
Conférenciers
Rester à l'affût pour plus de conférenciers et conférencières dans les prochains jours !
Conférenciers 2022
Voir la programmation
Alex Epstein
Scénariste Principal, Directeur Vocal
Compulsion Games
Alex Epstein
Alex Epstein était le Directeur Narratif de WE HAPPY FEW, ainsi que ses DLCs, et Directeur d’Histoire de CONTRAST, pour Compulsion Games, et responsable narratif de STORIES: THE PATH OF DESTINIES pour Spearhead Games. Il travail actuellement sur le nouveau jeu non-annoncé de Compulsion.
Alex a commencé son carrière au cinéma et à la télévision. Il est co-scénariste de Bon Cop / Bad Cop, qui a battu le record du box-office canadien; il est co-créateur de la série comédie NAKED JOSH, qui était à l’antenne pendant trois ans.
Ses livres, CRAFTY SCREENWRITING et CRAFTY TV WRITING, se sont vendus à plus de 30.000 exemplaires en anglais, et ont été traduits en coréen et chinois.

Alex Galasso
Directeur principal de la croissance
Skillz
Alex Galasso
Alex est un chef de produit chevronné dans le domaine des jeux mobiles, avec plus de dix ans d’expérience dans l’exploitation de jeux mobiles chez Scopely et Playtika. Il est actuellement directeur principal de la croissance chez Skillz, où il dirige les équipes chargées des produits et des opérations en direct pour leur plateforme mobile de sport électronique.

Alexandra Orlando
Gestionnaire de la communauté
Kitfox Games
Alexandra Orlando
Alexandra Orlando est la gestionnaire de la communauté pour Kitfox Games, un studio indépendant basé à Montréal, au Canada, qui travaille actuellement sur Boyfriend Dungeon, Dwarf Fortress, Mossfield Origins et plus encore ! Son objectif dans l’industrie est de créer des espaces bienveillants et inclusifs dans lesquels les joueurs et les développeurs homosexuels peuvent s’épanouir. Elle a publié des articles sur les communautés de joueurs compétitifs et les plateformes de livestreaming. Elle essaie actuellement de lire tous les livres de Dune (ne lui gâchez pas la surprise !).

Alexandre Reynaud
Professeur Assistant
Université McGill

Alexandre Reynaud
Alexandre Reynaud est Professeur Associé à l’Université McGill. Ses recherches se concentrent sur la perception visuelle humaine et particulièrement la vision binoculaire. Pour ses études, il développe des test comportementaux psychophysiques sur ordinateur. Ses recherchent comprennent également un volet plus translationnel/clinique : l’étude de l’amblyopie, un désordre neurodéveloppemental qui se développe durant l’enfance et résulte en un déficit de la vision binoculaire. Il essaie de comprendre cette condition et de développer des traitements basés sur les technologies numériques et les thérapies numériques.

Alexia Jolicoeur-Martineau
Chercheur en intelligence artificielle
Samsung
Alexia Jolicoeur-Martineau
Alexia est une chercheuse en intelligence artificielle à Samsung qui travaille principalement sur les modèles générateurs. Son objectif est d’améliorer ces méthodes pour qu’on puisse un jour générer du contenu multimédia complexe (tel que des films, de la musique, des vidéos, des jeux vidéos) à partir d’intelligence artificielle.

Alexis Harvey
Designer de jeux (Accessibilité)
Warner Bros Games Montréal
Alexis Harvey
Co-fondateur du studio Astrolabe Interactive en 2018, Alexis Harvey est maintenant designer de jeux (Accessibilité) chez WB Games Montréal. Lui-même autiste, Alexis est un porte-parole candide de la neurodiversité, de la santé mentale et de l’inclusivité.

Améliane F. Chiasson
Responsable de la Fonction Accessibilité
Eidos-Montréal
Améliane F. Chiasson
Chez Eidos-Montréal (anciennement membre de Square Enix), Améliane travaille avec de multiples équipes, projets et experts internes et externes afin de briser les barrières de l’accessibilité dans les jeux, concevoir des jeux de manière responsable, innover et avancer vers un avenir plus inclusif. Membre de ‘The Game Awards Future Class of ’21’.

Angela Mejia
Directrice chez Indie Angels
Indie Angels Marketing Services / Clever Plays Studio
Angela Mejia
Originaire de Colombie, Angela détient une maîtrise en administration des affaires de HEC Montréal et 15 ans d’expérience en gestion de PME. Depuis qu’elle a co-fondé Clever Plays en 2013, Angela est directrice de studio, utilisant ses forces dans le développement commercial, la gestion financière et la direction marketing. Sous sa direction, le studio Clever Plays a lancé le jeu à succès Operation: Tango en 2021 et a remporté des prix à la Gamescom, au Tokyo Game Show et au Numix. En 2022, Angela a fondé Indie Angels dans le but d’aider les développeurs indépendants à publier leurs jeux.

Arthur Protasio
Concepteur narratif principal
Archiact
Arthur Protasio
Arthur Protasio est un scénariste-réalisateur primé et nommé aux Emmy Awards, avec plus de huit ans d’expérience dans les secteurs du divertissement numérique et de l’interactivité. Concepteur narratif senior chez Archiact et fondateur du studio de narration Fableware Narrative Design, il est connu pour les jeux Cobra Kai, le RPG tactique Sword Legacy : Omen ; l’aventure de science-fiction VR, Angest ; la série télévisée Now Generation ; et a travaillé avec Disney, Netflix, Sony Pictures, Bytedance et Samsung. Lorsqu’il n’est pas en train de créer de nouvelles histoires, il enseigne la création littéraire à l’université de Colombie-Britannique. Selon la rumeur, sa passion pour la narration n’a d’égal que son amour pour le fromage et la musique.

Barbara Decelle
Conseillère à la recherche en Santé
VADO

Barbara Decelle
Barbara Decelle a travaillé pendant 10 ans à l’Institut de Recherche en Immunologie et en Cancérologie (IRIC, UdeM) . Au cours de sa vie de (rat de) laboratoire, elle a découvert la science des données et la programmation. Son intérêt et sa curiosité pour ce domaine l’ont amenée à rejoindre l’équipage d’IVADO en tant que conseillère en recherche en santé. Depuis 2019, elle travaille à créer des ponts entre experts de la santé et scientifiques de l’IA pour favoriser l’émergence de projets innovants.

Beatrix Moersch
Directrice de l'Audio
DON’T NOD Montréal
Beatrix Moersch
Beatrix Moersch est la responsable audio de Don’t Nod Studios à Montréal, au Canada, et travaille actuellement sur un nouveau projet non annoncé. Elle a contribué à de nombreux titres au cours de sa carrière, y compris des grands noms comme Dead by Daylight et Gears 5, ainsi que de nombreux titres indépendants. Avec des débuts précoces dans l’art sonore expérimental, Beatrix crée du son et de la musique pour accompagner des expériences visuelles depuis bien plus d’une décennie, et travaille professionnellement dans l’industrie du jeu depuis 2014.

Bianca Gabriela Lavric
Artiste technique
Eidos Montreal
Bianca Gabriela Lavric
Bianca est une vétérante de l’industrie du jeu vidéo depuis 7 ans, avec une formation en art technique et en assurance qualité, et une forte passion pour les arts et la création de monde. Elle a travaillé sur plusieurs titres majeurs, dont Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy et League of Legends. Artiste depuis son plus jeune âge, son but dans la vie est de créer des œuvres émotionnelles qui touchent un large public et expriment sa vision. Après avoir exploré divers supports visuels, traditionnels ou numériques, elle étudie actuellement le mouvement de génération d’art par l’IA et les moyens de l’intégrer à son propre flux de travail.

Carolina Mastretta
Fondateur & Chef de studio
Original Fire Games LTD
Carolina Mastretta
Je suis une developpeuse de jeux née et élevée à Mexico, vivant à Vancouver, BC, où j’ai cofondé Original Fire Games (OFG) en 2019 avec mes deux frères Carlos et Alberto. Ma carrière dans les jeux a commencé lorsque j’ai reçu le Brian Wood Memorial Internship chez Relic Entertainment après avoir obtenu mon diplôme du programme de conception de jeux de la Vancouver Film School. Ma carrière chez Relic a progressé jusqu’à devenir conceptrice principale de jeux sur Age of Empires IV.
Ayant appris, grâce à mon expérience de conceptrice de jeux, que les jeux sont un miracle de la collaboration humaine, j’ai réalisé que ma passion la plus profonde réside dans la constitution d’équipes et dans le fait d’aider les personnes avec lesquelles je travaille à donner le meilleur d’elles-mêmes. Mon objectif avec Original Fire Games est de continuer à constituer une équipe d’individus qui s’entraînent et se guident mutuellement à travers les océans difficiles du développement de jeux.

Charles Pearson-Bernardoff
Programmeur Unreal
Matsuko / Eidos Sherbrooke
Charles Pearson-Bernardoff
Programmeur Gameplay avec près de dix ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo avec Unreal Engine 5 et Unity, Charles a travaillé pour Cyanide Studio (Blood Bowl, Dungeonbowl, Confrontation), Airbus (Serious Games), Perihelion Interactive, Matsuko, et Eidos Sherbrooke, à la fois sur des jeux indépendants et des titres AAA.
Ces dernières années, ses efforts se sont concentrés sur la création d’un plugin universel pour Unreal Engine 5 avec Eidos Sherbrooke, permettant la detection automatique d’erreurs et régressions de gameplay.

Charlie Cleveland
Directeur de jeu / PDG
Unknown Worlds

Charlie Cleveland
Directeur de jeu / PDG Unknown Worlds

Colin Barré-Brisebois
Chef de la Technology
SEED. Electronic Arts
Colin Barré-Brisebois
Colin is the Head of Technology at SEED, Electronic Arts, where he focuses on cutting-edge graphics technologies and experiences. Previously he was Technical Director / Principal Rendering Engineer on the Batman: Arkham franchise at WB Games Montreal. Before WB, Colin was a rendering engineer on several games at EA, including Battlefield 3 at DICE, Need for Speed, Army of TWO, Medal of Honor, and others. He has presented at conferences (GDC, SIGGRAPH, I3D, HPG, GTC) and published work in books (GPU Pro, Ray Tracing Gems) and on his blog.

Colin DeShong
Responsable du commerce des jeux
Loaded
Colin DeShong
Colin DeShong est l’actuel responsable du commerce des jeux et l’ancien directeur de la création de Loaded. Avec plus de 20 ans d’expérience, Colin a construit l’infrastructure derrière tous les aspects de l’économie des créateurs depuis les premiers jours du jeu en ligne. Qu’il s’agisse d’outils pour les compétiteurs en herbe (ESEA, racheté par ESL en 2015), d’équipes esports de classe mondiale (Evil Geniuses and Alliance, racheté par Amazon en 2014), ou de partenariats et d’entreprises créatives à la pointe de l’industrie (Loaded), la carrière de Colin a été consacrée à donner les moyens aux compétiteurs en herbe, aux créateurs, aux équipes, aux développeurs de jeux et aux marques de libérer leur plein potentiel dans et autour des jeux. Chez Loaded, Colin a dirigé les efforts de l’entreprise pour renforcer ses programmes de gestion des talents renommés par la stratégie des développeurs, les ventes, les économies basées sur les jeux et la propriété intellectuelle.

Daniel Dociu
Leader de l'art
NCsoft
Daniel Dociu
Daniel Dociu est un artiste de science-fiction et de fantaisie primé qui a 29 ans d’expérience dans l’industrie du divertissement. Élevé et éduqué dans la capitale de la Transylvanie, ( Roumanie ), il a obtenu une maîtrise en design industriel. Il vit à Seattle depuis 1990 où il a occupé des postes de direction créative pour de nombreux éditeurs et développeurs : NCsoft/ Ncsoft West, One More game, Amazon Game Studios, Arenanet, Electronic arts, Zipper Interactive, Squasresoft, etc. Daniel est également un consultant prolifique en développement de propriété intellectuelle et un artiste indépendant, avec des contributions notables à de nombreuses publications, publicités et films, ainsi que des conférences éducatives dans le monde entier.

Dave Proctor
Directeur
Mighty Yell

David Bedard
Directeur des Opérations
Sweet Baby Inc.
David Bedard
David Bédard est un designer narratif, producteur, et directeur des opérations chez Sweet Baby Inc. Avec au-delà d’une décennie d’expérience en jeu vidéo AAA et indie, son travail chez Sweet Baby l’a vu mener de multiples projets pour la console Playdate de Panic, écrire pour Sable de Shedworks, et diriger plus de 40 projets créatifs pour une grande variété de clients. En plus de son travail chez Sweet Baby, David est connu pour son amour de la franchise Fast & Furious, de jeux de plateforme obscurs, et de la lutte professionelle.

David Fox
PDG
Double Coconut
David Fox
David Fox est le PDG de Double Coconut, un studio de conception et de développement qui développe des jeux mobiles connectés pour des clients tels que Microsoft, WB Games, Ellen Digital, Cartoon Network, et bien d’autres. Dans le passé, il a cofondé iWin, Inc. où il a contribué à guider le développement de titres à succès tels que Jewel Quest et Family Feud. Il a également occupé des postes de direction chez Digital Chocolate et Telltale Games. Il est l’auteur de plusieurs livres à succès sur les technologies et la culture Internet, et ses écrits sont parus dans des publications telles que Salon, Gamasutra et Game Programming Gems.

Davide Diego Ricchiuti
Directeur créatif
Caracal Games
Davide Diego Ricchiuti
Plus de 13 ans d’expérience dans l’industrie du jeu dans le département de conception.
Premier Italien publié internationalement dans le domaine du Game Design.
Directeur créatif avec de l’expérience en AAA, Mobile et Indie, travaillant actuellement sur un projet AA chez Caracal games et consultant pour diverses sociétés de jeux.

Derek Kwan
Président
Interactive Arts Alberta
Derek Kwan
Derek est un spécialiste du développement de la culture organisationnelle/du leadership et un développeur de jeux à Edmonton, Alberta, Canada. Il est un fervent défenseur des développeurs de jeux locaux et a créé le Game Discovery Exhibition, un festival de jeux indépendants au Canada. Derek est diplômé en éducation, en gestion des technologies, en affaires, en gestion de projet, en gestion du changement et en leadership psychologiquement sûr. Il termine actuellement un MBA où il étudie le développement durable dans le domaine des jeux indépendants. En tant que développeur, Derek s’est concentré sur la découvrabilité et le développement commercial, mais il a passé la majeure partie de sa carrière à créer des lieux de travail incroyables.

Directeur de la technologie
Directeur de la technologie
Felix & Paul Studios

Eden Chen
PDG
Pragma
Eden Chen
Eden est le fondateur et le PDG de Pragma et un investisseur actif et conseiller pour plus de 50 studios de jeux et startups. Pragma est un moteur de jeu qui permet des jeux multi-joueurs et sociaux et a levé plus de 50 millions de dollars et soutient des studios visionnaires comme Mountaintop, Frost Giant, Lightforge, BonusXP, Midnight Society, et Wonderstorm. Avant cela, Eden était le fondateur de Fishermen Labs et de Lightmark Capital. Eden a été sélectionné par Forbes pour faire partie des 30 jeunes de moins de 30 ans, du LA Business Journal pour ses 20 ans, du Emory Magazine pour ses 40 jeunes de moins de 40 ans, et a été conférencier TedX.

Eric Bellefeuille
Directeur Artistique Conception Visuelle
Ubisoft Montreal
Eric Bellefeuille
Né à Montréal, Québec, Eric Bellefeuille travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 1998 en tant que directeur UX/UI, et auparavant tant que Graphiste depuis 1991. Il détient actuellement le titre de direction artistique – conception visuelle chez Ubisoft Montréal. Au cours de son passage dans l’industrie, il a travaillé sur de nombreux titres, y compris, mais sans s’y limiter : Deux Ex Human Revolution, Deux Ex Mankind Divided, Mass Effect 3, Mass Effect Andromeda, Guardians of the Galaxy et Splinter Cell Conviction.
Sa passion est de repousser les limites de l’expérience utilisateur en appliquant une approche de direction artistique en constante évolution à travers de nombreuses facettes du développement visuel et des systèmes d’interaction homme-machine. Eric parle couramment de nombreux langages visuels, y compris les mises en page de conception graphique haut de gamme, l’art conceptuel, l’iconographie, les logos, les symboles et le motion design. Le développement de flux de travail d’expérience utilisateur qui gèrent la rétroaction cognitive dont les jeux vidéo ont besoin afin de fournir un champ d’interaction transparent pour les joueurs est un élément fondamental de son travail.
Eric est profondément investi dans l’art expérimental, toujours à la recherche de nouveaux outils à ajouter à son processus créatif. La conception fractale, les nouveaux shaders, et en particulier les nouveaux outils procéduraux en particulier sont toujours d’intérêt.

François Devic
Programmeur Outils en Chef
Eidos Montréal

François Devic
François est un programmeur outils depuis plus de 15 ans dans l’industrie du jeu video à Montréal. Après avoir travaillé sur Splinter Cell, Watch_Dogs et Watch_Dogs 2, il a rejoint Eidos Montréal pour travailler sur Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Il est actuellement programmeur outils en chef.
Il a à coeur que les créateurs de contenu puissent créer sans se préoccuper de soucis techniques.

Francois Lord
Professeur en démarche et prototypage
NAD-UQAC

Francois Lord
Francois a travaillé dans l’industrie des effets visuels pendant 25 ans pendant lesquels il a œuvré comme artiste 3D généraliste, directeur technique, superviseur de plateau et superviseur CG. Il a également participé à l’élaboration du pipeline USD en tant que pipeline architect et ensuite head of pipeline chez RodeoFX. Il est aujourd’hui professeur à l’école des arts numériques NAD et consultant en pipeline USD et gestion des espaces-couleur.

Frédéric Robichaud
Directeur de la technologie
Gearbox Entertainment
Frédéric Robichaud
Vétéran de l’industrie du jeu vidéo, Frédéric entame sa carrière en 1998 chez Softimage comme programmeur. Après un passage sur Assassin’s Creed d’Ubisoft, il devient programmeur en chef sur la franchise Far Cry avant de rejoindre Behaviour. Fort d’un MBA de HEC, il aide au lancement de Thief et s’occupe pendant plus de 8 ans de la Franchise Tomb Raider en tant que directeur de programmation chez Eidos-Montréal. Il occupe ensuite le poste de directeur de la technologie chez Reflector avant de rejoindre Gearbox en 2021 où il chapeaute l’ensemble de la technologie sur les sites de Québec et Montréal.

Frédérique FOURNY-JENNINGS
Directrice Générale
DON'T NOD Montréal
Frédérique FOURNY-JENNINGS
« Frédérique Fourny-Jennings a commencé sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo en 1998, en gestion de production chez Ubisoft Montréal.
Après été Producer pour Microsoft Studios à Seattle, sur les franchises Minecraft et Forza entre autres, elle a saisi l’opportunité de son retour à Montréal en 2017, pour continuer d’approfondir sa connaissance de l’industrie à travers l’angle de l’acquisition de talent et des Ressources Humaines.
En 2020 elle prends la direction générale de DON’T NOD Montréal où elle travaille à faire grandir le studio qui compte aujourd’hui plus de 40 personnes qui travaillent sur une toute nouvelle IP.c »

Geoff Ellenor
Directeur de jeu
Warner Bros Games Montréal

Gordon McGladdery
Directeur de studio
A Shell in the Pit
Gordon McGladdery
Gordon McGladdery est le directeur de studio de A Shell in the Pit, une équipe canadienne de services complets d’audio de jeux et un studio de production de bandes-annonces. A Shell in the Pit a livré plus de 40 titres, dont Untitled Goose Game, Five Nights at Freddy’s : Security Breach, Rogue Legacy 1 & 2, Night in the Woods, Sneaky Sasquatch et Night in the Woods.

Guillaume Laforge
Responsable du développement
Autodesk
Guillaume Laforge
Guillaume Laforge est un développeur de logiciels spécialisé dans l’infographie.
Il a travaillé des deux côtés de l’industrie VFX. Pour les sociétés de logiciels développant des applications de création de contenu numérique et pour les sociétés d’effets visuels impliquées dans divers films et publicités.

Jack Wilson
Narration / Concepteur de niveau
Freelance
Jack Wilson
Jack est originaire de Melbourne, en Australie. Il travaille professionnellement dans le domaine des jeux indépendants depuis environ cinq ans et a porté plusieurs casquettes : production, enseignement, conception et écriture. Ces jours-ci, il porte moins de casquettes, choisissant de se concentrer sur la narration et la conception de niveaux. Parmi les jeux auxquels il a participé, citons Eastshade, Florence (portage Nintendo Switch), Broken Roads et, plus récemment, TombStar.

James Portnow
Concepteur de jeux
Last Chance Games
James Portnow
James est le créateur d’Extra Credits. Il a travaillé sur des jeux allant de Call of Duty à Farmville en passant par League of Legends. Il a pris la parole dans des universités et des entreprises du monde entier et lors de conférences allant de la GDC à la PAX en passant par la SXSW. Il a été cité dans le New York Times et le Time Magazine, a été publié par Oxford University Press et a enseigné au niveau de la maîtrise et de la licence.

Jason Della Rocca
Cofondateur
Execution Labs
Jason Della Rocca
Jason Della Rocca est un entrepreneur de l’industrie du jeu, un conseiller en financement et un expert en clusters. Il est spécialisé dans le développement d’entreprises et de partenariats, le pitching et le financement, et le développement d’écosystèmes et de clusters.
En tant que cofondateur d’Execution Labs, il a été un investisseur de premier plan pour plus de 20 studios de jeux indépendants d’Amérique du Nord et d’Europe. Entre 2000 et 2009, il a occupé le poste de directeur exécutif de l’International Game Developers Association (IGDA) et a été récompensé pour ses efforts de développement du secteur en recevant le premier Ambassador Award lors de la Game Developers Conference. En 2009, Jason a été nommé dans le « Power50 » du Game Developer Magazine, une liste qui présente 50 des plus importants contributeurs à l’état de l’industrie du jeu. En tant qu’expert recherché de l’industrie du jeu, Jason a donné des conférences et des cours dans des universités du monde entier.

Jesse Malcolm Sweet
Directeur Créatif
Altar Creative Inc.
Jesse Malcolm Sweet
Jesse est un vétéran de l’industrie du jeu vidéo, avec plus de 20 ans d’expérience dans le domaine. Il a travaillé comme directeur cinématique chez Eidos Montreal et 2K games et ensuite comme directeur réalisation chez Ubisoft Montréal, avant de fonder Altar Services Creatifs en 2014. Il est aussi un cinéaste primé, ayant gagné plusieurs prix à l’international, avec une passion à l’intersection du cinéma et de l’interactif.

Jesse Scoble
Concepteur narratif en chef
Lightspeed (Tencent)
Jesse Scoble
Jesse Scoble travaille dans le domaine des jeux depuis plus de 20 ans, dont plus de 15 ans dans les jeux vidéo et 5 ans dans les rpgs. Actuellement chez Lightspeed, il était auparavant rédacteur principal pour Hyper Scape d’Ubisoft, et a contribué à AC Origins et Odyssey, ainsi qu’à Far Cry 5. Il a également été rédacteur principal pour Wizard101 pendant plusieurs années. Il vit à Montréal et prépare un excellent mojito.

Jessica Richard
Responsable de communication
ICO Partners
Jessica Richard
Le premier jeu de Jessica a été Penguin Adventure sur MSX et elle n’a jamais arrêté de jouer après ça. Elle a étudié les Lettres et la Communication, puis a été journaliste et Community Manager pour un groupe de médias français avant d’officier en tant que Communication Manager pour Dotemu et The Arcade Crew pendant 4 ans. Elle fait maintenant partie de l’équipe ICO Partners et se concentre entre autres sur le marché français. Elle aime les chiens et le fromage, mais pas les deux mélangés.

Johan Eile
Directeur général
Kabam Games
Johan Eile
Johan est le cofondateur et présentement le directeur général de Kabam Montréal (une entreprise de Netmarble). Le studio est un pionnier dans le domaine des jeux gratuits, des jeux en tant que service et des jeux multiplateformes pour PC et mobiles. Chez Kabam, Johan est responsable des opérations quotidiennes du studio et dirige l’édition. Johan se situe au croisement de la technologie, de l’art et des affaires depuis 20 ans. Avant de créer Riposte Games (racheté par Kabam/Netmarble), il a travaillé pour des sociétés comme Ubisoft et THQ. Entrepreneur dans l’âme, Johan est actif dans plusieurs studios de jeux en tant que conseiller et investisseur, notamment dans des entreprises locales comme Norsfell (Tribes of Midgard) et Play Ventures.

Jongwoo Kim
Directeur créatif
Studio Imugi
Jongwoo Kim
Jongwoo Kim est co-fondateur et directeur créatif du Studio Imugi. Sa philosophie de conception s’articule autour de la façon de développer le récit à travers le gameplay de base de sorte que les choix des joueurs orientent l’expérience. Teintés de son intérêt pour l’histoire, la philosophie morale et les systèmes politiques, les projets dirigés par Jongwoo abordent un thème commun, celui du « problème du mal » – pourquoi le mal existe-t-il dans la culture humaine ? À travers son exploration, il remet en question les paradigmes de conception matérialistes existants dans l’industrie en présentant aux joueurs des dilemmes éthiques complexes.

Jules Gaudin
Avocat
Robic
Jules Gaudin
Jules Gaudin est avocat au sein de Robic où il se spécialise en droit des technologies et propriété intellectuelle. Il assiste et conseille ses clients sur les questions liées à la commercialisation des technologies, ou aux enjeux réglementaires. Avec une passion personnelle pour les jeux vidéo, Jules a eu l’occasion d’accompagner des studios et développeurs dans la négociation de contrats d’édition avec divers éditeurs pour la publication et distribution de leurs jeux. Fort de cette expérience, Jules a eu pu mettre à profit son expertise au niveau international pour négocier de tels contrats au Canada ou ailleurs.

Julian Maroda
PDG , Ministre de la Création
Norsfell
Julian Maroda
Julian Maroda est Cofondateur, PDG et ministre de la Création chez Norsfell, un studio basé à Montréal, créateur du hit multijoueur Tribes of Midgard. Ce diplômé en communication et conception de jeux, né à Bruxelles en Belgique, se spécialise dans la vision stratégique et la direction créative de jeux, et a contribué au lancement de plus de 30 titres. Julian donne souvent de son temps pour échanger avec les autres, que ce soit au MIGS, à l’IGDA ou même au Comiccon. Il a aussi joué un rôle dans le film d’action culte, Kung Fury. 10% Viking ❄️

Kim Belair
PDG
Sweet Baby Inc
Kim Belair
Kim Belair est une écrivaine, concepteur narratif, et PDG de Sweet Baby Inc, une entreprise de développement narratif basée à Montréal.
Elle a travaillé sur des projets comme Sable, Neo Cab, Assassin’s Creed Valhalla, Suicide Squad: Kill The Justice League, Hyper Light Breaker, et plusieurs d’autres.

Kim Derome
Compositrice/conceptrice sonore
Square Enix Montréal
Kim Derome
Pianiste, compositrice et amoureuse des chats, Kim est diplômée du Cégep de St-Laurent en piano classique et de l’Université de Montréal en technique d’écriture. Sa carrière en jeux vidéo débute en freelance avant d’être embauchée à Gameloft Montréal en 2014 à titre de compositrice à temps plein. Elle se joint à Square Enix Montréal en 2020 pour occuper un poste de compositrice/conceptrice sonore à temps plein. Elle se spécialise dans la musique orchestrale et électronique et elle a travaillé sur plusieurs titres dont Disney Dreamlight Valley, Disney Magic Kingdoms, Lego Legacy: Heroes Unboxed, Asphalt Street Storm et Hitman Sniper The Shadows. Kim fait aussi du mentorat et donne régulièrement des conférences sur la profession de compositeur.

Laurence Kennedy
Directeur·rice·x de la création
Shedbuilder Games

Laurence Kennedy
Laurence Kennedy (they/them) a une expérience primée du théâtre immersif et est cofondateur-rice et directeur-rice créatif de Shedbuilder Games. Leur travail sur le jeu « Radio.play », entièrement accessible aux aveugles, a été reconnu comme finaliste des Ubisoft Indie Series et sélectionné pour la cohorte initiale du Eidos Innovation Program. La pratique de Laurence est centrée sur la transformation de la narration et des mécanismes, tout en partant toujours d’une base d’accessibilité.

Louis Marcoux
Spécialiste Technique - Omniverse pour les Développeurs de Jeux
NVIDIA
Louis Marcoux
Spécialiste technique temps réel et création de contenu 3D ainsi que designer d’expérience usager chez Autodesk pendant 22 ans. A récement rejoint NVIDIA dans l’équipe de Omniverse pour les Développeurs de Jeux.

Luc BAGHADOUST
Producteur Executif Studio
DON'T NOD Montréal
Luc BAGHADOUST
« Luc Baghadoust est Producteur Exécutif du studio DON’T NOD Montréal. Issu d’une formation en Audiovisuel, il entre dans le milieu du Jeu Vidéo il y a 16 ans en devenant testeur de jeux Mobiles chez Vivendi Games.
Il rejoint DON’T NOD en 2009 en tant que Lead QA puis Associate Producer sur Remember Me, le premier titre du studio.
Il devient par la suite Producteur de Life is Strange 1 et 2, avant de partir pour Montréal en 2019 démarrer la filiale Québécoise, et mettre en route la production de son premier jeu narratif. »

Lucie Lalumiere
Présidente et directrice générale
Interactive Ontario

Lucie Lalumiere
« Lucie Lalumiere a plus de 25 ans d’expérience dans le domaine des jeux vidéo et des médias numériques et a occupée de nombreux postes, dont les suivants : Directrice générale du marché français chez MediaLinx Sympatico (Bell), directrice générale des nouveaux médias à Radio-Canada, vice-présidente et directrice générale de l’interactif chez Corus Entertainment, directrice de l’exploitation et directrice générale de supersonic MINDS, et fondatrice et directrice de Lalumiere Media.
En tant que présidente et directrice générale d’Interactive Ontario, Lucie est une ardente défenseuse du secteur des jeux vidéo et des médias numériques interactifs. Elle s’est engagée à aider l’industrie à se développer, à être compétitive sur la scène mondiale et à créer des emplois techno-créatifs de pointe dans nos communautés. Elle siège à des conseils d’administration et à des comités consultatifs dans l’industrie des médias numériques et du divertissement, et elle et ses équipes ont remporté de nombreux prix pour leur travail de pionnier dans ce domaine. »

Luis Antonio
Directeur
Nomada
Luis Antonio
Luis Antonio est le créateur/scénariste du jeu primé Twelve Minutes, avec James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe. Il est connu pour son travail remarquable en tant qu’artiste 3D senior pour le jeu The Witness, primé par le BAFTA Games. Il a également travaillé comme directeur artistique chez Ubisoft et comme artiste chez Rockstar Games.

Luke Lamothe
PDG
24 Bit Games
Luke Lamothe
Depuis son entrée dans le secteur à la fin des années 1990, Luke a travaillé en tant que programmeur, directeur technique et directeur de studio dans plusieurs studios sur des dizaines de titres sur un large éventail de plateformes et de générations de matériel.
Il est actuellement fondateur et directeur général de 24 Bit Games, un studio de développement technique de jeux basé à Johannesburg qui aide ses clients à mettre leurs jeux entre les mains du plus grand nombre de joueurs possible.

Madina Diabate
Gestionnaire de programmes en acquisition de talents et mobilité interne
Ubisoft
Madina Diabate
« En tant que gestionnaire de programmes d’acquisition de talents dans le secteur des jeux et de la technologie, je m’efforce d’innover les pratiques d’embauche en matière de mobilité interne et de relever des défis qui changent la donne, notamment la diversité, l’inclusion et l’équité (DI & E).
Avec plus de 6 ans de leadership de changement impactant pour l’éditeur mondial de jeux Ubisoft, j’ai été gracieusement récompensé par mes pairs en tant qu’employé de l’année 2017 et je suis connu pour mes pratiques de recrutement inclusives au sein de l’organisation. En 2020, j’ai fondé le premier ERG de l’Association des employés noirs d’Ubisoft Montréal. En tant que défenseur passionné, je travaille à la création de réseaux communautaires plus solidaires en abordant les problèmes, en facilitant les discussions et en résolvant les défis sur le lieu de travail par le biais des communautés noires internes et externes. En plus de mon leadership au sein de l’ERG, je suis un défenseur actif des nouveaux candidats et des membres actuels de l’équipe, en veillant à ce que tous les membres du personnel, indépendamment de leur sexe, de leur race et/ou de leur orientation sexuelle, se sentent en sécurité et bénéficient toujours de possibilités adéquates.
Persistant à favoriser des environnements d’appartenance et à promouvoir l’inclusion sur le lieu de travail, je dirige grâce à ma personnalité charismatique et à ma vaste expérience professionnelle. Je m’intéresse toujours à la création d’expériences positives et marquantes par le biais de processus d’embauche diversifiés, de groupes de ressources organisationnelles et du développement de plans de responsabilité sociale des entreprises pour les organisations avec lesquelles je travaille.
«

Mahzad Kalantari
Spécialiste en apprentissage automatique en Chef
Eidos Sherbrooke
Mahzad Kalantari
Mahzad est titulaire d’un doctorat en vision par ordinateur et travaille au sein au sein d’Eidos Sherbrooke en tant que Spécialiste en apprentissage automatique en Chef.
Elle s’intéresse à l’automatisation des tests ainsi qu’à l’apport de l’apprentissage par renforcement dans le domaine du jeu vidéo.
Auparavant elle a travaillé sur des systèmes des recommandation à Ubisoft Montreal.
Mahzad cumule plus de 10 ans expériences dans divers domaines de la donnée.

Maral Mohammadian
productrice
National Film Board of Canada
Maral Mohammadian
Maral Mohammadian est productrice au Studio d’animation et de création interactive de l’ONF à Montréal. Parmi les films primés dont elle a assuré la production figurent Des ondes et des ombres, de Randall Okita, Deyzangeroo, d’Ehsan Gharib, ainsi que les coproductions internationales Caché, de Daniel Gray (Hongrie/France), et Figures impossibles et autres histoires I, de Marta Pajek (Pologne). Maral a en outre contribué à l’émergence de quelques-uns des principaux talents du pays par l’intermédiaire du programme Hothouse. Elle produit aussi des projets interactifs uniques, comme Musée de la symétrie, de Paloma Dawkins.

Marie Laurence Sauvé
Directrice exécutive
GamePlay Space
Marie Laurence Sauvé
Après avoir travaillé plusieurs années dans la vente de jeux vidéo, Marie Laurence a complété un Baccalauréat en Administration des Affaires ainsi qu’une Maîtrise en Gestion de Projet de L’ESG-UQAM dans le seul but de travailler dans l’industrie du jeu vidéo et d’aider à créer du divertissement incroyable. Elle a travaillé avec l’équipe TI d’Ubisoft et chez Sauropod Studio en tant que gestionnaire de projet avant de devenir directrice exécutive de GamePlay Space. Elle s’épanouit dans l’innovation, en créant de meilleurs outils pour entreprendre les tâches les plus difficiles et en travaillant en équipe pour trouver les meilleures solutions aux plus grands défis. Elle adore les casses-têtes et les puzzles, et voit dans chaque défi une opportunité de se surpasser. Marie Laurence croit fermement que d’attaquer chaque situation avec positivisme et humour peut mener une équipe à accomplir de grandes choses.

Marie Mejerwall
Conseiller en jeux et animateur
Independent
Marie Mejerwall
Marie Mejerwall est une vétérante de longue date de l’industrie qui a commencé sa carrière dans l’esport en 2001 en Suède. Elle s’est ensuite orientée vers le développement de jeux et a déménagé à Montréal pour lancer son aventure AAA, travaillant pour des studios tels que WB Games, Eidos et Funcom/Nvizzio. Elle a ensuite continué à parcourir le monde et a travaillé pour Capcom Vancouver, Ubisoft Berlin et quelques autres, tout en développant son expérience et ses compétences et en accédant au rang de directrice de jeu.
Aujourd’hui, Marie est conseillère et animatrice indépendante et apporte son expertise aux studios de jeux, aux éditeurs, aux investisseurs et aux écoles. Elle anime également des conférences. Plus d’informations sur https://mejerwall.com.

Marilou Loncol Daigneault
Analyste, Relations d'affaires médias numériques
Téléfilm Canada, Administrateur des programmes du FMC
Marilou Loncol Daigneault
À chaque année, Marilou évalue une soixantaine de projets déposés au Volet expérimental du FMC et participe à l’élaboration des Principes directeurs. Elle rassemble plus de 15 ans d’expérience en analyse-conseil et en gestion de projet dans les industries culturelles. Son expérience en évaluation de projet s’étend sur une dizaine de programmes de financement issus du FMC, de Ontario Créatif et du Ministère de la culture de l’Ontario. Elle a également géré des productions pour mobile et PC pour le compte d’une agence montréalaise.

Martin Talbot
VP Technologie
Frima Studio
Martin Talbot
Martin Talbot cumule plus de 25 ans d’expérience en technologie dans l’industrie du divertissement numérique. Son impressionnant parcours auprès de grands joueurs de l’industrie du jeu, notamment plus de 15 ans chez Electronic Arts, au sein de EA Sports, EA Create ainsi que Frostbite, lui permet d’avoir une vision créative et stratégique pour être un collaborateur d’impact. Fort de son expérience à titre de leader et de mentor de nombreuses équipes à l’international, il apporte chez Frima depuis 2 ana, un leadership d’influence et d’expertise au sein de la communauté métier technologique, artistique technique et contrôle qualité, en partageant ses vastes connaissances et sa passion envers les technologies.

Matthew M. White
PDG
Whitethorn Games
Matthew M. White
Matthew est PDG de Whitethorn Games, un éditeur qui se concentre sur des jeux abordables et peu stressants pour les plateformes PC, mobiles, consoles et cloud. Après avoir travaillé dans les domaines de la science des données et de l’expérience utilisateur, Matt a travaillé sur des jeux AAA pour Playstation, Volition, Keywords Studios et d’autres sociétés, en utilisant les connaissances des joueurs pour prendre des décisions commerciales, de conception et d’ingénierie.
Chez Whitethorn, Matt s’efforce d’élargir le « noyau dur » de la population des jeux en créant des expériences qui peuvent être appréciées par tout le monde, indépendamment des compétences ou du niveau d’aptitude.

Maxine Sophia Wolff
Rédacteur / Concepteur narratif
Sweet Baby Inc
Maxine Sophia Wolff
Maxine Sophia Wolff est une écrivaine et une conceptrice narrative de Richmond, en Virginie. En plus de travailler dans le domaine des jeux vidéo, elle écrit également de la fiction et a vu ses travaux publiés dans la presse écrite et en ligne.

Mike Ducarme
Le gars qui fait la job
Berzerk Studio
Mike Ducarme
Mike ouvre dans l’industrie du jeu vidéo depuis le milieu des années 2000.
Ex Gestionnaire de Communauté devenu codeur, il s’est retrouvé en charge du développement d’affaire et de la stratégie de mise en marché chez Berzerk Studio; à ce jour comment tout ça est arrivé reste un mystère, même à l’interne, ainsi que ce qu’il fait réellement.

Myriam Beauvais
Gestionnaire de Produit - Rendu
Roblox
Myriam Beauvais
Myriam est une gestionnaire de produit, une développeure et une psycho-physicienne. Alors qu’elle a commencé sa carrière comme developpeure graphique R&D, elle s’est passionnée de comprendre comment la technologie impacte les gens et d’en rendre l’usage plus accessible. Ça l’a menée à étudier comment différentes techniques de rendu impact la perception humaine de la qualité des images générées par ordinateur. En parallèle, Myriam a redémarré Montreal ACM SIGGRAPH avec la mission de renforcer la communauté locale et d’améliorer l’accès au savoir dans l’industrie. Suivant ses expériences à Eidos-Montréal, Frima Studio et à Unity Technologies, Myriam est maintenant la gestionnaire de produit pour l’équipe de rendu chez Roblox, où elle travaille à démocratiser et à repousser les frontières de la création de mondes virtuels.

Nicolas Soufflet
Directeur des Partenariats Stratégiques et de l'Externalisation de Production
Skydance Media
Nicolas Soufflet
Originaire de France, Nicolas s’est expatrié en Californie au milieu des années 2000 pour y mettre à profit ses ambitions multiculturelles dans les industries de l’hospitalité et du divertissement. Aujourd’hui, fort de 10 ans d’expérience en production/gestion de production internationale, il supervise le réseau de partenaires de production dans la division interactive de Skydance Media pour les besoins en Production, Marketing et Développement d’Affaires.

Nora Hébert
Artiste audio
Solutions Audio Nora Hébert
Nora Hébert
Salut! Je suis Nora Hébert (elle / iel), musicienne, compositrice, arrangeuse, conceptrice de sons / voix, ingénieure de son et parfois créatrice d’instruments virtuels. Je joue de la musique depuis aussi longtemps que je me souvienne, et j’en compose depuis plus de 10 ans.
J’ai étudié la composition et l’arrangement jazz à l’Université de Montréal, avec une spécialisation dans l’audio interactif ainsi que l’ethnomusicologie. Mes styles préférés à écrire sont le jazz (fusion ou autre), le funk et les ensembles à vent classiques, mais ce ne sont en aucun cas les seuls que j’écris!

Olivier Delisle
DIRECTEUR ACCÉLÉRATEUR D'ENTREPRENEURIAT
UBISOFT
Olivier Delisle
Entrepreneur dans l’âme et gamer de cœur, Olivier a joint Ubisoft à titre de Directeur du programme Entrepreneurs. Un programme phare de l’entreprise qui aide les studios indépendants du Québec à réaliser leurs projets grâce à différentes initiatives, telles que le mentorat et le financement. Le nouveau fonds d’investissement de 10M$, RADAR, fait également partie des initiatives clés d’Entrepreneurs et est piloté par Olivier.
Au cours de sa carrière, il a occupé plusieurs postes clés au sein de différentes entreprises, de directeur des ventes à consultant en planification stratégique. Cette vision 360 de l’entreprise est définitivement un atout dans l’accompagnement des différents studios, puisqu’il saisit bien les défis et enjeux auxquels font faces les entreprises d’aujourd’hui. Dédié aux succès des studios d’ici, il met son expertise à leur service.

Pascal Langlois
Acteur, directeur du mouvement
Collective Intent
Pascal Langlois
Pascal Langdale est un acteur et un enseignant connu pour sa polyvalence à travers de multiples médias. Il a travaillé pour la télévision, le cinéma, la voix et les jeux vidéo. Décrit comme le « couteau suisse » de la Mocap, Pascal est à la tête de la branche canadienne de The Mocap Vaults. Spécialiste du mouvement et expert en comportement non verbal, il donne vie aux personnages par la voix, le corps et la psychologie. Ses travaux récents en mocap incluent Far Cry 6 en tant que doublure corporelle et la voix de Bagley dans Watchdogs : Legion (nominé pour un CGA), et il a également contribué à la création de nombreux PNJ « Play as anyone », en tant qu’acteur/directeur des mouvements.

Pascal Nataf
Président
Asylum
Pascal Nataf
Pascal Nataf enseigne le développement de jeu vidéo depuis une dizaine d’année. Il a fondé en 2012 Affordance Studio, une entreprise qui se spécialise dans la ludification et les jeux à impact social. Très impliqué dans le milieu de l’entreprenariat et des nouvelles technologies, il s’implique comme mentor ou investisseurs. Il est co-fondateur de l’Asylum, un incubateur de jeu vidéo.

Paula Diane Rogers
Rédacteur et concepteur narratif
Sweet Baby Inc.
Paula Diane Rogers
Paula Rogers est une scénariste, rédactrice et illustratrice avec plus de 15 ans d’expérience. Elle a été scénariste principale et rédactrice de l’histoire du jeu Neo Cab, nommé aux BAFTA, qui a été désigné comme l’un des meilleurs titres de 2019 par le L.A. Times, le Washington Post et Paste Magazine, entre autres, et a reçu le prix du meilleur design narratif par IndieCade.

Pejman Mirza-Babaei
Directeur
Bluemoon UX
Pejman Mirza-Babaei
Pejman est un consultant en expérience utilisateur pour les jeux, un auteur et un professeur. Son dernier livre, The Game Designer’s Playbook : An Introduction to Game Interaction Design, sera disponible à l’automne 2022. Il a également coédité le livre Games User Research (2018), un recueil d’idées de plus de 40 experts sur la recherche expérience utilisateur dans les jeux. Il a été directeur de la recherche expérience utilisateur chez Execution Labs (Montréal, Canada) de 2015 à 17 et chercheur expérience utilisateur chez Vertical Slice/Player Research (Brighton, Royaume-Uni) de 2009 à 2013. Pejman est passionné par la collaboration étroite avec les entreprises de jeux pour résoudre des problèmes complexes de conception d’interactions.

Philippe Sawicki
Lead technique
NVIDIA

Philippe Sawicki
Philippe Sawicki est un ingénieur passionné par les applications connectées, les domaines multimédia, ainsi que le développement de nouvelles plateformes. Au cours de la dernière décennie, il a contribué à un nombre d’initiatives ayant comme objectif d’offrir des applications interactives sur le web, ralliant les univers autrement disjoints entre la création et la consommation de contenu multimédia.
Après un parcours entre services web, contenus interactifs et temps réel, il a joint NVIDIA pour participer à l’élaboration de la plateforme Omniverse, où il contribue à démocratiser l’accès au contenu 3D sur le web.

Pierre Moisan
Conseiller principal Industries créatives
CEIM

Rebekah Saltsman
PDG + Cofondatrice
Finji
Rebekah Saltsman
Rebekah est la PDG et cofondatrice de Finji, un studio de développement et un éditeur indépendant. Finji a publié plusieurs jeux indépendants primés, dont Canabalt, Night in the Woods, Overland, Chicory : A Colorful Tale, et TUNIC. Elle travaille actuellement sur le titre non annoncé de The Glory Society et sur le projet de développement interne de Finji. Rebekah est co-conceptrice des projets de développement de jeux originaux de Finji et gère toutes les relations avec les consoles et les magasins ainsi que les initiatives pour les projets d’édition internes et partenaires de Finji. Rebekah aime être une maman de footballeur/de basketballeur/de pratiquant d’athletisme/de nageur…, courir de longues distances, faire de mauvais costumes d’halloween et passer le plus de temps possible au lac Michigan chaque été avec ses deux beaux garçons chaotiques d’Adam et elle.

Rob Roe
Vice-président du rendu et des systèmes
Hololabs
Rob Roe
Rob est le vice-président chargé du rendu et des systèmes chez Hololabs à Victoria (Colombie-Britannique). Il a travaillé sur un certain nombre de projets interactifs différents, allant des jeux de bureau et mobiles aux expériences de RA, RV et projection cartographique pour les principaux parcs à thème. Bien qu’il se concentre sur le rendu et l’aspect technique de la plupart des projets, Rob travaille également dans le domaine des opérations de développement, du backend et de la conception générale des systèmes pour différents projets du studio.

Rodrigue Duperron
Directeur du marketing et de la publication
Thunder Lotus
Rodrigue Duperron
Depuis 2016, Rodrigue Duperron, professionnel expérimenté du marketing, a donné les moyens à l’indie Thunder Lotus, basé à Montréal, de mettre en place une stratégie de communication de pointe, une intelligence commerciale et des campagnes marketing pour les titres du studio, Jotun, Sundered et le primé Spiritfarer. Toujours passionné par le jeu vidéo en tant que média, mais conscient de ses défis en constante évolution en tant qu’entreprise, Rodrigue considère comme une bénédiction de travailler avec une équipe talentueuse qui comprend le rôle crucial du marketing dans le succès d’un jeu vidéo. Il est fier de contribuer à ce que les jeux de Thunder Lotus restent autoédités et perpétuellement rentables !

Rosemarie Sarno
Community Manager
Red Barrels
Rosemarie Sarno
Née à Montréal, Rosemarie a fait son chemin dans l’industrie du jeu après avoir obtenu une maîtrise en sociologie à l’Université de Waterloo. Elle est actuellement gestionnaire de communauté chez Red Barrels, où elle s’occupe du fandom d’Outlast en vue du futur volet de la franchise, « The Outlast Trials ». Auparavant, elle a été gestionnaire de communauté chez Ludia, où elle a travaillé sur des projets tels que : Donjons & Dragons, How To Train Your Dragon, et Jurassic Park. Forte d’une solide expérience en recherche qualitative et quantitative, elle cherche à cultiver l’expérience des joueurs par le biais des médias sociaux afin de contribuer au développement des jeux en tenant compte des sentiments des joueurs.

Shiew Yeu Loh
Producteur exécutif
Amber Studio
Shiew Yeu Loh
Shiew Yeu Loh a rejoint Amber Studio en mai de cette année en tant que productrice exécutive artistique pour aider à la production artistique du jeu Blockchain et de NFT. Elle sera la mentor de l’équipe artistique et la conseillera sur les processus, les outils et le pipeline. Vétéran de l’industrie du jeu, elle a commencé comme artiste de texture, généraliste et productrice en 2004 avant de travailler chez Electronic Arts en tant qu’artiste senior du développement externe pendant 14 ans. Au cours de son passage chez les Sims, Shiew Yeu a travaillé sur les Sims Nintendo Wii, les Sims 3, les Sims Medieval, les Sims Online Store, les Sims Mobile et les Sims 4. En 2020, elle a rejoint Pocket Gems en tant que responsable artistique pour superviser le jeu mobile War Dragon en travaillant avec l’équipe de développement, la direction artistique et les fournisseurs externes. Elle était également chargée de la mise en œuvre du contenu de diversité et d’inclusion dans leur bibliothèque de personnages. Shiew Yeu est intervenue dans diverses conférences de l’industrie du jeu vidéo pour parler du rôle de mère dans ce secteur et de sujets liés à la diversité et à l’intégration.

Shum Singh
Directeur général
Agnitio Capital
Shum Singh
Shum a fondé Agnitio Capital en 2003 et possède près de 25 ans d’expérience dans le domaine des fusions et acquisitions axées sur la technologie, ayant travaillé à New York et à Londres.
Au cours des 20 dernières années, Agnitio s’est spécialisée dans le travail avec des studios détenus et dirigés par leurs fondateurs et les a aidés à réaliser leurs options stratégiques (sortie, levée de fonds ou absence totale de transaction).
Shum a pris la parole lors de divers événements du secteur, notamment Mobile Games Forum, Casual Connect Europe, Nordic Game, Pocket Gamer (Londres, Toronto, Helsinki et Vancouver), Pareto Gaming Investor Seminar et G-Star à Busan, en Corée.
Shum a été investisseur et directeur non exécutif d’Innova Intellectual Properties SARL (sortie vers EG7 pour 110 millions d’euros), Heroic Labs Ltd et Sviper GmbH. Il a également été un investisseur précoce dans Hutch Games Limited (sortie de MTG pour 375 millions de dollars), Tower Pop Oy, Electric Noir Limited et Dream Payments Inc.

Stefania Pecòre
Spécialiste des données
Behaviour Interactive
Stefania Pecòre
Stefania est titulaire d’un doctorat en Intelligence Artificielle et Traitement Automatique du Langage Naturel. Sa mission est d’améliorer la technologie grâce à l’IA dans différents domaines, y compris l’industrie du jeu.
Auparavant, elle a travaillé comme spécialiste de l’IA pour Square Enix. Aujourd’hui, elle est Scientifique de Données chez Behaviour Interactive au sein d’une équipe pluridisciplinaires pour la marque Dead By Daylight.

Sydnee McLeod
Senior Community Manager
Norsfell
Sydnee McLeod
Sydnee McLeod est la gestionnaire principale de la communauté chez Norsfell (situé à Montréal), créateur du jeu coopératif à succès Tribes of Midgard. Elle est diplômée de l’école des arts et technologies interactifs de l’université Simon Fraser, avec une spécialisation en expérience utilisateur, conception de jeux et technologies immersives. Depuis l’époque de Club Penguin, elle s’intéresse de près aux communautés en ligne et à ce que signifie l’établissement de relations durables dans un monde virtuel.
Elle est spécialisée dans le maintien d’un dialogue ouvert avec la communauté, la transparence étant primordiale. Son objectif est de veiller à ce que les joueurs soient écoutés avec empathie, ce qui permet de renforcer la confiance et de réduire la toxicité.

Tanya X. Short
Capitaine
Kitfox Games
Tanya X. Short
Tanya est la capitaine de Kitfox Games, dont elle est la principale conceptrice de jeux, la développeuse commerciale et la productrice de jeux tels que Boyfriend Dungeon et Moon Hunters. Elle est également codirectrice de Pixelles et a coédité des manuels sur la façon d’utiliser la génération procédurale dans la conception de jeux et la narration.

Terrance Cohen
Programmeur principal de moteur
Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Terrance Cohen
Leader technologique expérimenté, innovateur XR et ingénieur en systèmes de jeux avec plus de 25 titres livrés sur 12 plates-formes, dont les premières franchises Bioshock, Resistance : Fall of Man, Medal of Honor et League of Legends.

TQ Jefferson
Directeur général des produits
Survios
TQ Jefferson
Avec plus de vingt ans d’expérience dans le secteur, TQ Jefferson a démontré un talent particulier pour diriger l’expansion des franchises pour les entreprises qui cherchent à tirer parti de la propriété intellectuelle dans les jeux. En tant que directeur des produits de Survios, TQ définira la feuille de route des produits au fur et à mesure que l’entreprise évoluera du statut de startup à celui de développeur avec de réelles aspirations AAA. Cette gestion englobera tous les projets actuellement en cours de développement, y compris ceux menés avec les partenaires 20th Century Games et MGM, ainsi que par la vision de la croissance de l’entreprise à de nouveaux partenaires et projets.

Trent Oster
PDG
Beamdog
Trent Oster
Lauréat des BAFTA Awards, Trent est un vétéran de l’industrie du jeu. Il a été l’un des six cofondateurs de BioWare, où il a travaillé en tant qu’artiste technique, programmeur et directeur de projet. Il a dirigé le développement du jeu primé Neverwinter Nights depuis sa description d’une phrase à travers deux « packs » d’extension et plus de 5 millions d’unités vendues.
En 2009, Trent a quitté Bioware pour cofonder Beamdog avec Cameron Tofer, où il occupe le poste de PDG.

Trevor Williams
Vice-président - Stratégie d'entreprise et développement commercial
Hi-Rez Studios
Trevor Williams
Je suis responsable de la stratégie d’entreprise et du développement commercial chez Hi-Rez Studios. Je consacre la majeure partie de mon temps à la stratégie de mise sur le marché et aux besoins en GaaS pour 4 jeux live et 3 autres en développement. Avant de rejoindre Hi-Rez, j’ai travaillé chez Motiga sur le jeu Live Services Gigantic et chez Xbox 3rd Party Publishing, où j’ai travaillé sur le programme [email protected], le financement des jeux secondaires et des jeux tiers.

Tsahi Liberman
Cofondateur
Styrax Studios
Tsahi Liberman
Nordique de cœur, latino de nature, concepteur de jeux primé, conférencier, développeur, économiste et éducateur. Il parcourt le monde et les royaumes interdits pour donner du pouvoir à ceux qui ont moins de chance, il est un joueur passionné de toutes les plateformes et de tous les genres, il dirigeait auparavant la conception de jeux et les données chez Lightneer, il est aujourd’hui propriétaire de WAGMI2 – une société de conseil pratique en conception de jeux sur blockchain et métavers, en économie de jeux, en tokenomics et en conception narrative, qui travaille à l’échelle mondiale avec des équipes et des studios internationaux, et propriétaire de Styrax studios, un studio de jeux basé à Halifax au Canada, qui travaille sur des jeux pour consoles, PC et mobiles dans divers genres.

Vahe Vardanyan
Directeur scientifique
CDRIN
Vahe Vardanyan
Dr. Vahe Vardanyan est le directeur scientifique et un membre actif de l’équipe d’IA du CDRIN, dirigeant divers projets liés à la vision par ordinateur, aux graphiques et plus encore. Il a environ 8 ans d’expérience dans l’industrie, a travaillé dans différentes entreprises à Montréal, créant des applications VR, des jeux et des expositions muséales.

Vanessa Alarie
Conseillère, transfert technologique et innovation
IVADO
Vanessa Alarie
Gestionnaire de projet avec une solide expérience interdisciplinaire, Vanessa cumule plus de dix années d’expériences professionnelles dans diverses industries : musées de sciences et technologies, éducation et vulgarisation scientifique, consultante en changement organisationnel, gestion des actifs et innovation pour des manufactures internationales. Elle est aussi une artiste entrepreneure avec plus de 20 expositions professionnelles à son actif. Son parcours atypique lui confère une grande capacité d’adaptation et la rend professionnellement polyvalente.
Muséologue scientifique de formation, Vanessa possède également une scolarité doctorale en sciences humaines appliquées sur les enjeux éthiques des expositions muséales de sciences naturelles. Elle complète en 2020 son parcours académique avec un MBA à HEC Montréal qui consolide ses compétences en affaires et confirme son intérêt pour l’espace effervescent des nouvelles technologies, de l’intelligence artificielle et des données massives.
Vanessa souhaite catalyser les connaissances d’experts pour contribuer de manière significative à l’amélioration de la société à travers l’innovation et la création de valeur via le partage de connaissances et la collaboration de projets scientifiques et technologiques.

Vincent Archambault
Directeur de la Stratégie
Edgegap
Vincent Archambault
Vincent à débuter sa carrière en tant que développeur dans le milieu des médias interactifs vers la fin des années 2000, et il a rapidement été intéressé par le milieu des jeux vidéo. Il devient le co-fondateur de Vandal Games au début des années 2010, et aide à lancer plusieurs titres multi-joueurs sur PC, mobile et plateforme web en tant que Directeur de la Production. La compagnie est acquise en 2017, et après avoir fait du LiveOps pendant plusieurs années il consacre aujourd’hui son temps à aider les studios de jeux à lancer des jeux multi-joueurs dans son rôle chez Edgegap.

William Bertin
Sourcing Manager
Plug In Digital
William Bertin
Après plus de 15 ans à chroniquer le jeu vidéo, William est Sourcing Manager pour Plug In Digital et ses deux labels d’édition : PID Games et Dear Villagers. Son but : anticiper les tendances à venir, et trouver les gens et les jeux qui feront l’industrie du JV dans un futur proche.

Yasmin Regis
Responsable du développement des affaires
Devoted Studios
Yasmin Regis
Yasmin Regis a une formation en droit et occupe depuis 3 ans le poste de responsable du développement des affaires, actuellement chez Devoted Studios. Elle couvre l’ensemble du cycle de développement externe – génération de pistes, présentations, appels d’offres, négociations, gestion des comptes et construction de relations avec des clients clés à l’échelle mondiale et dans toutes les disciplines.

Yiyi Zhang
Responsable de la communauté et des relations publiques chez Heart Machine, membre du conseil d'administration de Gumbo Collective Inc.
Heart Machine + Gumbo Collective Inc.
Yiyi Zhang
Yiyi (she / her / prononcé ee-ee) est une artiste, une avocate spécialisée dans l’immigration et une développeuse de jeux. Elle travaille actuellement en tant que responsable des relations publiques et de la gestion des communautés dans l’industrie des jeux vidéo, en mettant l’accent sur le développement d’écosystèmes diversifiés, aimables et solidaires. Elle est membre du conseil d’administration de GUMBO.NYC, le plus grand collectif de développeurs de jeux indépendants de New York, et de Death By Audio Arcade, une organisation basée à Brooklyn qui construit et conserve des armoires d’arcade indépendantes. Elle est également bénévole en tant qu’avocate spécialisée dans l’immigration et défenseur des droits de l’homme pour Al Otro Lado, qui fournit un soutien juridique aux réfugiés, aux déportés et aux autres migrants d’Amérique centrale/du Sud et d’Haïti.
Pendant son temps libre, elle est une rêvasseuse vorace qui se perd régulièrement dans les RPG sur table, les jeux vidéo et les romans fantastiques.

Yoan Fanise
Directeur Créatif
DigixArt
Yoan Fanise
Yoan Fanise est le créateur français derrière les jeux Road 96, Soldats Inconnus, Lost in Harmony et 11-11 Memories Retold.
Il a d’abord œuvré 14 ans chez Ubisoft en France et à Singapour pour ensuite fonder le studio DigixArt, faisant partit désormais du groupe Plaion d’Embracer. Son approche de la création est centré sur les émotions que va ressentir le joueur, leur variétés, leur profondeur, autour d’un contenu narratif fort. Le gameplay venant soutenir cette trame narrative. Son dernier jeu Road 96 est à la fois un succès critique et commercial et le studio travaille désormais sur plusieurs créations.