joueurs auront à portée de main de tout un monde de jeux de qualité console. Patrick Naud (Square Enix Montréal), Matthieu Dupont (Gameloft Montréal) et Alexandre Thabet (Ludia) discuteront de l’immense succès de jeux mobile développés à Montréal, du potentiel d’innovation pour les plateformes mobiles, des grandes tendances de l’industrie, et plus encore.

Maxime Raynaud
Programmeur Sécurité de jeu
Ubisoft Montréal

Maxime Raynaud
Maxime Raynaud est programmeur pour la sécurité des jeux chez Ubisoft Montréal. Avant de rejoindre Ubisoft, il a travaillé pendant 7 ans à titre d’ingénieur en logiciels de sécurité où il a acquis une expertise en programmation C++. Il applique maintenant ses connaissances et son expérience dans l’industrie du jeu vidéo, et relève les défis qu’elle présente en matière de lutte contre le piratage et la tricherie.
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13 November 2020 à 15:30
Comment nous assurons la sécurité dans nos jeux chez Ubisoft
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Cet exposé vous donnera un aperçu de la manière dont une grande variété d'acteurs de la sécurité travaillent dans les coulisses pour garantir une expérience de jeu sécuritaire èa nos joueurs sur toutes nos productions. De leur conception à leur production et aux opérations en direct, vous pourrez en apprendre davantage sur les différentes menaces qui doivent être analysées et traitées. La sécurité dans les jeux est-elle une chasse aux tricheurs ?

May Ling Tan
Conceptrice de jeu
Stadia

May Ling Tan
Conceptrice de jeux vidéo passionnée de design social et inclusif. Auparavant, elle a travaillé sur des titres comme Ghost Recon Phantoms, Watch Dogs 2, Star Wars : Battlefront 2 et Hyper Scape.

Melissa Johns
Coordonnatrice
imagineNATIVE

Melissa Johns
Melissa Johns est d’origine mixte mohawk (clan de la tortue) et canadienne-française, et est actuellement basée à Toronto, ON. Elle est une artiste visuelle multimédia et une éducatrice spécialisée dans les installations de réalité virtuelle, la peinture numérique et l’art vidéo. Après avoir obtenu une licence en beaux-arts et commerce à l’université de Waterloo, ainsi qu’un diplôme avancé en animation 3D au Humber College, elle poursuit une maîtrise en art interdisciplinaire à l’université de l’OCAD. La pratique visuelle de Melissa se manifeste à la convergence des médias contemporains, utilisant des méthodes interdisciplinaires pour collecter, préserver et transformer des fragments des histoires qui l’entourent. Chez imagineNATIVE, elle se passionne pour rendre les nouveaux médias accessibles au public et se réjouit d’initier les spectateurs à des expériences interactives pour la première fois.
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12 November 2020 à 12:30
SENTIERS : Travailler avec du contenu et des cultures autochtones
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Cette table ronde d'imagineNATIVE se concentre sur les meilleures pratiques pour les créateurs lorsqu'ils désirent représenter des contenus autochtones à l'écran et sur la manière dont les collectivités peuvent être des partenaires de collaboration.

Melissa Prophète
Directrice, Mesures fiscales – Montreal
Investissement Québec

Melissa Prophète
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13 November 2020 à 11:00
Les choses à faire et à ne pas faire lors de l’ouverture d’un studio au Québec
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Du recrutement international aux crédits d'impôt, venez poser vos questions aux experts. Cet atelier réunira des experts en fiscalité, en immigration, en recrutement international et en développement économique. Venez découvrir comment accéder aux crédits d'impôt concurrentiels du Québec et comment tirer parti des talents locaux et internationaux pour bâtir votre équipe de rêve dans l'un des plus grands et des plus dynamiques centres de jeux au monde : Québec ! * Cet atelier s'adresse aux studios internationaux qui souhaitent en savoir plus sur une expansion en Amérique du Nord.

Michael Cheung
Associé général
Makers Fund

Michael Cheung
Michael est un associé général de Makers Fund. Il a contribué à la création de Makers en 2017, un fonds dédié à l’investissement et au soutien des créateurs qui construisent l’avenir du divertissement interactif.
Michael a précédemment passé la dernière décennie à aider des entreprises à se développer et à s’étendre à l’échelle internationale dans le secteur du divertissement interactif. Ingénieur dans l’âme, il a été directeur principal chez Tencent et avant cela un Data Scientist travaillant avec des entreprises de l’industrie du divertissement et des jeux.
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11 November 2020 à 13:00
Panel Sommet de l’investissement
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Michel Gélinas
Associé
Davies

Michel Gélinas
Michel Gélinas est un associé chez Davies, spécialiste en fusions et acquisitions canadiennes et transfrontalières, capitalinvestissement, capital de risque et financement d’entreprise, notamment dans le domaine du jeu vidéo et des technologies.
Michel représente des clients investisseurs au Canada ou à l’étranger. Auparavant, il a travaillé en droit des sociétés et des valeurs mobilières à New York.
Michel fait aussi office de conseiller juridique général pour des sociétés fermées canadiennes sur diverses questions concernant l’emprunt de capitaux et le financement, l’octroi de licences et la distribution, la négociation d’ententes commerciales, le droit de l’emploi de cadres exécutifs et la PI.
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11 November 2020 à 15:00
Financer ou vendre votre studio – Soyez prêt!
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Vous êtes propriétaires de studio ou vous pensez à créer le vôtre ? Vous avez du génie créatif, vos jeux ont du succès, mais avez-vous la bonne stratégie pour maximiser la valeur de votre entreprise? L’industrie du jeux vidéo intéresse de plus en plus les investisseurs, soyez prêts à réagir à une offre ou à en solliciter une. La discussion sera menée par Michel Gélinas, associé chez Davies qui a à son actif plusieurs ventes/acquisitions dans le domaine du jeu vidéo et des technologies.

Nadine Gelly
Directrice générale
La Guilde du jeu vidéo du Québec
Nadine Gelly
Œuvrant dans les industries touristiques et culturelles québécoises depuis plus de 20 ans, Nadine a assuré pendant plus de 10 ans la direction générale de La Vitrine culturelle de Montréal et a participé à la création d’un environnement propice au développement et au rayonnement des entrepreneurs montréalais dans les domaines de la création de contenu et des technologies dans le secteur de la créativité et du divertissement à titre de directrice générale du Hub créatif Zú, projet phare montréalais de Guy Laliberté. Elle occupe maintenant le poste de directrice générale de La Guilde du jeu vidéo du Québec qui regroupe plus de 245 membres et qui a pour mission de faire la promotion locale et internationale de l’industrie vidéoludique et d’en soutenir le développement en tant que pôle mondial. Qualité de la main d’œuvre, formation, recrutement, diversité, créativité, innovation, soutien à l’entrepreneuriat, exportation, rayonnement et croissance des membres sont ses leitmotivs.
Préoccupée par toutes opportunités de maillage arts-affaires et engagée activement au sein de divers projets créatifs et de la place des femmes dans des postes clés, Nadine siège sur le conseil d’administration à titre de vice-présidente du Festival international de la chanson de Granby, sur le conseil d’administration de Concertation Montréal comme trésorière, est présidente du comité de gouvernance du projet Synthèse, pôle image Québec, agit comme administratrice sur le conseil de La Ruche, du CEGEP du Vieux-Montréal et d’Antenne créative et siège aussi sur divers comités dont les Cravates Roses.
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25 September 2020 à 14:00
Privé : Comment créer son propre studio
Présenté en français. Que vous soyez à peine finissants.es ou à l’emploi d’un studio AAA depuis dix ans, l’envie de lancer votre propre studio vous taraude depuis un bon bout de temps. Or si savoir faire de bons jeux, c’est votre tasse de thé, savoir faire des affaires, c’est une autre paire de manches. Le CEIM et La Guilde du jeu vidéo vous invitent à un webinaire qui vous donnera un aperçu des multiples facettes à considérer pour faire de son entreprise un succès: • Structure juridique et contrats (On s’incorpore? Pourquoi? Salariés.es ou contractuels.les?) • Financement (Crédits d’impôts, VCs, CNRC, FMC, R&D…C’est qui ça? Servicing ou pas?) • Ressources humaines (On paie qui, combien? On la trouve comment et où, l’équipe de rêve? Culture d’entreprise? Climat de travail?) • Gestion de la production (Le feature creeping vous guette? Comment livrer à temps en respectant les budgets?) • Ventes et marketing (Pour boire il faut vendre: bien connaître sa clientèle-cible…et ses compétiteurs. Et les publishers?) Vous aurez l’occasion de poser toutes les questions qui vous brûlent les lèvres! Cette formation virtuelle aura lieu lors du MEGAMIGS - carrières et formations le 25 septembre à 14h - entrée gratuite - durée 1h30 Réservez dès maintenant! -
13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique. -
11 November 2020 à 15:00
Financer ou vendre votre studio – Soyez prêt!
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Vous êtes propriétaires de studio ou vous pensez à créer le vôtre ? Vous avez du génie créatif, vos jeux ont du succès, mais avez-vous la bonne stratégie pour maximiser la valeur de votre entreprise? L’industrie du jeux vidéo intéresse de plus en plus les investisseurs, soyez prêts à réagir à une offre ou à en solliciter une. La discussion sera menée par Michel Gélinas, associé chez Davies qui a à son actif plusieurs ventes/acquisitions dans le domaine du jeu vidéo et des technologies.

Neil Alphonso
Directeur créatif du studio
Splash Damage

Neil Alphonso
Neil Alphonso est le directeur créatif du studio Splash Damage à Londres et joue un rôle clé dans le développement des jeux du studio tels que Outcasters, un tout nouveau titre qui arrive sur Stadia. Au cours de ses douze années de carrière à Splash Damage, Neil a contribué à la réalisation de titres tels que Dirty Bomb, Batman : Arkham Origins en mode multijoueur et BRINK. La carrière de globe-trotter de Neil a en fait commencée à Montréal avec le premier Tom Clancy’s : Splinter Cell chez Ubisoft, puis il a traversé un océan pour travailler sur Killzone 2 chez Guerrilla Games, avant de se rendre à Londres.
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12 November 2020 à 10:30
Panel Créativité
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Présenté par Electronic Arts (EA). Briser les barrières de la créativité grâce à l'innovation.

Nick Mitchell
Vice-président Affaires juridiques
Wizards of the Coast

Nick Mitchell
Nick Mitchell est Vice-président Affaires juridiques chez Wizards of the Coast, l’éditeur des jeux Magic : The Gathering et Donjons & Dragons.
Nick supervise les opérations juridiques mondiales de Wizards, notamment la gestion de la propriété intellectuelle, les litiges, la gouvernance d’entreprise, les eSports, la protection des données, le respect de la vie privée et la conformité.
Dans une autre vie, Nick a représenté des développeurs de jeux, des éditeurs et des créateurs de contenu. Il a également travaillé pour Xbox.
Lorsqu’il ne combat pas les dragons, Nick enseigne le droit et donne parfois des conférences.
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11 November 2020 à 15:00
Financer ou vendre votre studio – Soyez prêt!
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Vous êtes propriétaires de studio ou vous pensez à créer le vôtre ? Vous avez du génie créatif, vos jeux ont du succès, mais avez-vous la bonne stratégie pour maximiser la valeur de votre entreprise? L’industrie du jeux vidéo intéresse de plus en plus les investisseurs, soyez prêts à réagir à une offre ou à en solliciter une. La discussion sera menée par Michel Gélinas, associé chez Davies qui a à son actif plusieurs ventes/acquisitions dans le domaine du jeu vidéo et des technologies.

Nikolas Duval-Gagnon
Chargé de projet
Innoprofits Solution

Nikolas Duval-Gagnon
Titulaire d’une M.Sc. (gestion) en stratégie, d’un B.A.A. en marketing et d’une technique en musique. Nikolas s’intéresse tout particulièrement à l’expérience et l’innovation dans les domaines du divertissement, multimédia, artistique et culturelle. Nikolas a été mandaté par le FRQRS pour travailler sur un projet de recherche sur l’impact du numérique dans le secteur culturel. Après avoir mené plusieurs études de cas sur le sociofiancement dans les groupes de musique indépendant, il a présenté ses résultats comme conférencier à la 87e édition du congrès de l’Acfas. Axé vers la performance et la créativité, lauréat de plusieurs mentions d’excellence académique et idéateur de multiple événement, il met à profit ces connaissances comme chargé de projet chez Innoprofits afin de repousser les limites des compagnies gravitant autour de la même industrie.
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12 November 2020 à 13:30
Artisan ou entrepreneur, et pourquoi pas les deux ?
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - Une observation a été faite, les jeux vidéo québécois indépendants sont d’une qualité exceptionnelle, mais ils ne vendent pas toujours aussi bien qu’anticiper. Cette conférence vise à explorer les raisons de ce constat ainsi que de trouver des pistes de solution. -
13 November 2020 à 10:30
Artisan ou entrepreneur, et pourquoi pas les deux ?
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - Une observation a été faite, les jeux vidéo québécois indépendants sont d’une qualité exceptionnelle, mais ils ne vendent pas toujours aussi bien qu’anticiper. Cette conférence vise à explorer les raisons de ce constat ainsi que de trouver des pistes de solution.

Olivier Groulx
Programmeur Graphique

Olivier Groulx
Olivier est programmeur graphique chez Stadia Games & Entertainment. Avant de rejoindre Google, il travaille chez Typhoon Studios, où il participe au développement de Journey to the Savage Planet. Précédemment, il a travaillé chez Eidos Montreal sur quelques projets dont Deus Ex : Mankind Divided, ainsi que chez Behaviour Interactive.
Il a aussi été un programmeur Flash pendant ses belles années, travaillant notamment avec Mecano et Sidlee sur plusieurs projets de jeux et de site web interactifs.

Oskar Guilbert
Président Directeur Général
Dontnod
Oskar Guilbert
Oskar Guilbert, est le PDG et le fondateur de DONTNOD Entertainment, le studio qui a créé Life is Strange, Vampyr et Remember Me et qui sort deux nouvelles productions cette année, Twin Mirror, premier jeu auto-édité par le studio, et Tell Me Why édité par Microsoft. Oskar a créé le studio il y a douze ans et l’a introduit en bourse en mai 2018. Avant DONTNOD, il a travaillé chez Ubisoft et chez Criterion (EA). Ces études ont abouti à une Thèse de Doctorat en Informatique. Il a aussi enseigné à l’université avant de rejoindre l’industrie du jeu vidéo.
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12 November 2020 à 15:15
Panel Leadership
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Construire et gérer des équipes en 2020.

Pascal Forget
Journaliste / Chroniqueur techno
Freelance

Pascal Forget
Pascal Forget est un chroniqueur spécialisé en technologie. Depuis plus de vingt ans, on a pu le voir, l’entendre et le lire à La revanche des nerdz, Les affaires, pascalforget.com et le podcast Une tasse de tech.
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12 November 2020 à 14:30
Panel des chefs de studio: Montréal, ville mobile
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'industrie du jeu mobile représente aujourd'hui 50% du marché du jeu à l'échelle mondiale. Avec plus de 1.4 milliards de joueurs dans le monde, la croissance du secteur mobile joue un rôle clé dans le positionnement de Montréal comme plaque tournante internationale du jeux vidéo. Bientôt, tous les joueurs auront à portée de main de tout un monde de jeux de qualité console. Patrick Naud (Square Enix Montréal), Matthieu Dupont (Gameloft Montréal) et Alexandre Thabet (Ludia) discuteront de l’immense succès de jeux mobile développés à Montréal, du potentiel d’innovation pour les plateformes mobiles, des grandes tendances de l’industrie, et plus encore.

Patrick Naud
Chef de studio
Square Enix Montréal

Patrick Naud
Patrick Naud a plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, en tant que responsable du mobile pour le groupe Square Enix et chef de studio pour Square Enix Montréal, il dirige le développement mobile de Square Enix au Canada, aux États-Unis et en Europe, supervisant les stratégies de produits et d’affaires. Sous la direction de Patrick, Square Enix Montréal a lancé la populaire et maintes fois primée trilogie GO (Lara Croft GO, Hitman GO, Deus EX GO) et Hitman Sniper.
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12 November 2020 à 14:30
Panel des chefs de studio: Montréal, ville mobile
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'industrie du jeu mobile représente aujourd'hui 50% du marché du jeu à l'échelle mondiale. Avec plus de 1.4 milliards de joueurs dans le monde, la croissance du secteur mobile joue un rôle clé dans le positionnement de Montréal comme plaque tournante internationale du jeux vidéo. Bientôt, tous les joueurs auront à portée de main de tout un monde de jeux de qualité console. Patrick Naud (Square Enix Montréal), Matthieu Dupont (Gameloft Montréal) et Alexandre Thabet (Ludia) discuteront de l’immense succès de jeux mobile développés à Montréal, du potentiel d’innovation pour les plateformes mobiles, des grandes tendances de l’industrie, et plus encore.

Paula Neves
Gestionnaire de produit sénior
Square Enix Montréal

Paula Neves
Paula Neves est une joueuse devenue psychologue devenue spécialiste de l’acquisition d’utilisateurs devenue chef de produit. Elle a 12 ans d’expérience dans l’acquisition d’utilisateurs pour différents produits, dont 7 dans l’industrie du jeu. Dans son rôle actuel, elle dirige la gestion de 2 produits chez Square Enix Montréal, de leur phase de pré-conception aux lancements en passant par les phases de production et d’opérations en direct.
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12 November 2020 à 16:15
L’économie comportementale dans les jeux Free to Play
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Dans cette conférence vous apprendrez ce que sont la tarification, l'effet d'ancrage et la mémoire implicite et comment ces concepts peuvent être appliqués dans votre jeu Free to Play. Vous découvrirez aussi ce que sont l'effet de dotation et le principe de réciprocité. Apprenez quelles sont les techniques de tarification bien connues (et méconnues) que vous devriez appliquer à vos achats intégrés ou à votre modèle d'abonnement.

Pauline Zampolini
Gestionnaire de communauté
WB Games Montréal

Pauline Zampolini
Pauline a rejoint WB Games Montréal en février 2020 et déploie tout son savoir-faire en gestion de communauté sur le prochain AAA du studio, Gotham Knights, annoncé à l’été 2020.
Originaire d’Amiens en France et installée à Montréal depuis 2015, Pauline est fraîchement diplômée de l’UQAM où elle vient de compléter sa Maîtrise Communication, concentration jeux vidéo avec son mémoire sur les « Dynamiques de genre et place des femmes dans la communauté vidéoludique du Meltdown Montréal. »
Passionnée de jeux, de cinéma et par tous les enjeux de société liés à la diversité, son approche des communications dans notre industrie est résolument inclusive.
Avant de rejoindre WB Games Montréal, Pauline a contribué à Multijoueur.ca pendant 3 ans, en tant que rédactrice et gestionnaire des réseaux sociaux. Elle a ensuite été pigiste pour RDS Jeux Vidéo, puis gestionnaire de communauté et chargée des communications chez Gameloft.
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13 November 2020 à 10:00
Engager sa communauté : Appropriation de personnages de pop-culture par les fans
Pauline Zampolini, notre gestionnaire de communauté, va présenter son parcours et son approche pour bâtir et interagir avec la communauté suite à l’annonce du nouveau AAA, Gotham Knights, de WB Games Montréal, l’été dernier. Pauline va se concentrer sur le Fan-Art et la façon dont les fans s’approprient des personnages qui ont une forte identité, comme Batgirl, Robin, Nightwing et Redhood.

Philippe Nadeau
Directeur - Placements privés
Distinction Capital

Philippe Nadeau
Philippe Nadeau est Directeur – Placements privés chez Distinction Capital. Il s’est joint à l’équipe en octobre 2018 afin de définir, mettre en place et réaliser une stratégie de placements privés. Auparavant, il a passé plus de six ans dans le groupe des Placements privés à la Caisse de dépôt et placement du Québec; il a fortement contribué à la réalisation de certaines opérations telles que l’ouverture du bureau de Londres et l’expansion européenne des activités de l’institution québécoise.
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11 November 2020 à 15:00
Financer ou vendre votre studio – Soyez prêt!
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Vous êtes propriétaires de studio ou vous pensez à créer le vôtre ? Vous avez du génie créatif, vos jeux ont du succès, mais avez-vous la bonne stratégie pour maximiser la valeur de votre entreprise? L’industrie du jeux vidéo intéresse de plus en plus les investisseurs, soyez prêts à réagir à une offre ou à en solliciter une. La discussion sera menée par Michel Gélinas, associé chez Davies qui a à son actif plusieurs ventes/acquisitions dans le domaine du jeu vidéo et des technologies.

Philippe Valentine
Directeur de projets, Europe - Investissements étrangers
Montréal International

Philippe Valentine
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12 November 2020 à 11:30
Découvrez pourquoi le Québec est l’un des meilleurs endroits au monde pour le développement de jeux vidéo
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Talents exceptionnels, coûts d’exploitation concurrentiels, écosystème en plein essor: autant de raisons de faire du Québec votre prochaine destination! * Cet atelier est destiné aux studios internationaux considérant des projets d'expansions en Amérique du Nord.

Pierre André Gervais
Conseiller en assurances et rentes collectives
Avec Assurance

Pierre André Gervais
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13 November 2020 à 13:30
Régime d’assurance collective de La Guilde du jeu vidéo du Québec
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS ET EN ANGLAIS - Venez en apprendre davantage sur le régime d’assurance collective parrainé par La Guilde! Cette présentation décrira le fonctionnement du régime, les couvertures offertes et donnera un aperçu des coûts. S’adresse aux studios situés au Québec ou à ceux qui comptent s’y établir. En français de 13h30 à 14h00, en anglais par la suite.

Rebekah Saltsman
PDG/Co-fondatrice
Finji

Rebekah Saltsman
Rebekah est la PDG et la co-fondatrice de Finji, un studio de développement et un éditeur indépendant. Finji a publié plusieurs jeux indépendants primés, dont « Canabalt », « Hundreds », « Feist », « Panoramical », Night in the Woods et « Overland », et travaille actuellement à la réalisation de « Tunic and Chicory » d’Andrew Shouldice : A Colorful Tale, d’Andrew Shouldice, ainsi que plusieurs projets inattendus. Rebekah est co-conceptrice sur Overland et gère toutes les relations et initiatives relatives aux consoles et aux vitrines pour les projets d’édition internes et partenaires de Finji. La carrière de Rebekah a débuté dans les relations avec les médias avant de travailler comme rédactrice technique et chef de produit dans l’industrie des logiciels de photographie. Elle s’est lancée dans les jeux en 2008 avec le soutien de son mari et co-fondateur de Finji, Adam, et elle a géré les finances et les partenariats de portage pour Semi Secret Software. Rebekah aime écrire, courir de longues distances et passer le plus de temps possible au lac Michigan chaque été avec Adam et leurs deux enfants.
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13 November 2020 à 15:15
Panel Marketing et affaires
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Développer la communauté comme moteur de réussite.

Renee Gittins
Directrice exécutive
IGDA

Renee Gittins
Renee Gittins est la directrice exécutive de l’International Game Developers Association (IGDA) depuis juillet 2019, succédant à Jennifer MacLean. Elle est également directrice de la création de son studio de jeu indépendant, Stumbling Cat, qui développe le jeu Potions : A Curious Tale. Renee Gittins est la fille de Carol Gittins et de l’olympien Boyd Gittins. Elle a obtenu son diplôme d’ingénieure au Harvey Mudd College en mai 2012 et a travaillé dans le domaine de la biotechnologie avant de rejoindre l’industrie du jeu. Avant sa nomination au poste de directrice exécutive, Mme Gittins a été secrétaire du conseil d’administration de l’IGDA et a créé sa société, Stumbling Cat, en 2014. En tant que directrice exécutive, Gittins a promis de se concentrer sur les carrières durables et l’inclusion dans l’industrie du jeu, et a pris une position ferme contre les heures supplémentaires importantes effectuées dans l’industrie du jeu. Gittins a été nommée dans la liste 30 Under 30 du Forbes 2020 dans la catégorie Jeux.
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12 November 2020 à 12:00
Causerie Créativité
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS -
12 November 2020 à 10:30
Panel Créativité
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Présenté par Electronic Arts (EA). Briser les barrières de la créativité grâce à l'innovation.

Richard Henkel
PDG
Odyssey Interactive

Richard Henkel
Richard est le PDG d’Odyssey Interactive, un nouveau studio de développement de jeux basé au Canada qu’il a fondé avec trois anciens pairs et amis de Riot Games. Richard a passé un peu plus de 5 ans chez Riot, dont 4 ans comme chef de produit de l’équipe de jeu Summoner’s Rift sur League of Legends, puis comme co-produit du jeu « Teamfight Tactics » de ideation > live ops. Après avoir fait l’expérience de la puissance et de la magie du travail au sein d’une petite équipe très puissante avec un objectif clair à atteindre, Richard rêvait de reproduire les meilleurs éléments d’Émeute dans un petit studio, et c’est ainsi que le rêve d’Odyssey Interactive est né.
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13 November 2020 à 15:15
Panel Marketing et affaires
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Développer la communauté comme moteur de réussite.

Ritesh Khanna
PDG et Fondateur
Clipwire Games

Ritesh Khanna
Ritesh Khanna est le directeur général et le fondateur de Clipwire Games, un studio de jeux mobiles en pleine expansion à Toronto. Ritesh est responsable de la direction des équipes de conception et d’ingénierie – facilitant l’idéation, la construction et la croissance des jeux mobiles très performants de Clipwire. Avant Clipwire Games, Ritesh a été l’un des premiers employés de Zynga, où il a dirigé la division des jeux MMO et fondé le bureau à Toronto.
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12 November 2020 à 11:45
Les secrets du succès de Clipwire Games
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Faites connaissance avec le PDG et fondateur de Clipwire Games, Ritesh Khanna, qui vous parlera du parcours vers le succès de ses studios. Khanna, qui a été l'un des premiers employés de Zynga, parle de ce qu'il faut pour faire un jeu à succès comme Bingo Story tout en encourageant une culture positive dans son entreprise basée à Toronto. Découvrez ce qu'il faut pour diriger un studio de jeux à forte croissance qui crée constamment des jeux percutants et attrayants.

Sabrina Bouchard
Directrice développement des affaires – Investissements étrangers
Québec International

Sabrina Bouchard
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12 November 2020 à 11:30
Découvrez pourquoi le Québec est l’un des meilleurs endroits au monde pour le développement de jeux vidéo
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Talents exceptionnels, coûts d’exploitation concurrentiels, écosystème en plein essor: autant de raisons de faire du Québec votre prochaine destination! * Cet atelier est destiné aux studios internationaux considérant des projets d'expansions en Amérique du Nord.

Sabrina Carmona
Productrice exécutive
King

Sabrina Carmona
Sabrina Carmona a été productrice pendant plus de 10 ans et est maintenant productrice exécutive, directrice principale de Farm Heroes Saga chez King. Ayant son propre studio à Sao Paulo, d’où elle est originaire, elle a dirigé le développement de jeux du mobile à la console, de sociétés comme Square Enix à King, dans 6 pays au total : Le Brésil, le Mexique, le Chili, l’Allemagne, la Suède et maintenant le Royaume-Uni. Que ce soit en portugais, en anglais ou en espagnol, elle se passionne pour la création de l’environnement adéquat permettant à des équipes culturellement diverses de faire ce qu’elles font le mieux : créer des jeux.
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12 November 2020 à 15:15
Panel Leadership
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Construire et gérer des équipes en 2020.

Sebastien Nadeau
Responsable de la technologie
Breaking Walls

Sebastien Nadeau
Sébastien est un entrepreneur et un directeur technologique expérimenté, avec plus de 15 ans d’expérience dans des domaines tels que les jeux vidéo, le cinéma et les soins de santé. Il a débuté sa carrière en travaillant sur la cinématique de jeux pour un certain nombre de jeux AAA, dont Prince of Persia et Assassin’s Creed. Il a ensuite travaillé dans le domaine de la simulation d’imagerie médicale avec le développement du Vimedix, qui, après son succès, a rapidement été acquis par CAE. Il a ensuite lancé plusieurs autres projets, au cours desquels il a levé des capitaux avec divers fonds publics et privés. Aujourd’hui, il est l’un des fondateurs et le responsable de la technologie de Breaking Walls, un studio de développement de jeux indépendants qui travaille actuellement sur AWAY : The Survival Series, et a supervisé les efforts de développement et de financement de la société.
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11 November 2020 à 09:30
Du financement public et privé pour des projets de jeux indépendants
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Breaking walls, un studio indépendant basé à Montréal, décrira comment ils ont réussi à réunir un investisseur privé de financement de projet et un investissement du FMC pour leur prochain titre Away : the survival series.

Seth Sivak
PDG
Proletariat

Seth Sivak
Seth est le PDG de Proletariat Inc, un studio indépendant de Boston, comptant 100 personnes, qui se consacre à la création de jeux multijoueurs innovants. Au cours des huit dernières années, Proletariat a créé et publié plusieurs jeux, à commencer par World Zombination sur mobile en 2015 et, plus récemment, Spellbreak en septembre 2020. Avant Proletariat, Seth a débuté dans l’industrie en tant qu’ingénieur de jeu et il a été chef de produit, concepteur principal et producteur exécutif sur divers projets.
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13 November 2020 à 16:45
Causerie Marketing et affaires
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS

Sidick Bakayoko
Fondateur
Studio Paradise Game/Festival FEJA en Côte d’Ivoire

Sidick Bakayoko
Sidick BAKAYOKO est le fondateur de Paradise Game, une société ivoirienne qui a pour ambition de divertir, d’éduquer et d’autonomiser la jeunesse Africaine. Paradise Game a pour vision d’interagir et d’influencer 200 Millions de jeunes Africains dans les 5 prochaines années.
Paradise Game est un leader de l’industrie du jeu vidéo en Afrique de l’ouest. Paradise Game gère des salles de jeu, organise des événements de jeu vidéo, produit du contenu multimedia et accompagne des studios indépendants du continent. En 2017, Paradise Game a créé le FEJA, événement majeur du jeu vidéo en Afrique qui accueille des participants venant de plus de 10 pays avec des conférences B2B et des tournois esport. En 2018, Paradise Game a initié “l’Africa Corner” un espace de 100m² à Paris Games Week pour promouvoir 15 studios Africains.
Sidick est dans le conseil d’administration de l’Association Africaine des développeurs de jeux vidéo. Plus tôt dans sa carrière, il a dirigé le marketing sur 27 pays africains du fournisseur de services à valeur ajoutée mobiles DIGITAL AFRIQUE TELECOM (DAT). Il a également piloté en 2007 la conception de l’application mobile ClickOVA aux côtés du fondateur de SCANBUY, Olivier Attia, à New York.
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13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique.

Sophie Guindon
Chargée d'édition multimedia - Service des Éditions multimédias
Département des Éditions (France)

Sophie Guindon
Sophie Guindon est Chargée d’édition multimedia à la Bibliothèque nationale de France pour « The Kingdom of Istyald », le premier jeu vidéo édité par la BnF.
« The Kingdom of Istyald » est un jeu vidéo d’aventure richement narratif, immersif et illustré. Disponible en ligne sur le site de la BnF consacré au fantastique (« »Fantasy, A Once and Future Genre »), il offre au joueur la possibilité d’explorer un univers fantastique. Accompagné d’une mystérieuse sorcière, le joueur fait de nombreuses rencontres, trouve des objets merveilleux et résout des énigmes pour relever un défi de taille : l’arbre de la connaissance, source de toute sagesse, se meurt. Avec lui, l’équilibre même du monde d’Istyald est menacé. Et c’est au joueur de trouver un moyen de le sauver. Des portes à ouvrir, des ennemis à vaincre, des objets à collecter et à réutiliser plus tard, des phrases écrites dans des langues étranges qu’il faut traduire, des enchantements à lever … La solution d’une énigme posée dans un lieu se trouve presque toujours dans un autre lieu, et il faut engager une conversation avec les habitants pour obtenir des indices précieux et d’autres informations.
https://fantasy.bnf.fr/fr/jouer
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13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique.

Stefan Beauchamp-Daniel
Producteur
Behaviour Interactive

Stefan Beauchamp-Daniel
Stefan Beauchamp, producteur chez Behaviour Interactive, a plus de dix ans d’expérience dans le développement de jeux. Il supervise actuellement tous les aspects de la production de Dead By Daylight, ayant rejoint le projet peu avant son lancement en 2016. Ayant vu le jeu évoluer d’un lancement sur une seule plateforme (Steam) au monstre multiplateforme qu’il est devenu au fil des ans, il a une bonne compréhension des défis et de la complexité qu’implique le développement multiplateforme. Auparavant, alors qu’il était encore chez Behaviour Interactive, il avait travaillé avec de nombreux partenaires externes sur divers projets de développement et de co-développement, sur des titres tels que FarCry 3 (Ubisoft), Halo Waypoint (Microsoft) et Star Citizen (Cloud Imperium Games).
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13 November 2020 à 16:00
Jeux Multiplateformes : Les défis de production
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Ce panel abordera le sujet des jeux multiplateformes, leurs avantages pour le joueur, les différences de planification et processus de production avec les jeux ‘classiques’ ainsi que les meilleures pratiques à mettre en place.

Stéphane Cosentino
Directeur Délégué National, Volet expérimental, Administrateur des programmes du FMC
Telefilm Canada

Stéphane Cosentino
Stéphane Cosentino travaille dans le secteur du cinéma, de la télévision et des médias numériques depuis plus de 20 ans. Il possède une vaste expérience en financement ainsi qu’en droit du divertissement. Stéphane a passé la première partie de sa carrière en tant qu’avocat au sein des services juridiques de Téléfilm, où il a œuvré pendant plus de 15 ans. En 2006, il est nommé directeur adjoint de l’équipe de télévision du marché francophone. En 2010, il a été nommé directeur adjoint national du volet expérimental. Il dirige une équipe multidisciplinaire nationale dont le mandat est de sélectionner et d’investir dans des projets novateurs de nouvelles technologies.
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11 November 2020 à 13:00
Méthode pratique de préparation d’une demande de financement du FMC convaincante
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Portant essentiellement sur le Programme de prototypage du Volet expérimental du FMC, le programme le plus sollicité par les créateurs de jeux vidéo et celui pour lequel la concurrence est la plus féroce, cet atelier vise à donner aux studios des trucs et des conseils pratiques dans la préparation de leur demande de financement. L’équipe du FMC vous dévoile des façons d’aider votre projet à se démarquer !

Steve Sobel
Leader mondial de l'industrie des médias et du divertissement
Databricks

Steve Sobel
Steve Sobel est le leader mondial de l’industrie des médias et du divertissement chez Databricks, où il est chargé du développement de solutions, de l’engagement des clients/partenaires et de l’assistance aux comptes. Il travaille pour certaines des plus grandes organisations de médias et de divertissement au monde, notamment les agences et la publicité, la radiodiffusion et le cinéma, l’édition, les jeux, les sports et le divertissement et les nouveaux médias. Steve travaille en étroite collaboration avec des clients stratégiques dans le monde entier pour traduire ce que fait Databricks et aligner étroitement les cas d’utilisation de la plateforme pour aider les clients du secteur à générer des revenus et à améliorer l’efficacité opérationnelle grâce à une utilisation plus efficace de leurs grosses données avec la plateforme d’analyse de données unifiée de Databrick.
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12 November 2020 à 10:30
Azure Databricks – De meilleurs résultats pour les jeux
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Découvrez comment certains des plus grands noms du jeu utilisent Azure Databricks pour exploiter plus de données plus rapidement afin d'obtenir de meilleurs résultats d'IA. Par Steve Sobel, Leader mondial dans l'industrie - Médias et divertissement chez Databricks.

Tanya Kan
Directrice et la productrice exécutive
Vivid Foundry

Tanya Kan
Tanya Kan est la directrice et la productrice exécutive de Vivid Foundry. Il s’agit d’un studio situé à Toronto, au Canada, qui se consacre au développement de jeux dramatiques reflétant les problèmes sociaux de notre époque. Vivid Foundry est dirigé par la diversité et comprend une majorité de genres sous-représentés. Tanya travaille dans l’industrie des médias numériques interactifs depuis 8 ans et a créé des médias numériques pour des manèges de parcs d’attractions, des vitrines de magasins de mode, l’immobilier, Autodesk, et a contribué à des prototypes de jeux, à l’enseignement des arts du jeu au niveau universitaire, et en tant que consultante narrative sur Celeste. Aujourd’hui, elle passe une grande partie de son temps à développer Solace State, un roman visuel cyberpunk en 3D primé sur une jeune hacker, Chloé, qui arrive à son réveil politique alors qu’elle cherche ses amis dans une société de surveillance des biotechnologies.
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13 November 2020 à 16:00
SÉRIE INDIE : Panel – L’espoir au temps de la dystopie
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Comment les jeux peuvent-ils propager de la compassion et de l'espoir dans une période difficile qui affecte le monde entier ? Les jeux indies peuvent nous plonger dans des histoires humanisantes et mémorables, tout en s'attaquant à des idées complexes telles que la mort, l'aliénation, la solitude et le chaos politique. Rejoignez les concepteurs de jeux indépendants qui discuteront de leurs différentes visions en matière de conception, qui aborderont les dystopies, les post-apocalypses et la vie après la mort de manière unique. Du RPG de combat aux jeux de gestion en passant par les fictions interactives cyberpunk, cet entretien vous permettra de découvrir des titres indies qui vous inspireront et vous toucheront droit au coeur. Série Indie Ubisoft présentée par Banque Nationale.

Teddy Kossoko
Entrepreneur et fondateur
Entrepreneur et fondateur

Teddy Kossoko
Teddy Kossoko est ingénieur spatial et fondateur de Masseka Game Studio, le premier studio en Europe qui crée des contenus exclusivement sur les mythes et légendes d’Afrique. Masseka Game Studio travaille aussi sur un store d’applis, de jeux et d’ebook adapté aux réalités du marché africain.
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13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique.

Thierry Boulanger
Président directeur général et directeur créatif
Studio Sabotage (Québec - Canada)

Thierry Boulanger
Après avoir travaillé pendant 8 ans à titre de chef d’équipe de programmation, il co-fonde Sabotage en 2016 pour devenir directeur créatif et créer les jeux qu’il a en tête depuis le primaire.
Sabotage mélange l’esthétique rétro avec le game design moderne pour créer des jeux qui parlent à l’enfant en nous, et en utilisant l’apparente simplicité comme outils de storytelling, où les attentes des joueurs sont l’ingrédient clé. Le premier jeu de Sabotage est un platformer rétro, The Messenger, sorti en 2018 et qui a gagné le Game Awards pour « Meilleur Premier Jeu ». L’équipe travaille maintenant sur son deuxième titre, Sea of Stars, un RPG tour par tour inspiré de l’ère 16-32bits.
Thierry croit beaucoup en la vulnérabilité comme vecteur principal du processus créatif, et utilise généralement le micro pour parler de croissance personnelle à travers les réalisations professionnelles.
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13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique. -
12 November 2020 à 10:30
Panel Créativité
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Présenté par Electronic Arts (EA). Briser les barrières de la créativité grâce à l'innovation.

Tony Zhu
Chef de projet senior
CMI

Tony Zhu
Tony Zhu a travaillé pendant plus de dix ans et s’est spécialisé dans le domaine des télécommunications en tant que concepteur de réseaux. Son expérience comprend une expertise dans la conception et l’exploitation de réseaux de classe transporteur, la transmission, le cloud et la sécurité des réseaux.
Actuellement, Tony travaille comme chef de projet senior au siège du CMI, chargé de soutenir les projets clés du CMI. Il est également l’un des principaux contributeurs aux solutions de jeu en nuage de CMI, et a organisé de nombreux webinaires de formation à la vente. Au cours des années précédentes, Tony a travaillé pour NSN pendant de nombreuses années en tant qu’ingénieur de recherche et développement, et a fourni un soutien technique et de conformité dans le domaine de la R&D sur les équipements de réseau de transmission.
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13 November 2020 à 11:45
Réseau, nuage, et leur impact sur l’expérience de jeu – Venez découvrir nos solutions globales
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - China Mobile International - Canada offre une variété de services de communication dans le monde entier, avec un accent particulier sur les services de réseau, de «cloud» et de technologies de nouvelle génération. Nous sommes fiers de compter dans nos clients certaines des plus grandes sociétés de jeux. Nous proposons des solutions spécifiques aux VFX, aux jeux et à leurs industries complémentaires.

Tülay McNally
Directrice de la conception et du développement de produits inclusifs

Tülay McNally
En tant que directrice de la conception et du développement de produits inclusifs chez EA Studios, Tülay Tetiker McNally est responsable de la direction de la vision, de l’établissement de la stratégie et de l’exécution de l’approche d’EA pour créer des produits et des expériences inclusives qui mettent tous nos acteurs au premier plan. En collaboration avec la direction et les développeurs d’EA Studios, Tülay est chargé de déterminer à quoi ressemble l’excellence en matière de design inclusif dans l’ensemble du portefeuille de produits d’EA.
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12 November 2020 à 09:45
L’«allyship»: dans les jeux d’EA et dans nos communautés
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Notre groupe diversifié de panélistes du monde EA se réunit pour vous présenter ce que vous devez savoir sur l'«allyship». Pourquoi est-ce important, et comment pouvez-vous commencer à vous entraîner dès aujourd'hui ? Voici un vieux secret pour savoir comment devenir un vecteur de succès et de progrès dans votre lieu de travail et dans votre communauté.

Veronica Glémaud
Directrice de projets principale - Amériques
Investissement Québec

Veronica Glémaud
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13 November 2020 à 11:00
Les choses à faire et à ne pas faire lors de l’ouverture d’un studio au Québec
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Du recrutement international aux crédits d'impôt, venez poser vos questions aux experts. Cet atelier réunira des experts en fiscalité, en immigration, en recrutement international et en développement économique. Venez découvrir comment accéder aux crédits d'impôt concurrentiels du Québec et comment tirer parti des talents locaux et internationaux pour bâtir votre équipe de rêve dans l'un des plus grands et des plus dynamiques centres de jeux au monde : Québec ! * Cet atelier s'adresse aux studios internationaux qui souhaitent en savoir plus sur une expansion en Amérique du Nord.

Walid Sultan Midani
Fondateur et PDG
Digital Mania (Tunisie)

Walid Sultan Midani
Fondée en 2011, Digitalmania est le premier studio de jeux vidéo en Tunisie. En 9 ans son équipe multidisciplaine d’une vingtaine de personnes a développé plus de 125 jeux : Social games, advergames et serious games. Et cela sur presque toutes les plateformes existantes : mobile, desktop, VR, console et browser. La vision de DigitalMania est de créer des jeux qui apportent une véritable valeur ajoutée aux joueurs et c’est pour cela que depuis 2018 www.theinfniteloop.net a vu le jour; un jeu video en réalité virtuelle et en ligne dédié aux sessions de experiential learning et de team building.
En 2019 The infnite Loop VR a été le jeu vidéo pour team buildings le plus joué au monde et 2020 et avec le COVID The infinite Loop Online a été utilisé par des centaines d’entreprises sur Zoom afin d’amuser, souder et former leurs équipes. En 2021 DigitalMania compte sortir plusieurs nouveaux jeux dédiés au teambuilding et à la formation des équipes.
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13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique.

Yannick Simard
Directeur Technique
Stadia Montréal

Yannick Simard
Yannick Simard est un Directeur Technique au studio Stadia Games & Entertainment de Montréal.
Depuis 2005, il a évolué dans différents rôles techniques chez Electronic Arts, Eidos, Ubisoft et plus récemment Typhoon Studios, acquis par Google en décembre 2019, rejoignant ainsi la famille Stadia.
S’appuyant sur son bagage académique en informatique (M.Sc.) et en physique, son expérience des 15 dernières années couvre autant la simulation physique que l’animation, l’infographie et les systèmes de jeu. Durant sa carrière, il a participé à la création de plusieurs jeux à succès, entre autres Army of Two (2008), Army of Two : the 40th Day (2010), Watch Dogs (2014), Watch Dogs 2 (2016) et Journey to the Savage Planet (2020).
Au cours des 10 dernières années, il s’est graduellement orienté vers la gestion d’équipes informatiques.
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12 November 2020 à 14:30
Stadia
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Une année dans la vie d'un développeur Stadia. À quoi pouvez-vous vous attendre en tant que développeur cherchant à réaliser un jeu pour Stadia ? Rejoignez-nous dans cet entretien pour savoir comment les flux de travail de Stadia se comparent à ceux d'autres plateformes. Les développeurs de Stadia Games and Entertainment ont fait le saut depuis les consoles traditionnelles au cours de l'année dernière. En nous basant sur notre expérience, qui va de l'AAA au développement indépendant, nous partagerons des conseils, des bizarreries et des nouvelles fonctionnalités intéressantes qui apparaissent lors du développement d'un jeu pour Stadia. Une introduction à Stadia Games & Entertainment Curieux de savoir comment Stadia peut vous aider à financer et à publier votre jeu ? Voici l'entretien que vous cherchez : qui sommes-nous, que recherchons-nous et comment travailler avec Stadia Games & Entertainment.Qu’est-ce que Stadia Makers? Chez Stadia, nous sommes passionnés par les jeux indépendants, mais lorsque nous avons lancé Stadia l'année dernière, nous avions trop de postulants pour nos capacités. Nous nous sommes donc concentrés sur l'amélioration de nos outils et la création de programmes comme Stadia Makers pour nous permettre de travailler avec plus de développeurs et de proposer vos superbes jeux à Stadia. Dans cet exposé, nous vous donnerons un aperçu du programme Stadia Makers, des avantages pour les développeurs, des critères pour que votre jeu soit pris en considération, nous vous ferons part des commentaires de nos premiers développeurs Stadia Makers et nous vous dirons comment postuler et faire prendre en considération votre jeu.

Yossarian Yggy King
Directeur technique en chef
Blackbird Interactive

Yossarian Yggy King
Yossarian King est directeur technique et co-fondateur de Blackbird Interactive, où il était le programmeur principal de Homeworld : Deserts of Kharak et dirige maintenant l’équipe d’ingénieurs et guide les décisions techniques de la société. Avant Blackbird, il a passé 15 ans chez Electronic Arts en tant que programmeur et responsable technique des systèmes de rendu pour FIFA soccer, Fight Night, Facebreaker, Warcraft II et divers titres sportifs sur PC, Sega Saturn, 3DO, Nintendo 64, Playstation 1 et 2, et d’autres plates-formes. Il a commencé à faire des jeux sur son Commodore 64 au lycée et depuis, il adore programmer. Yossarian est titulaire d’une maîtrise en «computer vision» de l’Université de Colombie-Britannique. Pendant son temps libre, il court, joue au ultimate et, à l’occasion, fait du monocycle.
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13 November 2020 à 10:30
Panel Technologies de nouvelle génération
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Présenté par Behaviour. Construire l'avenir du jeu avec la technologie.

Zac Antonaci
Directeur de l'édition
Frontier Developments

Zac Antonaci
Zac Antonaci est le directeur de l’édition chez Frontier et travaille dans l’industrie des jeux depuis près de 15 ans. Frontier est basé à Cambridge, au Royaume-Uni, et dispose d’une équipe de plus de 590 personnes très passionnées et dévouées. Ils sont surtout connus pour avoir développé et publié des titres tels que Elite Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution et Planet Zoo. Ils ont aussi récemment annoncé leur tout nouveau label de jeux, Frontier Foundry, où ils financent et publient des jeux de studios audacieux et innovants du monde entier !

Zhuo Liu
Responsable du soutien produits
CMI - Amérique

Zhuo Liu
LIU Zhuo est un professionnel des télécommunications et de la communication de données avec plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie. Son expérience comprend une expertise en ingénierie et exploitation de réseaux IP/données au niveau des opérateurs de télécommunications, en routage et commutateurs, en SD-WAN et en sécurité des réseaux. Actuellement, LIU travaille comme responsable du support produit chez CMI USA, où il gère le support de première ligne et la construction du réseau mondial de CMI. Il est également un contributeur clé au développement du service d’accélération des applications de CMI et a donné de nombreux séminaires web de formation à la vente. Auparavant, LIU a travaillé pendant des années pour un autre transporteur asiatique en tant qu’ingénieur principal des ventes/réseaux, et a fourni un soutien technique et stratégique dans le domaine de la propriété intellectuelle et du transport de données.
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13 November 2020 à 11:45
Réseau, nuage, et leur impact sur l’expérience de jeu – Venez découvrir nos solutions globales
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - China Mobile International - Canada offre une variété de services de communication dans le monde entier, avec un accent particulier sur les services de réseau, de «cloud» et de technologies de nouvelle génération. Nous sommes fiers de compter dans nos clients certaines des plus grandes sociétés de jeux. Nous proposons des solutions spécifiques aux VFX, aux jeux et à leurs industries complémentaires.