
Conférenciers 2020
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Horaire des conférences
Albane Français
Agente de liaison
SYNTHÈSE Pôle Image Québec
Albane Français
Chez SYNTHÈSE, Albane agit comme agente de liaison pour faire le pont entre les besoins de recherche des industriels et des chercheurs dans le but de créer des synergies entre les parties et de développer des projets de R-D appliquée.
Albane œuvre dans l’industrie de la créativité numérique depuis 14 ans.
Elle fait ses débuts à l’École NAD puis occupe différents postes au sein des studios de production URBANIA MEDIA et CREO. Elle siège également au conseil d’iScola, un organisme qui a la volonté de promouvoir l’éducation à l’ère du numérique.
Grâce à ces expériences variées, elle possède une bonne compréhension des enjeux et défis d’avenir liés au secteur de la créativité numérique.
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25 September 2020 à 11:00
Privé : Du portfolio à l’entrevue : les secrets des gestionnaires embaucheurs
Présenté en français. Ce panel est constitué de trois mentors chevronnés : Stephan Carmignani, Creative Director chez Rovio Entertainment Corporation, Jonathan Abenhaim, Lead Animator chez Gameloft Montréal et Osama Dorias, Lead Game Designer chez WB Games Montreal Inc. Ces derniers répondront aux questions que les jeunes se posent sur le portfolio, le CV et le processus de recrutement dans l’industrie du jeu vidéo.

Alexis Lessard
Lead Technique
ManaVoid Entertainment
Alexis Lessard
Alexis Lessard est Lead Technique chez ManaVoid Entertainment depuis 2018. Il a travaillé précédemment chez Ubisoft Montréal en tant que Programmeur Gameplay / AI sur la série Watch Dogs et le jeu Transference .
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26 September 2020 à 14:00
Privé : Métiers et spécialisations en PROGRAMMATION
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers de PROGRAMMATION.

Aurelie LeChevalier
Chef de projet informatique
Thunder Lotus
Aurelie LeChevalier
Aurelie est chef de projet informatique chez Thunder Lotus. Elle a plus de 8 ans d’experience dans l’industrie des jeux videos, dont six ans chez Ubisoft Montréal, où elle a travaillé sur Child of Light’ et ‘For Honor’ en tant que programmeur gameplay / AI.
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26 September 2020 à 14:00
Privé : Métiers et spécialisations en PROGRAMMATION
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers de PROGRAMMATION. -
25 September 2020 à 15:00
Privé : Une carrière en indie et en AAA
Présenté en français. Intéressés/ées à travailler dans l'industrie du jeu vidéo ? Choisir une entreprise où postuler peut parfois sembler difficile parmi toutes les options. Venez en apprendre un peu plus sur les compagnies dites "indies" (ou indépendantes) ainsi que sur les compagnies AAA avec des travailleuses ayant travaillé des deux côtés.

Avery Rueb
Directeur des ventes
Affordance Studio
Avery Rueb
Avec plus de 20 ans d’expérience dans la salle de classe, Avery réunit une expertise en pédagogie et un amour des jeux dont tout le monde peut tomber amoureux rapidement. Ses recherches sur les jeux et Csikszentmihalyi’s Flow ont été publiées financées par le CRSH et publiées dans le monde entier. Il est également cofondateur de l’Association Edteq qui regroupe plus de 80 organisms de technologie éducative pour travailler directement avec le ministère de l’Éducation du Québec pour améliorer l’accès et les résultats scolaires.
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25 September 2020 à 12:00
Privé : Les jeux éducatifs ne sont pas nécessairement ennuyeux!
Présenté en français. Aujourd'hui, les jeux sont de plus en plus utilisés pour sensibiliser, améliorer la performance et changer les comportements dans les salles de classe, les entreprises, les administrations gouvernementales et les hôpitaux du monde entier. Venez découvrir 5 des entreprises de jeux éducatifs les plus intéressantes du Québec ainsi que les changements positifs qu'elles apportent au Canada et à l'international. -
13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique.

Benjamin Denis
Développement d'affaires
Edgegap
Benjamin Denis
Benjamin Denis ou »SenorBenji » est grandement impliqué dans l’esports québécois depuis 2016. Il commence sa carrière en organisant la Maplestone League (ligue de Hearthstone) entre ses cours à l’université. Du succès avec sa ligue, il passe au niveau suivant en intégrant Montréal Esports où il organise une multitude de tournois, de streams, de showmatchs et de pas mal tout qui se diffuse sur Twitch. Par la suite, il devient le visage de l’Académie esports de Montréal et assure la connection avec les écoles de la région.
Maintenant, il est membre du CA de la Fédération québécoise de sport électronique alors qu’il continu sa carrière au sein d’Edgegap où il s’acharne à diminuer le lagg pour tous. De nouveau défi, mais toujours avec le même but, de rendre l’esport meilleur!
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26 September 2020 à 13:00
Privé : Comprendre la cyberdépendance
Présenté en français. Jeux vidéo, médias sociaux, streaming, transactions en ligne, prise de rendez-vous, communications… le numérique, puis encore c’est encore plus valide en contexte de confinement et de pandémie, est devenu omniprésent dans la vie de tous les jours. Plus que jamais, les gens passent énormément de temps devant leurs écrans, mais est-ce 100% sans risques? Qu’est-ce que ce nouveau problème nommé cyberdépendance? Venez démystifier et discutez de ce nouveau phénomène avec trois passionnés faisant activement de la prévention et de la sensibilisation dans les communautés de jeux vidéo et dans l’univers des sports électroniques.

Cassie Nantais
Coordonnatrice de Production Senior
Square Enix Montreal
Cassie Nantais
Cassie Nantais est une coordonnatrice de production senior chez Square Enix Montréal, un studio de développement de jeux mobile. Après avoir travaillé près de 10 ans auprès de personnes dans le spectre de l’autisme et leurs familles, elle a commencé dans le milieu du jeu vidéo en 2016 en tant qu’adjointe administrative et gestionnaire de communauté pour Jeux Boréalys. Cassie a ensuite rejoint l’équipe de Ludia en 2019 en tant que gestionnaire de versions avant de se joindre au studio de Square Enix Montréal où elle travaille actuellement sur un projet non annoncé. Cassie est fière d’aider l’équipe à atteindre ses objectifs pour créer un jeu mémorable.
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25 September 2020 à 15:00
Privé : Une carrière en indie et en AAA
Présenté en français. Intéressés/ées à travailler dans l'industrie du jeu vidéo ? Choisir une entreprise où postuler peut parfois sembler difficile parmi toutes les options. Venez en apprendre un peu plus sur les compagnies dites "indies" (ou indépendantes) ainsi que sur les compagnies AAA avec des travailleuses ayant travaillé des deux côtés.

Christopher Chancey
Président et directeur général
ManaVoid Entertainment
Christopher Chancey
Christopher Chancey est un directeur général qui se spécialise dans le financement et la mise en marché de jeux vidéo. Depuis 2015, il a dirigé des campagnes de sociofinancement qui ont résulté en près d’un demi-million de dollars. En 2014, il a fondé Manavoid Entertainement. Il a réussi à lever plus de trois millions de dollars pour son deuxième jeu du studio, Rainbow Billy and the Curse of the Leviathan (sortie prévue en mai 2021). Collaborateur de première heure de La Guilde et de l’Indie Asylum, il est aujourd’hui partenaire et investisseur de plusieurs studios de jeu. Depuis 2017, il enseigne également le design, la programmation et le marketing à l’université, précisément au sein de l’UdeM et de l’UQAT, en plus d’avoir fondé le nouveau microprogramme en jeu vidéo indépendant de l’UQAT, qui vise à former les jeunes entrepreneurs de la relève.
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25 September 2020 à 16:00
Privé : Découvrir les « autres » métiers en jeu vidéo
Présenté en français. Le développement de jeux vidéo nécessite la collaboration de nombreuses spécialités. Celles-ci ne sont pas toutes liées au projets de jeu directement et évoluent parfois en périphérie. Venez découvrir des métiers liés à la promotion de jeu, à la capture de mouvement ainsi qu'aux moteurs de jeu. -
25 September 2020 à 14:00
Privé : Premiers pas vers l’industrie du jeu vidéo
Présenté en français. -
11 November 2020 à 15:00
Financer ou vendre votre studio – Soyez prêt!
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Vous êtes propriétaires de studio ou vous pensez à créer le vôtre ? Vous avez du génie créatif, vos jeux ont du succès, mais avez-vous la bonne stratégie pour maximiser la valeur de votre entreprise? L’industrie du jeux vidéo intéresse de plus en plus les investisseurs, soyez prêts à réagir à une offre ou à en solliciter une. La discussion sera menée par Michel Gélinas, associé chez Davies qui a à son actif plusieurs ventes/acquisitions dans le domaine du jeu vidéo et des technologies. -
12 November 2020 à 11:30
Découvrez pourquoi le Québec est l’un des meilleurs endroits au monde pour le développement de jeux vidéo
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Talents exceptionnels, coûts d’exploitation concurrentiels, écosystème en plein essor: autant de raisons de faire du Québec votre prochaine destination! * Cet atelier est destiné aux studios internationaux considérant des projets d'expansions en Amérique du Nord.

Dany Ayoub
Artiste Technique
Unity Technologies

Dany Ayoub
Depuis qu’il a rejoint Unity en 2017, Dany a travaillé sur de nombreux projets allant de la présentation de nouveaux outils et fonctionnalités jusqu’à la création de démos techniques dans l’éditeur.
Avec une formation en infographie 3D et en animation, il est passionné par la résolution de problèmes de création de contenu dans Unity, le travail avec des caméras virtuelles et la participation à des game jams.
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25 September 2020 à 16:00
Privé : Découvrir les « autres » métiers en jeu vidéo
Présenté en français. Le développement de jeux vidéo nécessite la collaboration de nombreuses spécialités. Celles-ci ne sont pas toutes liées au projets de jeu directement et évoluent parfois en périphérie. Venez découvrir des métiers liés à la promotion de jeu, à la capture de mouvement ainsi qu'aux moteurs de jeu.

Fabrice Terrier
Conseiller - Étudiants internationaux
Québec International
Fabrice Terrier
Fabrice Terrier est conseiller en attraction et rétention des étudiants internationaux chez Québec International depuis 2018. Son rôle consiste à conseiller les établissements de la grande région de Québec, et à les appuyer dans leurs efforts d’attraction à l’internationale.
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25 September 2020 à 13:00
Privé : Recrutement international
Présenté en français. Une foire aux questions informelle incluant des représentants de Québec International et Montréal International dans la même salle virtuelle. La séance sera ouverte à tous, que vous soyez travailleur, étudiant ou représentant d’entreprise. Les participants pourront venir pour poser leurs questions liées au recrutement d'étudiants et de travailleurs internationaux puis en apprendre sur nos services respectifs. Une avocate spécialisée en droit de l’immigration sera aussi présente pour répondre aux questions sur la situation actuelle liée au recrutement de talents internationaux.

François Devic
Programmeur outils principal
Eidos Montréal
François Devic
Après avoir fait mon MASTER à l’ENJMIN, j’ai eu la chance de venir faire mon stage chez Ubisoft Montréal dans l’équipe de Splinter Cell Convicition. Dès le début, j’ai travaillé dans les outils avec les outils pour aider l’équipe audio mais aussi l’équipe UI avec notamment des outils pour faire la traduction des textes projetés.
Je suis ensuite parti dans l’équipe outils pour faire les 2 premiers opus de Watch_Dogs. Cette fois-ci, c’était pour développer le pipeline de création d’assets ainsi que les outils de localisation.
Depuis presque 4 ans, je suis maintenant chez Eidos Montréal où je fais partie de l’équipe des artistes techniques en tant que programmeur outils pour leur donner du support et créer de nouveaux outils notamment pour la création procédurale d’assets.
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26 September 2020 à 14:00
Privé : Métiers et spécialisations en PROGRAMMATION
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers de PROGRAMMATION.

François Savard
Président
Fondation des Guardiens virtuels
François Savard
Fondateur d’une multitude d’organisations (incluant la Fédération québécoise de sports électronique, la Fondation des Gardiens virtuels et Boreal eSports), François Savard, alias Leonin, est une référence reconnue au Canada vis-à-vis le marché des sports électroniques, le milieu des communautés en ligne ainsi que la prévention de diverses problématiques présentes dans le monde numérique.
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26 September 2020 à 13:00
Privé : Comprendre la cyberdépendance
Présenté en français. Jeux vidéo, médias sociaux, streaming, transactions en ligne, prise de rendez-vous, communications… le numérique, puis encore c’est encore plus valide en contexte de confinement et de pandémie, est devenu omniprésent dans la vie de tous les jours. Plus que jamais, les gens passent énormément de temps devant leurs écrans, mais est-ce 100% sans risques? Qu’est-ce que ce nouveau problème nommé cyberdépendance? Venez démystifier et discutez de ce nouveau phénomène avec trois passionnés faisant activement de la prévention et de la sensibilisation dans les communautés de jeux vidéo et dans l’univers des sports électroniques.

Frédérik Perron-Deschênes
Avocate
BB Immigration

Frédérik Perron-Deschênes
Avocate chez BB Immigration.
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25 September 2020 à 13:00
Privé : Recrutement international
Présenté en français. Une foire aux questions informelle incluant des représentants de Québec International et Montréal International dans la même salle virtuelle. La séance sera ouverte à tous, que vous soyez travailleur, étudiant ou représentant d’entreprise. Les participants pourront venir pour poser leurs questions liées au recrutement d'étudiants et de travailleurs internationaux puis en apprendre sur nos services respectifs. Une avocate spécialisée en droit de l’immigration sera aussi présente pour répondre aux questions sur la situation actuelle liée au recrutement de talents internationaux.

Gabrielle Bilodeau
Conceptrice de produits éducatifs
Lü
Gabrielle Bilodeau
Gabrielle Bilodeau est conceptrice de produits éducatifs chez Lü – Aire de jeu interactive. Ayant en poche une maîtrise en éducation et plusieurs années d’expérience à travailler avec les jeunes dans différents contextes, elle s’est promenée du Québec à l’Angleterre pour enseigner et pour travailler avec des jeunes ayant des difficultés d’apprentissage. Sur un continent comme sur l’autre, Gabrielle s’est dotée au fils des années de plusieurs outils nécessaires pour relever le grand défi qu’est de combiner apprentissage et plaisir! C’est avec ce but en tête que Gabrielle s’est lancée dans la conceptualisation de jeux éducatifs chez Lü afin de créer des outils qui favoriseront le développement global de l’enfant.
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25 September 2020 à 12:00
Privé : Les jeux éducatifs ne sont pas nécessairement ennuyeux!
Présenté en français. Aujourd'hui, les jeux sont de plus en plus utilisés pour sensibiliser, améliorer la performance et changer les comportements dans les salles de classe, les entreprises, les administrations gouvernementales et les hôpitaux du monde entier. Venez découvrir 5 des entreprises de jeux éducatifs les plus intéressantes du Québec ainsi que les changements positifs qu'elles apportent au Canada et à l'international.

Gregory Belacel
Concepteur de Jeu Avancé
WB Games Montreal
Gregory Belacel
Gregory est dans l’industrie du jeu depuis une vingtaine d’année, la majorité en tant que concepteur de jeu. Après des débuts en tant que développeur indépendant, il a joint Ubisoft, puis Warner Brother Montréal, où il a développé une expertise pour la conception de système de monde ouvert, entre autres sur les franchises Assassin’s Creed, Far Cry et Arkham (Batman). Aujourd’hui encore il continue à apprendre et à pousser la conception de jeu avec la même passion et enthousiasme qu’à ces début.
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26 September 2020 à 12:00
Privé : Métiers et spécialisation en DESIGN
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers de DESIGN.

Guillaume Leroy
Programmeur jouabilité
GANG de Devs
Guillaume Leroy
Président et co-fondateur de GANG de Devs, programmeur chez Ludia, Guillaume a rejoint l’industrie du jeu vidéo montréalaise depuis 2016.
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26 September 2020 à 14:00
Privé : Métiers et spécialisations en PROGRAMMATION
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers de PROGRAMMATION.

Jonathan Abenhaim
Animateur Senior
Gameloft / YouTuber (#watchmeanimate)
Jonathan Abenhaim
Jonathan est un animateur professionnel avec plus de 15 ans d’expérience dans le monde créatif des jeux AAA, du mobile, de la télévision et du cinéma.
Ses projets comprennent : Splinter Cell, Rainbow Six, Prince of Persia, Far Cry, Star Wars, Outlast, The Kid Who Would be King, Halo, Astartes to name a few.
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25 September 2020 à 11:00
Privé : Du portfolio à l’entrevue : les secrets des gestionnaires embaucheurs
Présenté en français. Ce panel est constitué de trois mentors chevronnés : Stephan Carmignani, Creative Director chez Rovio Entertainment Corporation, Jonathan Abenhaim, Lead Animator chez Gameloft Montréal et Osama Dorias, Lead Game Designer chez WB Games Montreal Inc. Ces derniers répondront aux questions que les jeunes se posent sur le portfolio, le CV et le processus de recrutement dans l’industrie du jeu vidéo.

Julie Roy
Conseillère aux entreprises - Attraction de talents
Québec International
Julie Roy
Julie Roy est conseillère aux entreprises en attraction de talents internationaux chez Québec International depuis 2018. Son rôle consiste principalement à conseiller les employeurs et professionnels en ressources humaines de la région de Québec, et à les appuyer dans leurs efforts d’attraction et de rétention de main-d’œuvre internationale. Elle a précédemment occupé différents postes au Québec et à l’international dans le domaine des relations internationales, des ressources humaines et des communications.
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25 September 2020 à 13:00
Privé : Recrutement international
Présenté en français. Une foire aux questions informelle incluant des représentants de Québec International et Montréal International dans la même salle virtuelle. La séance sera ouverte à tous, que vous soyez travailleur, étudiant ou représentant d’entreprise. Les participants pourront venir pour poser leurs questions liées au recrutement d'étudiants et de travailleurs internationaux puis en apprendre sur nos services respectifs. Une avocate spécialisée en droit de l’immigration sera aussi présente pour répondre aux questions sur la situation actuelle liée au recrutement de talents internationaux. -
13 November 2020 à 11:00
Les choses à faire et à ne pas faire lors de l’ouverture d’un studio au Québec
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Du recrutement international aux crédits d'impôt, venez poser vos questions aux experts. Cet atelier réunira des experts en fiscalité, en immigration, en recrutement international et en développement économique. Venez découvrir comment accéder aux crédits d'impôt concurrentiels du Québec et comment tirer parti des talents locaux et internationaux pour bâtir votre équipe de rêve dans l'un des plus grands et des plus dynamiques centres de jeux au monde : Québec ! * Cet atelier s'adresse aux studios internationaux qui souhaitent en savoir plus sur une expansion en Amérique du Nord.

Julien Laferrière
Producteur
Ubisoft
Julien Laferrière
Julien travaille chez Ubisoft Montréal depuis maintenant près de 13 ans, principalement sur les franchises Assassin’s Creed et Far Cry. Il est actuellement le producteur d’Assassin’s Creed Valhalla et supervise la production du jeu depuis Montréal, à travers 14 studios.
Le premier jeu qu’il a shippé était Assassin’s Creed II, pour lequel il dirigeait l’équipe de présentation, suivi d’Assassin’s Creed Brotherhood, pour lequel il était responsable de l’équipe des missions, ainsi que de la production du DLC DaVinci Disappearance. Il a été producteur associé sur Assassin’s Creed 3, où il a gérait les équipes de design, de missions et de gameplay. À titre de producteur, il a shippé Far Cry 4 et Assassin’s Creed Origins.
Avant de travailler dans l’industrie du jeu, il a travaillé en tant que concepteur UX, ingénieur logiciel et chef de projet dans des entreprises web.
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25 September 2020 à 10:00
Privé : Assassin’s Creed Valhalla : le Making-of
Présenté en français. Entrez dans l'univers des Vikings et dans les coulisses de la création du monde de Eivor. Étape par étape, découvrez comment l'équipe de production a réussi à allier Histoire, créativité et technologie pour créer Assassin's Creed Valhalla.

Kaermack Polewska
Program Coordinator / Teacher / Senior Game Creator
Dawson College

Kaermack Polewska
Après plusieurs années de développement en AAA et VR comme Game Designer Senior et Lead Designer, Kaermack vise maintenant le milieu indépendant. Il développe avec anticipation un nouveau projet et œuvre à la création d’un nouveau studio de jeux. Kaermack est également professeur et gère le programme de Design de Jeux Indépendant du Collège Dawson à Montréal, le premier programme au monde offrant une formation spécialisée axé vers les défis de ce milieu.
Ayant découvert le développement de jeux vidéo à l’âge de 13 ans, il ne s’est jamais arrêté depuis. Autodidacte et développeur multidisciplinaire, cette passion le suit depuis toujours et influence grandement son parcours en création, enseignement et design. Kaermack croit fermement à l’importance de la démocratisation du développement de jeux et œuvre depuis plusieurs années au support de la communauté locale et internationale ainsi qu’à la formation de la prochaine génération de développeurs, aussi jeunes soient-ils.

Kelsey Hlavaty
Modérateur de Recherche
Ubisoft

Kelsey Hlavaty
Je suis une Moderateur de Recherche chez Ubisoft Montreal depuis plus d’un an. J’observe, collecte et compile des données provenant de participants qui jouent à nos jeux vidéos.
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25 September 2020 à 13:00
Privé : Votre impact sur le développement d’un jeu vidéo à Ubisoft Montréal
Présenté en français. Développer un jeu vidéo demande beaucoup de temps et d'efforts, et une partie de ce processus consiste à obtenir des commentaires de la part de joueur.euses. Mais dans le contexte actuel, il n’est pas toujours possible de faire venir des gens dans notre studio pour tester nos jeux. C’est la raison pour laquelle nos équipes de recherche sur les utilisateurs d’Ubisoft Montréal ont travaillé sur une nouvelle solution pour permettre aux joueur.euses de donner leur avis sur nos jeux à distance. Venez en apprendre plus sur les coulisses des Playtests et votre impact sur le développement de nos jeux à Ubisoft.

Kéven Boily
Collectionneur
Musée du Jeu Vidéo de Montréal

Kéven Boily
Passionné des jeux vidéo depuis l’âge de 3 ans, j’oeuvre maintenant dans le domaine en tant que programmeur depuis une dizaine d’années. Je collectionne les jeux et consoles de toutes générations à partir du NES et Master System. J’anime également avec l’aide de 3 complices un podcast dédié entièrement aux jeux vidéo rétro.
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26 September 2020 à 10:00
Privé : Rétrospective sur l’histoire des consoles du jeu vidéo
Présenté en français. Rétrospective sur l'histoire et l'évolution des consoles de jeu vidéo des années 1970 jusqu'à aujourd'hui. Le Musée du jeu vidéo de Montréal vous propose une rétrospective sur l'évolution du jeu vidéo des années 1970 jusqu'a aujourd'hui. Les participants pourront ainsi y découvrir et redécouvrir les diverses consoles qui ont pavé la voie aux expériences ludiques que nous pouvons apprécier aujourd'hui. Nous aborderons l'évolution du jeu sous tous ces angles: consoles, contrôleur, média, graphisme, jouabilité, etc. L'activité interactive permettra aux invités et aux participants de pouvoir poser leurs questions et de tester leurs connaissances.

Marc Suys
Président
Nanomonx inc.

Marc Suys
Titulaire d’un bac en génie physique et d’une maîtrise en sciences appliquées de l’École Polytechnique de Montréal, Marc a dédié sa carrière au démarrage et à la croissance d’entreprises au Québec. Un des quatre fondateurs de l’entreprise 5N Plus inc., opérant dans le domaine des métaux spéciaux et des produits chimiques, il a contribué pendant 12 ans au développement de cette start-up de 15 employés devenue aujourd’hui une entreprise multinationale employant près de 700 personnes sur 3 continents.
Il agit aujourd’hui à titre de président de Nanomonx inc., un petit développeur indépendant de jeux vidéo de Montréal. Le produit phare de l’entreprise, La Constellation de l’Ours, est une application visant à développer la compétence à écrire des élèves du primaire. En offrant aux élèves une plateforme de création amusante, le jeu donne aux enseignants un outil puissant de motivation à écrire qui peut être paramétré selon les besoins et le niveau des élèves. Le jeu a été lancé en septembre 2017 et connaît un vif succès auprès des enseignants et élèves.
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25 September 2020 à 12:00
Privé : Les jeux éducatifs ne sont pas nécessairement ennuyeux!
Présenté en français. Aujourd'hui, les jeux sont de plus en plus utilisés pour sensibiliser, améliorer la performance et changer les comportements dans les salles de classe, les entreprises, les administrations gouvernementales et les hôpitaux du monde entier. Venez découvrir 5 des entreprises de jeux éducatifs les plus intéressantes du Québec ainsi que les changements positifs qu'elles apportent au Canada et à l'international.

Marion Guignolle
Directrice technique
Game On
Marion Guignolle
Je travaille comme artiste technique dans l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 8 ans. J’ai travaillé sur tous types de projets, principalement des titres AAA. Ces expériences m’ont permis d’avoir une bonne compréhension de l’ensemble des pipelines de développement de jeux.
Ma curiosité et ma profonde passion pour les jeux vidéo me poussent à rechercher constamment de nouveaux outils et techniques. J’adore pousser la qualité des jeux et optimiser les pipelines.
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25 September 2020 à 16:00
Privé : Découvrir les « autres » métiers en jeu vidéo
Présenté en français. Le développement de jeux vidéo nécessite la collaboration de nombreuses spécialités. Celles-ci ne sont pas toutes liées au projets de jeu directement et évoluent parfois en périphérie. Venez découvrir des métiers liés à la promotion de jeu, à la capture de mouvement ainsi qu'aux moteurs de jeu.

Mathieu Lavoie
Compositeur et PDG
Vibe Avenue
Mathieu Lavoie
Mathieu Lavoie est un compositeur primé, entrepreneur et pédagogue. Docteur en composition (Université de Montréal, 2012), il a co-fondé Vibe Avenue, un studio de premier plan en conception sonore et composition pour les médias visuels, avec FX Dupas, en 2013 et occupe un poste de professeur à l’Université du Québec à Montréal.
Tout en assumant un rôle de co-directeur créatif et PDG, il a composé des musiques pour des douzaines de jeux vidéos et films, tels que Star Trek Fleet Command, Omensight, Livelock, Lakewood Plaza Turbo et Ultimate Chicken Horse. Il travaille actuellement sur divers autres titres, dont Dungeons & Dragons: Dark Alliance.
Spécialiste de la musique orchestrale hybride, le style musical de Mathieu Lavoie est difficile à définir en termes absolus, ayant œuvré sur des projets utilisant des fusions de genres, tels que le heavy-métal, synthés rétros, EDM, jazz, funk et musiques du monde. Son arsenal d’instruments compte plus d’une centaine de flûtes ou d’instruments à cordes frottées ou pincées, qu’il utilise régulièrement pour bonifier ses musiques.
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26 September 2020 à 15:00
Privé : Métiers et spécialisations en AUDIO
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers d'AUDIO.

Mathieu Lefort
Directeur, Étudiants internationaux
Montréal International
Mathieu Lefort
Mathieu Lefort a plus de 13 ans d’expérience en planification stratégique, gestion de projets et analyse dans les milieux du développement économique, des médias et de l’éducation. Mathieu a commencé sa carrière à HEC Montréal où il a contribué au programme Campus internationaux pour les étudiants de MBA. Il a ensuite travaillé près de 6 ans au sein du département des affaires économiques chez Montréal International avant de se joindre au radiodiffuseur public CBC/Radio-Canada au sein de l’équipe de planification stratégique. Mathieu a finalement effectué un retour chez Montréal International en 2016 comme Directeur, Étudiants internationaux afin de développer l’initiative Je choisis Montréal destinée aux étudiants internationaux dans le Grand Montréal. Mathieu est diplômé d’un baccalauréat en administration des affaires (finance) de l’Université du Québec à Montréal et d’une maîtrise en affaires internationales de HEC Montréal.
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25 September 2020 à 13:00
Privé : Recrutement international
Présenté en français. Une foire aux questions informelle incluant des représentants de Québec International et Montréal International dans la même salle virtuelle. La séance sera ouverte à tous, que vous soyez travailleur, étudiant ou représentant d’entreprise. Les participants pourront venir pour poser leurs questions liées au recrutement d'étudiants et de travailleurs internationaux puis en apprendre sur nos services respectifs. Une avocate spécialisée en droit de l’immigration sera aussi présente pour répondre aux questions sur la situation actuelle liée au recrutement de talents internationaux.

Maxime Pelletier
Entraîneur-chef
Académie Esports de Montréal
Maxime Pelletier
Détenteur d’une maîtrise en politiques publiques (qui n’a rien à voir avec son métier actuel!), Maxime Pelletier est entraîneur-chef à l’Académie Esports de Montréal et y enseigne la concentration en sports électroniques depuis sa création en septembre 2019. En plus d’être un joueur semi-professionnel d’Hearthstone pour Mirage Sport Électronique, il entraîne des équipes collégiales sur League of Legends et apparaît fréquemment dans les médias québécois et canadiens pour parler du développement des sports électroniques.
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26 September 2020 à 16:00
Privé : Ce que ça implique d’être un joueur professionnel de Esport
Présenté en français. Apprenez-en davantage sur la vie d'un joueur professionnel de jeu vidéo et sur les chemins souvent tortueux qui mènent à cette carrière. Il sera question des méthodes d'entraînements des joueurs et joueuses professionnelles, des qualités qui leur permettent d'exceller, et de l'infrastructure en rapide évolution au sein de laquelle ils et elles évoluent.

Nadine Gelly
Directrice générale
La Guilde du jeu vidéo du Québec
Nadine Gelly
Œuvrant dans les industries touristiques et culturelles québécoises depuis plus de 20 ans, Nadine a assuré pendant plus de 10 ans la direction générale de La Vitrine culturelle de Montréal et a participé à la création d’un environnement propice au développement et au rayonnement des entrepreneurs montréalais dans les domaines de la création de contenu et des technologies dans le secteur de la créativité et du divertissement à titre de directrice générale du Hub créatif Zú, projet phare montréalais de Guy Laliberté. Elle occupe maintenant le poste de directrice générale de La Guilde du jeu vidéo du Québec qui regroupe plus de 245 membres et qui a pour mission de faire la promotion locale et internationale de l’industrie vidéoludique et d’en soutenir le développement en tant que pôle mondial. Qualité de la main d’œuvre, formation, recrutement, diversité, créativité, innovation, soutien à l’entrepreneuriat, exportation, rayonnement et croissance des membres sont ses leitmotivs.
Préoccupée par toutes opportunités de maillage arts-affaires et engagée activement au sein de divers projets créatifs et de la place des femmes dans des postes clés, Nadine siège sur le conseil d’administration à titre de vice-présidente du Festival international de la chanson de Granby, sur le conseil d’administration de Concertation Montréal comme trésorière, est présidente du comité de gouvernance du projet Synthèse, pôle image Québec, agit comme administratrice sur le conseil de La Ruche, du CEGEP du Vieux-Montréal et d’Antenne créative et siège aussi sur divers comités dont les Cravates Roses.
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25 September 2020 à 14:00
Privé : Comment créer son propre studio
Présenté en français. Que vous soyez à peine finissants.es ou à l’emploi d’un studio AAA depuis dix ans, l’envie de lancer votre propre studio vous taraude depuis un bon bout de temps. Or si savoir faire de bons jeux, c’est votre tasse de thé, savoir faire des affaires, c’est une autre paire de manches. Le CEIM et La Guilde du jeu vidéo vous invitent à un webinaire qui vous donnera un aperçu des multiples facettes à considérer pour faire de son entreprise un succès: • Structure juridique et contrats (On s’incorpore? Pourquoi? Salariés.es ou contractuels.les?) • Financement (Crédits d’impôts, VCs, CNRC, FMC, R&D…C’est qui ça? Servicing ou pas?) • Ressources humaines (On paie qui, combien? On la trouve comment et où, l’équipe de rêve? Culture d’entreprise? Climat de travail?) • Gestion de la production (Le feature creeping vous guette? Comment livrer à temps en respectant les budgets?) • Ventes et marketing (Pour boire il faut vendre: bien connaître sa clientèle-cible…et ses compétiteurs. Et les publishers?) Vous aurez l’occasion de poser toutes les questions qui vous brûlent les lèvres! Cette formation virtuelle aura lieu lors du MEGAMIGS - carrières et formations le 25 septembre à 14h - entrée gratuite - durée 1h30 Réservez dès maintenant! -
13 November 2020 à 10:45
Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales
PRÉSENTÉ EN FRANÇAIS - L'utilisation du français au travail dans l'industrie du jeu vidéo est une valeur importante pour de nombreux studios. La langue française peut aussi représenter un élément différenciateur pour certains jeux afin d’atteindre de nouveaux joueurs et de nouvelles communautés. Il n’y a qu’à penser à l’énorme bassin que représente l’Afrique. En collaboration avec le Consulat de France à Québec, La Guilde vous invite à découvrir des acteurs engagés dans l’utilisation du français dans le milieu du jeu vidéo. À cette occasion, de nouveaux projets financés par l’Office québécois de la langue française pour encourager l’utilisation du français seront annoncés. Les employés et les cadres de l'industrie seront invités à collaborer afin de mettre à jour la terminologie du jeu vidéo, tandis que les autres encourageront les consommateurs à jouer en français et à leur faire découvrir les terminologies françaises des mots utilisés par l’industrie et ce, de façon ludique. -
11 November 2020 à 15:00
Financer ou vendre votre studio – Soyez prêt!
PRÉSENTÉ EN ANGLAIS - Vous êtes propriétaires de studio ou vous pensez à créer le vôtre ? Vous avez du génie créatif, vos jeux ont du succès, mais avez-vous la bonne stratégie pour maximiser la valeur de votre entreprise? L’industrie du jeux vidéo intéresse de plus en plus les investisseurs, soyez prêts à réagir à une offre ou à en solliciter une. La discussion sera menée par Michel Gélinas, associé chez Davies qui a à son actif plusieurs ventes/acquisitions dans le domaine du jeu vidéo et des technologies.

Nicolas Robillard
Fondateur & Curateur
Musée du Jeu vidéo de Montréal
Nicolas Robillard
Fondateur du musée du jeu vidéo de montréal, montributeur chez RGCA, podcaster sur « Le Shack à Cassette », geek, gamer, collectionneur de consoles et chercheur de l’histoire de jeux vidéo
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26 September 2020 à 10:00
Privé : Rétrospective sur l’histoire des consoles du jeu vidéo
Présenté en français. Rétrospective sur l'histoire et l'évolution des consoles de jeu vidéo des années 1970 jusqu'à aujourd'hui. Le Musée du jeu vidéo de Montréal vous propose une rétrospective sur l'évolution du jeu vidéo des années 1970 jusqu'a aujourd'hui. Les participants pourront ainsi y découvrir et redécouvrir les diverses consoles qui ont pavé la voie aux expériences ludiques que nous pouvons apprécier aujourd'hui. Nous aborderons l'évolution du jeu sous tous ces angles: consoles, contrôleur, média, graphisme, jouabilité, etc. L'activité interactive permettra aux invités et aux participants de pouvoir poser leurs questions et de tester leurs connaissances.

Noeul Kang
Artiste Interface Usager
Ubisoft Montréal
Noeul Kang
Artiste interface Usager qui est aussi une intégrateur et designer au besoin . Mon parcours a été longue – enseignante d’anglais aux primaires, artiste d’infographie pre-presse, designer graphique et ensuite artiste interface usager B2b en mobile avant de se rendre en jeu vidéo en 2016.
Travailler avec une petite équipe agile et dynamique est essentiel. L’organisation et la recherche de solutions au problème de l’interface utilisateur, soutenir les concepteurs, les artistes et les programmeurs en créant et en maintenant la meilleure interface de conception est ma passion.
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26 September 2020 à 11:00
Privé : Métiers et spécialisations en ART
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers d'ART.

Odile Prouveur
Animatrice
Freelance
Odile Prouveur
Animatrice et Journaliste Freelance, Narrative designer et Actrice de Voix; Odile incarne de nombreux personnages autant qu’elle écrit et met en scène leurs aventures en jeu vidéo. Elle enseigne également la scénarisation et le narrative design en jeu vidéo à l’UQAT, à l’Udem et au NAD.
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25 September 2020 à 14:00
Privé : Premiers pas vers l’industrie du jeu vidéo
Présenté en français. -
25 September 2020 à 15:00
Privé : Une carrière en indie et en AAA
Présenté en français. Intéressés/ées à travailler dans l'industrie du jeu vidéo ? Choisir une entreprise où postuler peut parfois sembler difficile parmi toutes les options. Venez en apprendre un peu plus sur les compagnies dites "indies" (ou indépendantes) ainsi que sur les compagnies AAA avec des travailleuses ayant travaillé des deux côtés. -
26 September 2020 à 12:00
Privé : Métiers et spécialisation en DESIGN
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers de DESIGN. -
26 September 2020 à 15:00
Privé : Métiers et spécialisations en AUDIO
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers d'AUDIO. -
25 September 2020 à 10:00
Privé : Assassin’s Creed Valhalla : le Making-of
Présenté en français. Entrez dans l'univers des Vikings et dans les coulisses de la création du monde de Eivor. Étape par étape, découvrez comment l'équipe de production a réussi à allier Histoire, créativité et technologie pour créer Assassin's Creed Valhalla. -
25 September 2020 à 12:00
Privé : Les jeux éducatifs ne sont pas nécessairement ennuyeux!
Présenté en français. Aujourd'hui, les jeux sont de plus en plus utilisés pour sensibiliser, améliorer la performance et changer les comportements dans les salles de classe, les entreprises, les administrations gouvernementales et les hôpitaux du monde entier. Venez découvrir 5 des entreprises de jeux éducatifs les plus intéressantes du Québec ainsi que les changements positifs qu'elles apportent au Canada et à l'international.

Osama Dorias
Concepteur de Jeu
WB Games Montreal
Osama Dorias
Osama est un concepteur du jeu chez Warner Brothers. Dans le passé, il a travaillé chez Gameloft, GEE Media, Ubisoft et Minority Media. Il enseigne aussi la conception de jeux au Collège Dawson.
Osama aime donner aux gens les moyens de s’exprimer. Il aime particulièrement donner une voix aux personnes et aux causes marginalisées. Il a organisé des game jams, des ateliers et d’autres activités communautaires à cette fin.
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25 September 2020 à 11:00
Privé : Du portfolio à l’entrevue : les secrets des gestionnaires embaucheurs
Présenté en français. Ce panel est constitué de trois mentors chevronnés : Stephan Carmignani, Creative Director chez Rovio Entertainment Corporation, Jonathan Abenhaim, Lead Animator chez Gameloft Montréal et Osama Dorias, Lead Game Designer chez WB Games Montreal Inc. Ces derniers répondront aux questions que les jeunes se posent sur le portfolio, le CV et le processus de recrutement dans l’industrie du jeu vidéo.

Pierre Moisan
Conseiller principal nouveaux médias
CEIM (Centre d'entreprises et d'innovation de Montréal)

Pierre Moisan
Pierre Moisan, LL.B., M.A., Conseiller principal, Nouveaux médias, CEIM
Pionnier de l’industrie canadienne en divertissement interactif, gestionnaire et entrepreneur aguerri, Pierre Moisan a agi pendant vingt ans à titre de vice-président de Megatoon (Behaviour), de président-fondateur des Studios ArtMedia et de producteur chez Ubisoft.
Par la suite, il a été, pendant neuf ans, vice-président stratégie corporative de Frima, devenu le plus imposant studio indépendant au Canada avec 450 employés.
Pierre Moisan a développé un important réseau de contacts d’affaires à travers le monde. Il a organisé, plusieurs missions à l’étranger pour de jeunes développeurs.es de jeux vidéo canadiens, notamment à Seattle, San Antonio, San Francisco, Paris, Malmö, Cologne, Busan et Tokyo. Il est régulièrement invité comme conférencier (Egypte, Pérou, Australie …) et son réseau est fréquemment mis à profit au bénéfice des entrepreneurs.
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25 September 2020 à 14:00
Privé : Comment créer son propre studio
Présenté en français. Que vous soyez à peine finissants.es ou à l’emploi d’un studio AAA depuis dix ans, l’envie de lancer votre propre studio vous taraude depuis un bon bout de temps. Or si savoir faire de bons jeux, c’est votre tasse de thé, savoir faire des affaires, c’est une autre paire de manches. Le CEIM et La Guilde du jeu vidéo vous invitent à un webinaire qui vous donnera un aperçu des multiples facettes à considérer pour faire de son entreprise un succès: • Structure juridique et contrats (On s’incorpore? Pourquoi? Salariés.es ou contractuels.les?) • Financement (Crédits d’impôts, VCs, CNRC, FMC, R&D…C’est qui ça? Servicing ou pas?) • Ressources humaines (On paie qui, combien? On la trouve comment et où, l’équipe de rêve? Culture d’entreprise? Climat de travail?) • Gestion de la production (Le feature creeping vous guette? Comment livrer à temps en respectant les budgets?) • Ventes et marketing (Pour boire il faut vendre: bien connaître sa clientèle-cible…et ses compétiteurs. Et les publishers?) Vous aurez l’occasion de poser toutes les questions qui vous brûlent les lèvres! Cette formation virtuelle aura lieu lors du MEGAMIGS - carrières et formations le 25 septembre à 14h - entrée gratuite - durée 1h30 Réservez dès maintenant!

Pierre-Luc Labbee
Président
rhum.hr

Pierre-Luc Labbee
Détenant près de 15 ans dans l’industrie, Pierre-Luc est le fondateur de rhum, ressources et humains : une organisation qui aide les entreprises créatives à attirer, embaucher, et gérer le talent pour la réalisation de leurs projets et contribuer à leur succès. Avec des clients dans le domaine des jeux vidéos, VFX, Animation, publicité et innovation, l’équipe de rhum est un incontournable quand vient le temps de discuter de carrières et de talents dans l’industrie.
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25 September 2020 à 11:00
Privé : Du portfolio à l’entrevue : les secrets des gestionnaires embaucheurs
Présenté en français. Ce panel est constitué de trois mentors chevronnés : Stephan Carmignani, Creative Director chez Rovio Entertainment Corporation, Jonathan Abenhaim, Lead Animator chez Gameloft Montréal et Osama Dorias, Lead Game Designer chez WB Games Montreal Inc. Ces derniers répondront aux questions que les jeunes se posent sur le portfolio, le CV et le processus de recrutement dans l’industrie du jeu vidéo.

Samuel Gignac
Diffuseur intervenant à temps plein
La Zone VD

Samuel Gignac
Je suis diffuseur partenaire à temps plein sur Twitch pour la Zone VD et préfère jouer à des jeux à caractère compétitif de façon non-compétitive et décontracté. Jeux avec viewers, giveaways, essaie de nouveaux jeux et plus encore sont offerts sur ma chaîne Twitch.
J’offre également mes services d’intervenant en collaboration avec le projet des gardiens virtuels. Ayant en poche un baccalauréat en travail social, il est tout naturel pour moi d’offrir écoute, entraide et référencement en cas de besoin, et ce, lors de plages horaires préétablies et lors de mes diffusions !
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26 September 2020 à 13:00
Privé : Comprendre la cyberdépendance
Présenté en français. Jeux vidéo, médias sociaux, streaming, transactions en ligne, prise de rendez-vous, communications… le numérique, puis encore c’est encore plus valide en contexte de confinement et de pandémie, est devenu omniprésent dans la vie de tous les jours. Plus que jamais, les gens passent énormément de temps devant leurs écrans, mais est-ce 100% sans risques? Qu’est-ce que ce nouveau problème nommé cyberdépendance? Venez démystifier et discutez de ce nouveau phénomène avec trois passionnés faisant activement de la prévention et de la sensibilisation dans les communautés de jeux vidéo et dans l’univers des sports électroniques.

Samuel Laflamme
Compositeur
www.samuellaflamme.com

Samuel Laflamme
Compositeur de musique de film, télévision et jeux vidéo basé à Montréal.
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26 September 2020 à 15:00
Privé : Métiers et spécialisations en AUDIO
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers d'AUDIO.

Sandrine Buannic
Conceptrice de jeux senior
iLLOGIKA
Sandrine Buannic
Dans le jeu vidéo depuis 14 ans, j’ai travaillé sur une grande variété de projets et dans des entreprises telles qu’Ubisoft, Gameloft et dernièrement iLLOGIKA. Chaque expérience m’a apporté de nouveaux challenges et permis de rencontrer de nombreuses personnes intéressantes.
Level designer depuis 12 ans, mon travail est au cœur du développement d’un jeu en passant de la conception, à l’intégration jusqu’à la finalisation. Cela demande des compétences techniques et également artistiques dans la création de niveaux et de mécaniques spécifiques.
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26 September 2020 à 12:00
Privé : Métiers et spécialisation en DESIGN
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers de DESIGN.

Sarah Esteves
Agente d'information
L'École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC)
Sarah Esteves
À MONTRÉAL
Fondée en 1992 et située à Montréal (Canada), l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC) est un établissement francophone de formation et de recherche-développement en animation 3D, effets visuels, design et arts numériques qui a formé, au fil des 28 dernières années, des milliers d’animateurs 3D qui travaillent aujourd’hui dans les domaines du cinéma, de la télévision et du jeu vidéo au sein d’entreprises réputées à travers le monde.
Sur ce campus universitaire montréalais, plusieurs programmes universitaires sont offerts : Certificat en animation 3D et en design numérique ; Baccalauréat (bachelor) en animation 3D et en design numérique, profil jeu vidéo et effets visuels pour le film et la vidéo ; Diplôme d’études spécialisées en design de jeux vidéo narratif ; Maîtrise (mastère) en art, concentration design numérique.
POURQUOI CHOISIR LE NAD-UQAC?
– Près de 30 ans d’expertise;
– 80% de nos finissants se trouvent un emploi dans les 12 mois suivant l’obtention du diplôme;
– Plus de 2 500 diplômés à travers le monde;
– Lien privilégié avec l’industrie du jeu vidéo.
À SAGUENAY
Sur le campus principal à Saguenay, l’UQAC offre également un programme relié à l’industrie du jeu vidéo, soit un baccalauréat en conception de jeu. Ce programme unique au Québec a comme objectif principal de former des professionnels de l’informatique capables de participer entre autres au développement de la haute technologie dans les entreprises de l’industrie du jeu vidéo. Un partenariat avec le NAD-UQAC permet aux étudiants de travailler au sein d’équipes multidisciplinaires regroupant artistes et développeurs.
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25 September 2020 à 10:30
Privé : NAD – UQAC
L’université de la 3D à Montréal Venez découvrir les programmes d'études de l'école NAD - UQAC lors de cette scéance d'information afin de découvrir leur offre de formation en jeux vidéo.

Sébastien Croteau
Cofondateur de La Fabrique de Monstres / Acteur en doublage
La Fabrique de Monstres / The Monster Factory
Sébastien Croteau
Chanteur métal au sein de la formation Necrotic Mutation et cofondateur de La Fabrique de Monstres, Sébastien fait des voix de monstres et de créatures dans des films et jeux vidéo et a participé à une vingtaine de productions dont Shadow of the Tomb Raider, Far Cry 5 et Rainbow Six Siege : Outbreak.
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26 September 2020 à 15:00
Privé : Métiers et spécialisations en AUDIO
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers d'AUDIO.

Shawn Young
PDG
Classcraft
Shawn Young
Shawn Young est le cofondateur et PDG de Classcraft, le système de gestion de la motivation pour les écoles. Depuis son lancement, Classcraft a acquis une force incroyable auprès des éducateurs du monde entier, en fournissant des outils pour la ludification de l’enseignement.
Shawn Young a enseigné la physique en 5e secondaire pendant 9 ans, il possède un baccalauréat en physique et une maîtrise en éducation de l’Université de Sherbrooke. Shawn Young est aussi un développeur web chevronné. Enfin, il est conseillé scientifique en éducation pour l’UNESCO, conseillé pour New Jersey Future Ready Schools, conseillé pour SETDA, vice-président de l’association Edteq, et ambassadeur de la faculté d’éducation de l’Université de Sherbrooke.
Shawn Young s’intéresse à la façon dont nous pouvons créer une communauté dans la classe et à la manière dont des principes ludiques peuvent aider à enseigner à tout l’enfant.
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25 September 2020 à 12:00
Privé : Les jeux éducatifs ne sont pas nécessairement ennuyeux!
Présenté en français. Aujourd'hui, les jeux sont de plus en plus utilisés pour sensibiliser, améliorer la performance et changer les comportements dans les salles de classe, les entreprises, les administrations gouvernementales et les hôpitaux du monde entier. Venez découvrir 5 des entreprises de jeux éducatifs les plus intéressantes du Québec ainsi que les changements positifs qu'elles apportent au Canada et à l'international.

Simon Forget
Freelance
Simon Forget
Simon Forget
Enseignant d’histoire et de géographie qui baigne dans la scène du jeu vidéo depuis 2013. Rédacteur en chef du magazine indépendant Multijoueur.ca et animateur du podcast le Multicast pendant sept ans. Modérateur, organisateur, bénévole et panéliste au Comiccon de Montréal, Dreamhack Montréal, Demonight, Montréal Joue, Lan ETS et de nombreuses initiatives de Loto-Québec comme sa Zone de jeux indie. Toujours actif dans plusieurs projets en tant que freelance.
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26 September 2020 à 11:00
Privé : Métiers et spécialisations en ART
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers d'ART. -
26 September 2020 à 13:00
Privé : Comprendre la cyberdépendance
Présenté en français. Jeux vidéo, médias sociaux, streaming, transactions en ligne, prise de rendez-vous, communications… le numérique, puis encore c’est encore plus valide en contexte de confinement et de pandémie, est devenu omniprésent dans la vie de tous les jours. Plus que jamais, les gens passent énormément de temps devant leurs écrans, mais est-ce 100% sans risques? Qu’est-ce que ce nouveau problème nommé cyberdépendance? Venez démystifier et discutez de ce nouveau phénomène avec trois passionnés faisant activement de la prévention et de la sensibilisation dans les communautés de jeux vidéo et dans l’univers des sports électroniques. -
25 September 2020 à 16:00
Privé : Découvrir les « autres » métiers en jeu vidéo
Présenté en français. Le développement de jeux vidéo nécessite la collaboration de nombreuses spécialités. Celles-ci ne sont pas toutes liées au projets de jeu directement et évoluent parfois en périphérie. Venez découvrir des métiers liés à la promotion de jeu, à la capture de mouvement ainsi qu'aux moteurs de jeu.

Stella Fleury
Conseillère, Attraction de talents internationaux
Montréal International
Stella Fleury
Depuis plus de trois ans, j’aide les entreprises du Grand Montréal à recruter des travailleurs qualifiés et expérimentés provenant de l’international avec la mise en œuvre de missions internationales de recrutement. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le recrutement, je connais très bien les enjeux liés à l’acquisition des meilleurs talents.
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25 September 2020 à 13:00
Privé : Recrutement international
Présenté en français. Une foire aux questions informelle incluant des représentants de Québec International et Montréal International dans la même salle virtuelle. La séance sera ouverte à tous, que vous soyez travailleur, étudiant ou représentant d’entreprise. Les participants pourront venir pour poser leurs questions liées au recrutement d'étudiants et de travailleurs internationaux puis en apprendre sur nos services respectifs. Une avocate spécialisée en droit de l’immigration sera aussi présente pour répondre aux questions sur la situation actuelle liée au recrutement de talents internationaux.

Stephan Carmignani
Directeur créatif
Rovio entertainments
Stephan Carmignani
20 ans d’experience dans le milieu des jeux vidéo comme directeur créatif, directeur level design et chef d’équipe level design. Mes principaux centres d’interêts sont : design d’outils, narration, creation d’open worlds, multiplayer, jeux d’aventure 1ère & 3ème personne.
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25 September 2020 à 11:00
Privé : Du portfolio à l’entrevue : les secrets des gestionnaires embaucheurs
Présenté en français. Ce panel est constitué de trois mentors chevronnés : Stephan Carmignani, Creative Director chez Rovio Entertainment Corporation, Jonathan Abenhaim, Lead Animator chez Gameloft Montréal et Osama Dorias, Lead Game Designer chez WB Games Montreal Inc. Ces derniers répondront aux questions que les jeunes se posent sur le portfolio, le CV et le processus de recrutement dans l’industrie du jeu vidéo.

Stéphanie Bouchard
Concept System AI Senior
Stockholm Syndrome.AI

Stéphanie Bouchard
STÉPHANIE BOUCHARD est une Game Designer spécialisée en intelligence artificielle. Elle conçoit des systèmes de gameplay influencés par les relation humaine et leur transformation sous pression permettant au joueur de venir systématiquement ajouter son grain de sel. Ses deux dernières missions consistaient à mettre en place un langage proto-indo-européens fonctionnel dans les tribus de Far Cry primal et de décupler l’exubérance des gangsters et des policier de Watch dog 2. Quand elle n’est pas PDG, Stéphanie travaille sur des jeux sur la tension, les petits gestes, les répercussions, l’horreur et un peu de drame humain! Elle aime la nourriture, les systèmes intelligents complexes, les jeux de mots horribles et essayer de résoudre l’insoluble.
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26 September 2020 à 12:00
Privé : Métiers et spécialisation en DESIGN
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers de DESIGN.

Suzanne Guèvremont
Directrice générale
SYNTHÈSE - Pôle Image Québec
Suzanne Guèvremont
Suzanne Guèvremont est directrice générale de SYNTHÈSE depuis août 2018, organisme mandaté par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur du Québec pour stimuler l’écosystème de la créativité numérique en assurant de meilleurs arrimages entre les milieux académiques et les besoins de l’industrie.
Directrice du développement des affaires de l’École NAD en 1995, puis directrice générale en 1999, Suzanne contribue de manière significative au développement économique des industries créatives québécoises (animation 3D, effets visuels, jeux vidéo, réalité virtuelle, etc.), de la culture et de l’éducation depuis plus de 23 ans.
Avocate de formation et détentrice d’un DESS en gestion, elle cumule de nombreuses expériences d’administratrice de sociétés d’État et d’OBNL, dont des postes de présidence et vice-présidence ou encore présidence de comités de gouvernance, ressources humaines, technologies et infrastructures. Actuellement, elle siège aux conseils de Radio-Canada/CBC, de la SODEC et du Collège Notre-Dame. Elle a siégé au Fonds Bell, à l’ADESAM et à l’Alliance numérique entre 2000 et 2018.
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25 September 2020 à 14:00
Privé : Premiers pas vers l’industrie du jeu vidéo
Présenté en français.

Tiphaine Chazeau
Chef Artiste
Trébuchet
Tiphaine Chazeau
Après avoir obtenu mon master à l’ENJMIN en France, j’ai travaillé 4 ans chez Amplitude Studio à Paris en tant qu’artiste d’environnement 3D junior sur « Endless Legend », « Dungeon of The Endless » et « Endless Space 2 ». J’ai ensuite quitté la France pour rejoindre Ubisoft Québec pendant deux ans, où j’ai participé à la production d’ « Assassin’s Creed Odyssey » en tant qu’artiste 3D sur la végétation puis les bateaux. J’ai ensuite voulu faire des projets différents, j’ai donc rejoint Beenox sur « ‘Crash Team Racing Nitro Fueled » puis » Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2″.
Je suis à présent chef artist chez Trébuchet où j’apprend à faire des jeux en VR.
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26 September 2020 à 11:00
Privé : Métiers et spécialisations en ART
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers d'ART.

Véronique Bouffard
Développeuse de communautés
Ubisoft
Véronique Bouffard
Fondatrice de Team Sailor Scouts et développeuse de communautés chez Ubisoft Montréal depuis 2016.
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25 September 2020 à 13:00
Privé : Votre impact sur le développement d’un jeu vidéo à Ubisoft Montréal
Présenté en français. Développer un jeu vidéo demande beaucoup de temps et d'efforts, et une partie de ce processus consiste à obtenir des commentaires de la part de joueur.euses. Mais dans le contexte actuel, il n’est pas toujours possible de faire venir des gens dans notre studio pour tester nos jeux. C’est la raison pour laquelle nos équipes de recherche sur les utilisateurs d’Ubisoft Montréal ont travaillé sur une nouvelle solution pour permettre aux joueur.euses de donner leur avis sur nos jeux à distance. Venez en apprendre plus sur les coulisses des Playtests et votre impact sur le développement de nos jeux à Ubisoft.

Yann Penno
Directeur Créatif
Pamplemousse Games

Yann Penno
J’ai débuté dans les métiers du jeu vidéo à 21 ans en 2007. Entré par effraction dans le milieu en tant que modeleur 3D en fabriquant un CV pas complètement vrai et un portfolio pas entièrement de moi, j’ai peu à peu appris sur le terrain, en ayant, il faut bien l’avouer, souvent mal au ventre le matin avant d’aller travailler, n’ayant quasiment aucun skills. À 23 ans je quitte ma France natale pour m’établir au Québec et profiter de la dernière année d’existence de ce qu’on appelait alors le campus Ubisoft. C’est en tant qu’animateur que je quitte la formation, et avec ma seule année d’études en poche je débute dans l’anime chez Minority sur le projet Papo & yo. Après plusieurs années je décide de démarrer ma propre compagnie, Pamplemousse Games et de faire le premier jeu du studio ; Spleen. Cette nouvelle aventure s’est imposée d’elle-même. Vouloir voler de mes propres ailes, progresser, essayer de nouvelles choses -comme l’aquarelle ou l’animation traditionnelle- et raconter des histoires et des thèmes qui me sont chers ont été et sont encore mes moteurs au quotidien!
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26 September 2020 à 11:00
Privé : Métiers et spécialisations en ART
Présenté en français. Venez discuter avec des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ces métiers sont plus connus que d'autres, les spécialisations de chacun d'eux pourraient vous surprendre. Venez en apprendre davantage sur les différentes spécialisations des métiers d'ART.

Yannick Babin
Président et fondateur
Mirage Sport Électronique
Yannick Babin
Yannick Babin a fondé Mirage Sport Électronique en 2017, elle est maintenant l’équipe ayant le plus de succès à l’international dans le domaine du esports. Il est également vice-président chez Northern Arena, compagnie ayant fait l’acquisition de l’équipe en 2019. Northern Arena se spécialise en production de contenu et d’événements en sports électroniques.
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26 September 2020 à 16:00
Privé : Ce que ça implique d’être un joueur professionnel de Esport
Présenté en français. Apprenez-en davantage sur la vie d'un joueur professionnel de jeu vidéo et sur les chemins souvent tortueux qui mènent à cette carrière. Il sera question des méthodes d'entraînements des joueurs et joueuses professionnelles, des qualités qui leur permettent d'exceller, et de l'infrastructure en rapide évolution au sein de laquelle ils et elles évoluent.