
Conférenciers
Rester à l'affût pour plus de conférenciers et conférencières dans les prochains jours !
Conférenciers 2021
Voir la programmation
Alan Hill
Responsable de l'analyse
EA
Alan Hill
Alan Hill aide les équipes de jeu et le marketing à prendre de meilleures décisions grâce à des conseils fondés sur les données. Après avoir obtenu son doctorat en mathématiques à l’université Dalhousie, il a passé plusieurs années à soutenir les forces armées canadiennes. Alan a rejoint l’industrie du jeu en 2014 chez EA Vancouver, soutenant principalement les franchises NHL et FIFA dans leurs services en direct. En 2016, il a déménagé à Montréal pour rejoindre Motive Studio, et a travaillé avec les équipes de jeu pour soutenir la campagne solo de Star Wars : Battlefront II (2017), ainsi que tous les aspects de Star Wars : Squadrons et maintenant le remake de Dead Space. Alan est actuellement le responsable des analyses pour Motive Studios.
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10 novembre 2021 à 09:45
Le cycle de vie des idées de recherche chez Motive
Ce panel mettra en lumière la philosophie de Motive en ce qui concerne l'acquisition, le traitement et la mise en œuvre du feedback des joueurs. Un panel d'experts parlera des différents rôles qui entrent en jeu pour y parvenir, notamment : les praticiens de la recherche, les responsables de la production, les directeurs de la conception/création, les concepteurs UX, les analystes de la qualité et les concepteurs de jeux. En outre, le processus par lequel Motive inclut le feedback des joueurs dans ses principes de développement et comment il aide à concilier l'expérience UX et les attentes des joueurs sera démontré.

Albane Français
Directrice des communications et des partenariats
SYNTHÈSE

Albane Français
Chez SYNTHÈSE, Albane agit comme directrice des communications et des partenariats dans le but de faire rayonner l’écosystème québécois en création numérique et de positionner l’expertise de SYNTHÈSE en matière d’adéquation formation-emploi. Albane œuvre dans l’industrie de la créativité numérique depuis 15 ans. Elle fait ses débuts à l’École NAD puis occupe différents postes au sein des studios de production URBANIA MEDIA et CREO. Elle siège également au conseil d’iScola, un organisme qui a la volonté de promouvoir l’éducation à l’ère du numérique. Grâce à ces expériences variées, elle possède une bonne compréhension des enjeux et défis d’avenir liés au secteur de la créativité numérique.
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12 novembre 2021 à 10:30
Salon de discussion avec SYNTHÈSE – Pôle Image Québec
L'évolution de la gestion de projets en jeu vidéo. -
13 novembre 2021 à 09:55
Discours d’ouverture de la scène SYNTHÈSE
SYNTHÈSE ouvrira la scène virtuelle de la zone éducation en présentant sa mission et ce qu'elle offre au milieu de la création numérique. Ce sera également l'occasion de présenter la programmation officielle de cette journée et de souligner l'importance de la formation pour faire carrière en jeu vidéo.

Alma Talbot
Responsable du développement
Motive
Alma Talbot
Alma Talbot est responsable du développement chez Motive et fait partie de l’équipe chargée du remake de Dead Space. Ses titres précédents incluent Star Wars : Squadrons et Star Wars Squadrons : Live Service. Alma est la chef de chapitre de la Women’s Ultimate Team (Employee Resource Group) à Montréal. Elle croit fermement que l’innovation prospère lorsqu’elle est fondée sur des perspectives diverses.
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10 novembre 2021 à 09:45
Le cycle de vie des idées de recherche chez Motive
Ce panel mettra en lumière la philosophie de Motive en ce qui concerne l'acquisition, le traitement et la mise en œuvre du feedback des joueurs. Un panel d'experts parlera des différents rôles qui entrent en jeu pour y parvenir, notamment : les praticiens de la recherche, les responsables de la production, les directeurs de la conception/création, les concepteurs UX, les analystes de la qualité et les concepteurs de jeux. En outre, le processus par lequel Motive inclut le feedback des joueurs dans ses principes de développement et comment il aide à concilier l'expérience UX et les attentes des joueurs sera démontré.

Amanda Farough
Journaliste, analyste et animatrice de balado
Amanda Farough
Amanda Farough
Amanda sera la modératrice pour le panel « Montréal Mobile : L’essor des expériences mobiles AAA ».
Amanda Farough couvre les jeux vidéo et l’industrie du jeu depuis plus de dix ans sous diverses formes, notamment en tant que journaliste, animatrice de balado, conférencière professionnelle et analyste. Aujourd’hui, Amanda coanime le podcast Virtual Economy, écrit occasionnellement pour le Washington Post, l’ESRB et GamesBeat, et diffuse sur Twitch sous le nom de ReadyPlayerMama au sein de l’équipe de diffusion Take This Ambassador.
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12 novembre 2021 à 09:45
Montréal Mobile : L’essor des expériences mobiles AAA
Qu'est-ce qui pousse les éditeurs et développeurs AAA à se lancer dans l'espace mobile ? Alors que les frontières s'estompent entre ce que les joueurs et les joueuses attendent d'un jeu mobile et d'un jeu sur PC ou console, l’industrie du jeu adoptera-t-elle dans l’avenir un modèle agnostique en termes de plateforme ? Les chefs de studio Patrick Naud (Square Enix Montréal), et Matthieu Dupont (Gameloft Montréal) font équipe pour une discussion approfondie sur l'émergence de l'expérience mobile AAA.

Annick Dumais
Responsable du programme de Level Design au Campus ADN
Campus ADN (Cégep de Matane et Cegep du Vieux Montréal)

Annick Dumais
Dans l’industrie du jeu vidéo depuis 1997, j’ai décidé de réorienter ma carrière vers l’enseignement en 2008. Depuis, je suis responsable du développement de programme en Level Design et enseignante temps plein au Campus ADN. Mes taches variant du développement de contenu, de l’enseignement du Level Design, du Game Design et de la programmation, ainsi que la gestion/support technique des projets finaux de nos étudiants.
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13 novembre 2021 à 12:45
Séance d’information sur les programmes en jeux vidéo
Information scolaire sur les formations d'AEC sécialisées en jeu vidéo du Campus ADN. Profils des 4 métiers enseignés, conditions et processus d'admission.

Arcade Berg
Cofondateur | Directeur créatif
Neon Giant
Arcade Berg
Vétéran de l’industrie des jeux AAA dont la carrière est axée sur la conception de jeux. Ses franchises comprennent Bulletstorm, Gears of War et Wolfenstein. Il est aujourd’hui directeur de la création chez Neon Giant, qui a récemment sorti son premier jeu, The Ascent.
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10 novembre 2021 à 15:00
VIP – Discussion avec The Ascent
Discussion post-mortem sur The Ascent avec Arcade Berg et Tor Frick.

Brigitte Monneau
Directrice générale
SYNTHÈSE

Brigitte Monneau
Brigitte a rejoint SYNTHÈSE en qualité de directrice générale après plus de vingt ans en tant que gestionnaire dans le domaine des médias et du divertissement (cinéma, télévision, médias numériques) dans les secteurs public, privé et associatif, tant au niveau national et qu’international. Elle occupait précédemment la direction générale de Femmes du Cinéma, de la télévision et des médias numériques (FCTMN), le chapitre québécois de Women in Film and Television International. Elle a commencé sa carrière comme conseillère juridique dans des sociétés de production télévisuelle avant de rejoindre Téléfilm Canada où elle a notamment été directrice des coproductions ainsi que directrice des relations internationales et a géré plusieurs équipes en relations d’affaires et à l’administration des programmes du Fonds des Médias du Canada. crédit photo (c) Laurence Labat Photographe
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13 novembre 2021 à 09:55
Discours d’ouverture de la scène SYNTHÈSE
SYNTHÈSE ouvrira la scène virtuelle de la zone éducation en présentant sa mission et ce qu'elle offre au milieu de la création numérique. Ce sera également l'occasion de présenter la programmation officielle de cette journée et de souligner l'importance de la formation pour faire carrière en jeu vidéo.

Cardell Kerr
Producteur exécutif
US Proletariat
Cardell Kerr
Cardell Kerr travaille dans le secteur du développement de jeux depuis plus de 20 ans, et a travaillé sur de nombreux jeux en ligne. Il a débuté dans les MMO dans les années 2000 avec Asheron’s Call, puis a travaillé sur Donjons et Dragons Online et Lord of the Rings Online. Il est ensuite passé à des jeux plus orientés PvP, avec Infinite Crisis et son jeu le plus récent, Spellbreak.
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12 novembre 2021 à 13:00
La vie post-lancement
Nos conférenciers discuteront et débattront des différents défis liés à l'exploitation des jeux après leur lancement et de la meilleure façon de maintenir l'engagement des joueurs sur le long terme. 3 présentations de 5 minutes par intervenant + 1h15 de débat et de questions-réponses avec le public.

Carl Kwoh
Vice président de développement de produit
Phoenix Labs
Carl Kwoh
« Carl Kwoh est le vice-président de développement des produits chez Phoenix Labs. La passion et l’expertise de Carl dans le domaine des produits lui confèrent une position unique pour diriger Dauntless, le RPG d’action free-to-play du studio, qui compte plus de 25 millions de joueurs dans le monde. Carl est également un membre clé du programme d’incubation de Phoenix Labs, où tous les nouveaux concepts de jeux du studio sont réalisés et se concrétisent. Il aide les équipes à définir les objectifs et les risques du produit lorsqu’il passe de l’idée à la pré-production, et au-delà.
Carl a rejoint Phoenix Labs après avoir dirigé le studio indépendant Ghostly Bear, qu’il a cofondé, et avant cela, il était producteur chez Riot Games sur League of Legends. »
https://phxlabs.ca/fr/
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12 novembre 2021 à 13:00
La vie post-lancement
Nos conférenciers discuteront et débattront des différents défis liés à l'exploitation des jeux après leur lancement et de la meilleure façon de maintenir l'engagement des joueurs sur le long terme. 3 présentations de 5 minutes par intervenant + 1h15 de débat et de questions-réponses avec le public.

Cassia Curran
Fondatrice
Curran Games Agency Ltd
Cassia Curran
Cassia Curran est la fondatrice de Curran Games Agency, une agence de conseil en affaires pour les développeurs de jeux indépendants. Elle est spécialisée dans la recherche et la négociation de partenariats et d’investissements pour les indépendants, ainsi que dans la fourniture de conseils stratégiques et d’analyses de marché. Cassia est également conseillère chez WINGS Interactive, un micro-fonds qui investit dans des jeux réalisés par des femmes et des personnes de genres marginalisés. Auparavant, Cassia était responsable du développement commercial chez Jagex et a occupé des postes de développement commercial et de relations avec les investisseurs chez NetEase en Chine.
http://curran.games/
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12 novembre 2021 à 11:00
Traction = Vérité : comment le progrès et l’élan permettent de remporter des marchés
Ce panel en deux parties discute de l'importance de la traction pour que votre jeu et/ou votre studio se démarque en matière de financement et d'investissement. La moitié de la table ronde portera sur les stratégies pour les jeux premium et la seconde sur les studios axés sur le "jeu vidéo en tant que service". 2 panels de 45 min.

Charles Cecil
Fondateur & PDG
Revolution Software Ltd
Charles Cecil
Charles Cecil, qui s’est vu décerner le statut de « légende de l’industrie » par Develop, est une figure clé du développement de jeux vidéo depuis 40 ans. En 1990, il a fondé Revolution, aujourd’hui l’une des principales sociétés de jeux d’aventure au monde, qui a créé les séries Broken Sword et Beyond/Beneath a Steel Sky. Charles a également conçu des titres aussi divers que The Da Vinci Code pour Sony Pictures et Doctor Who pour la BBC, pour lequel il a remporté un prix BAFTA. En 2011, Charles a été décoré d’un MBE pour services rendus à l’industrie des jeux vidéo et, en 2019, il a reçu un doctorat honorifique de l’université de York.
https://revolution.co.uk/

Chelsea Blasko
Co-PDG
Iron Galaxy
Chelsea Blasko
Je travaille pour Iron Galaxy depuis 11 ans, ayant commencé comme employé numéro 13 de l’entreprise. Je travaillais à la production, mais j’ai rapidement commencé à assumer des tâches plus opérationnelles et des fonctions de RH, pour finalement devenir partenaire de l’entreprise il y a environ six ans et co-PDG avec mon homologue, Adam Boyes.
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10 novembre 2021 à 11:00
Leçons de Best Places to Work
Rejoignez les lauréats des prix "Best Places to Work" de GI Biz et discutez avec eux des initiatives et des stratégies qui leur ont permis de se démarquer en tant qu'entreprise où il est agréable de travailler.

Chris Cobb
Directeur de la technologie
Pragma Platform
Chris Cobb
Co-fondateur et Directeur Technique de Pragma Platform, une société du portefeuille de Greylock, fournissant le moteur backend pour les jeux.
En tant que responsable de l’ingénierie chez Riot Games, Chris a aidé à mettre en place l’une des premières équipes du secteur à se concentrer sur le comportement des joueurs, la toxicité et l’encouragement des interactions sociales positives dans les communautés de jeux en ligne.
Son expérience pertinente comprend le travail sur de nombreux jeux en service direct, notamment League of Legends (Riot), Bejeweled et Plants vs Zombies (PopCap), Dauntless (Phoenix Labs).
Chris est passionné par la poursuite de la mission de soutien aux communautés en ligne saines, en particulier par la résolution des problèmes systémiques qui affectent actuellement les jeux sociaux et les médias en ligne.
Lorsqu’il ne travaille pas sur des plateformes de jeu évolutives, Chris aime faire du speedcubing et se battre avec ses enfants contre des jeux Pokemon TCG.
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09 novembre 2021 à 11:00
Performance Multiplatforme: Rendre le mode multijoueur efficace
Un regard sur les défis de la création de jeux multiplateformes multijoueurs à travers différentes perspectives et études de cas. 2 présentations de 40 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Chris Quaidoo
Investisseur
Griffin Gaming Partners
Chris Quaidoo
Chris est un investisseur de Griffin Gaming Partners, un fonds de capital-risque de premier plan qui investit uniquement dans l’industrie du jeu. Avant de rejoindre Griffin, il a travaillé en tant qu’analyste d’actions investissant dans les actions cotées en bourse du secteur technologique, y compris les jeux, et a mené des investissements dans les actions d’Activision Blizzard et de Glu Mobile. Chris anime également le podcast Venture Games, dans lequel il présente des conversations avec des invités du secteur des jeux et du capital-risque. Chris est passionné par l’amélioration de la diversité dans les secteurs du capital-risque et des jeux, et a parlé franchement de ce sujet dans son podcast et dans d’autres forums.
https://griffingp.com/
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12 novembre 2021 à 11:00
Traction = Vérité : comment le progrès et l’élan permettent de remporter des marchés
Ce panel en deux parties discute de l'importance de la traction pour que votre jeu et/ou votre studio se démarque en matière de financement et d'investissement. La moitié de la table ronde portera sur les stratégies pour les jeux premium et la seconde sur les studios axés sur le "jeu vidéo en tant que service". 2 panels de 45 min.

Christopher Chancey
Co-fondateur
Indie Asylum
Christopher Chancey
Christopher sera le modérateur de la conférence « Nourrir l’écosystème d’une industrie ».
En plus d’avoir fondé et de diriger ManaVoid Entertainment, Chris Chancey est vice-président et responsable du comité des communications et du marketing de La Guilde du jeu vidéo du Québec. Cette association représente 250 studios québécois et plus de 15 000 emplois. Il enseigne aussi la conception de jeux à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue depuis 2016 et à l’Université de Montréal depuis 2018.
Au-delà de ManaVoid, Chris Chancey a à cœur le succès de l’industrie québécoise du jeu vidéo. Il a d’ailleurs cofondé Indie Asylum, un incubateur et accélérateur d’entreprises dans ce secteur. Celui-ci réalise du développement d’affaires, du mentorat, de l’accompagnement marketing et de l’investissement auprès de la relève.
En 2020, Chris Chancey a reçu le prestigieux prix du concours ARISTA de la Jeune Chambre de commerce de Montréal dans la catégorie Jeune leader techno-créatif du Québec.
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11 novembre 2021 à 13:00
Nourrir l’écosystème d’une industrie
Ce panel réunit un ensemble varié de leadeurs du secteur, qui s'efforcent tous d'encourager et de soutenir les nouveaux talents et la prochaine génération de jeux via des studios collaboratifs, des programmes de mentorat inclusifs, des pôles de jeunes entreprises et bien plus encore. 3 présentations introductives de 5 minutes de chaque intervenant + 1h15 de débat et de questions-réponses avec le public.

Christopher Dring
Responsable des jeux B2B
GamesIndustry.biz
Christopher Dring
Christopher sera le modérateur pour le panel « Leçons de Best Places to Work ».
Christopher Dring est un vétéran des médias de l’industrie des jeux depuis 14 ans. Il a passé neuf ans au journal britannique MCV, dont cinq ans en tant que rédacteur en chef, et dirige actuellement l’équipe de GamesIndustry.biz. Il dirige les prix Best Places To Work, l’Investment Summit et les événements GI Academy dans le monde entier, et a fait partie de l’équipe à l’origine des Women In Games Awards et du magazine Gamescom Daily. Vous pouvez également le lire sur The Guardian, BBC, VGC et Doctor Who Magazine.
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10 novembre 2021 à 11:00
Leçons de Best Places to Work
Rejoignez les lauréats des prix "Best Places to Work" de GI Biz et discutez avec eux des initiatives et des stratégies qui leur ont permis de se démarquer en tant qu'entreprise où il est agréable de travailler.

Colin Penty
Directeur artistique technique du studio
The Coalition
Colin Penty
Colin travaille depuis plus de dix ans à The Coalition, où il se concentre sur les fonctionnalités visuelles, l’optimisation des performances et les flux de création de contenu. Plus récemment, Colin a livré Gears 5 en tant que directeur artistique technique du studio. Avant de rejoindre Microsoft, Colin a été superviseur CG chez EA pendant sept ans, travaillant sur les franchises FIFA, Skate et Need for Speed.
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10 novembre 2021 à 18:00
Exploration visuelle des technologies avec UE5
La Coalition présentera des démonstrations techniques d'UE5 sur Xbox Series X, créées pour évaluer UE5 en interne. L'exposé portera sur les enseignements que l'équipe a tirés de la création de ressources en résolution nanite, puis de leur incorporation dans un scénario d'éclairage en temps réel avec Lumen et Virtual Shadow Maps. Les observations relatives aux performances et à la mémoire seront couvertes pour les Xbox Series X et S, ainsi que les résultats concernant les VFX, Blueprint, Material Setup, Temporal Super Resolution et Virtual Texture. La Coalition présentera également des résultats préliminaires sur la création de personnages de nouvelle génération et l'intégration de MetaHumans : démonstration d'un test de personnage de nouvelle génération sur Xbox Series X.

Danny Godin
Codirecteur et professeur du département de Création et nouveaux médias
UQAT à Montréal

Danny Godin
Danny Godin est codirecteur du département de Création et nouveaux médias du centre de l’UQAT à Montréal et professeur en design de jeu depuis 2012. Il y a co-fondé le baccalauréat en création de jeux vidéo et le microprogramme en jeu vidéo indépendant, des programmes qui graduent, chaque année, plus de 70 jeunes artistes 3d, designers, intégrateurs logiciels et/ou entrepreneurs qui sont formés pour le travail transdisciplinaire du développement de jeux vidéo. En tant que professeur-chercheur, Danny Godin s’intéresse à la théorie de la connaissance appliquée à la recherche par le design ainsi qu’à la prise de décision en design de jeux.
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13 novembre 2021 à 14:35
Présentation des programmes UQAT en Création et nouveaux médias
Tu es curieux et tu veux en savoir plus sur l’UQAT et ses programmes? Tu hésites dans le choix de ta formation après ton Cégep? Tu es créatif et audacieux? L’équipe de Création et nouveaux médias a le plaisir de te présenter les programmes dédiés au jeu vidéo et à la création 3D offerts au Centre de l’UQAT à Montréal. Nous répondrons à toutes tes questions pour t’aider à faire un choix éclairé dans ta poursuite d’études.

Darren Korb
Directeur audio
Supergiant Games
Darren Korb
Darren Korb est le compositeur et musicien primé à l’origine des partitions de Bastion, Transistor, Pyre et Hades. En tant que directeur audio chez Supergiant Games, Darren est responsable de toute la musique, des effets sonores et de l’enregistrement des voix-off au studio. Il est également le porte-parole de Zagreus et de Skelly dans le dernier jeu de Supergiant, Hades.
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12 novembre 2021 à 15:00
VIP – Sing along : Une conversation sur les chansons célébrant les jeux vidéo comme un outil de marketing ou un hommage.
Rejoignez ce panel de musiciens et d'auteurs-compositeurs très talentueux qui explorent leur démarche de composition de chansons pour les jeux vidéo.

David Giraud
Directeur artistique 3d
Volta inc
David Giraud
David travaille dans l’industrie du divertissement depuis 1997. Il a travaillé chez ubisoft, eidos, IO interactive, THQ pour n’en citer que quelques-uns et a créé des personnages AAA principalement pour les jeux mais aussi pour le marketing et les cinématiques pour des jeux tels que hitman, splinter cell, assassin’s creed, prince of persia, Rainbow 6, Street fighter 5, Devil may cry 5, Monster Hunter et bien d’autres. David travaille également dans l’industrie des objets à collectionner pour sideshow, XM studios, DC direct et d’autres et crée des dioramas, des statues et des bustes depuis 10 ans. Il est directeur artistique 3d chez Volta depuis 7 ans.
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11 novembre 2021 à 11:00
Créer des personnages crédibles
Rejoignez trois intervenants différents qui vous donneront un aperçu de la création de personnages crédibles du point de vue de l'art, de la narration et de la technologie. 3 discussion de 20 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Deanna Stanley
Productrice associée
Ubisoft
Deanna Stanley
Deanna sera la modératrice pour le panel « La vie post-lancement ».
Deanna Stanley est productrice associée chez Ubisoft Montréal, où elle travaille sur Rainbow Six Siege. Ayant débuté au QC, elle est maintenant la principale partie prenante du Live et supervise la stratégie de fermeture et de déploiement à long terme du plus grand GaaS d’Ubisoft. Avant de rejoindre Ubisoft Montréal, Deanna a passé 5 ans chez Nintendo Europe à Francfort, en Allemagne, où elle s’occupait des événements de presse, des conférences et travaillait comme technicienne de centre de données. Deanna s’efforce d’apporter du calme et une perspective positive lors des urgences en direct, ainsi que de promouvoir la santé de l’équipe et de défendre les femmes dans les technologies et le leadership.
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12 novembre 2021 à 13:00
La vie post-lancement
Nos conférenciers discuteront et débattront des différents défis liés à l'exploitation des jeux après leur lancement et de la meilleure façon de maintenir l'engagement des joueurs sur le long terme. 3 présentations de 5 minutes par intervenant + 1h15 de débat et de questions-réponses avec le public.

Dimitri Jevaguine
Directeur de comptes en gestion de patrimoine
Caisse Desjardins du Complexe Desjardins

Dimitri Jevaguine
Planificateur financier depuis maintenant 9 ans, il adore faire la différence dans la vie des gens en vulgarisant les concepts difficiles de la finance. :«J’ai fait mes études au HEC Montreal, avec une spécialisation en placements mais je finalise également une mineure en droit question d’approfondir les concepts juridiques. Sinon, pour le reste, je suis passionné de l’informatique, des jeux vidéo et des livres de développement personnels.
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10 novembre 2021 à 08:45
L’entrepreneuriat et le plan financier
Vous voulez vous lancez dans le domaine de l’entreprenariat mais ne savez pas par où commencer ? Vous avez plein de projets, mais vous avez l’impression de ne pas savoir comment gérer le tout? Cette conférence, présentée par des experts du milieu financier est pour vous !

Eric Laurent
Responsable de la communauté et du marketing
Squido Studio
Eric Laurent
Éric excelle à trouver des solutions innovantes à des défis de taille. Il a aidé une commission scolaire entière à combattre l’intimidation à l’intérieur de ses écoles à l’aide d’un documentaire vidéo fait directement avec les jeunes.
Il s’est chargé du fusionnement de deux des plus grands commerces de skateboard au Canada et s’est assuré de leur bon fonctionnement en personne et en ligne.
Il a enfin été pilier avant-gardiste dans une industrie d’influenceurs. Ces expériences font de lui un responsable communauté et marketing aiguiser.

Eros Resmini
Eros Resmini
The mini fund
Eros Resmini
Avec plus de 20 ans d’expérience dans la musique, le divertissement et les jeux, Eros a affiné son expertise pour construire des entreprises à tous les stades de croissance. Plus récemment, Eros a été l’un des cadres fondateurs de la start-up Discord, basée à San Francisco, la plus grande plateforme de communication pour les communautés de joueurs et au-delà. Auparavant, il était partenaire chez YouWeb, un accélérateur basé dans la Silicon Valley, où il a investi et conseillé des start-ups. Avant YouWeb, Eros était SVP des équipes de marketing et de relations avec les développeurs chez GREE, un rôle qu’il a occupé jusqu’à l’acquisition de OpenFeint où il était un cadre fondateur. Il a occupé des rôles similaires dans un certain nombre de sociétés, notamment Hewlett Packard et Real Arcade. En plus de son expertise dans le domaine des startups, Eros est un musicien et un partenaire fondateur du label indépendant Los Kamikaze Records de San Francisco. Eros est actuellement associé directeur du Mini Fund, un fonds d’investisseurs providentiels qui se concentre sur l’investissement pratique dans des entreprises en phase de démarrage dans le monde entier.
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09 novembre 2021 à 15:00
VIP – Discussion avec Eros Resmini
En tant que cofondateur de Discord, Eros a contribué à la création et au développement de l'un des plus importants outils de communication et communautaires du secteur des jeux vidéo. Après avoir dirigé des entreprises pendant 20 ans, il a récemment créé son propre fonds d'investissement dans des équipes en plein essor. Cette discussion au coin du feu portera sur les efforts qu'il a déployés pour faire évoluer les entreprises et sur ses réflexions concernant les opportunités futures pour l'industrie du jeu.

François Beauregard
Gestionnaire de marque
Reflector Entertainment
François Beauregard
Passionné par les jeux vidéo depuis sa première console SNES, François Beauregard n’a jamais perdu son intérêt pour les jeux vidéo dans les dernières décennies. À la suite d’une maitrise en stratégie des affaires des HEC, il a travaillé pour plusieurs entreprises en croissance dans des industries confrontées aux défis du marketing et de l’innovation. À
présent Chef de Marque pour Unknown 9 chez Reflector, il collabore avec une équipe d’experts sur les prochaines stratégies marketing dans l’industrie du divertissement ayant comme piliers un jeu vidéo AAA. À l’extérieur du travail, François est un tout nouveau papa. Il pratique quotidiennement le yoga et la méditation.
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09 novembre 2021 à 09:45
Penser en dehors de la console
L'engagement des joueurs envers une franchise est sans aucun doute très élevé. Marvel, DC et Harry Potter sont tous des exemples parfaits de marques qui ont profité de l'engouement suscité par leurs films respectifs pour connaître une croissance significative dans le secteur des jeux vidéo. Quel que soit le succès, l'approche transmédia continue d'évoluer et est là pour rester. Quels sont les principaux enseignements que nous pouvons tirer pour améliorer le processus de création d'un univers ? Du point de vue d'un studio de jeux vidéo, comment pouvons-nous aller au-delà des jeux eux-mêmes ? Cette conférence est idéale pour les passionnés de narration, les connaisseurs "geeks" et les visionnaires.

Gabrielle Trépanier-Jobin
Professeure en jeux vidéo à l'École des médias
Université du Québec à Montréal (UQAM)

Gabrielle Trépanier-Jobin
Gabrielle Trépanier-Jobin est professeure en jeux vidéo à l’École des médias de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) et codirectrice du groupe de recherche Homo Ludens. Dans le cadre de son doctorat en communication et de son postdoctorat au MIT, elle s’est intéressée aux problématiques de genre dans les jeux vidéo de même qu’à la parodie vidéoludique. Ses recherches actuelles portent entre autres sur l’immersion des joueur.se.s (FRQSC 2018-2021) et sur la diversité et l’inclusion dans l’industrie du jeu vidéo (CRSH 2019-2021).
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13 novembre 2021 à 13:40
Programmes en études du jeu vidéo à l’UQAM
Cette conférence a pour but de donner des informations détaillées sur les objectifs et les contenus des cours de la nouvelle concentration en jeux vidéo du baccalauréat en médias numériques de l’UQAM et de la concentration en jeux vidéo et ludification de la maîtrise en communication de l’UQAM. Il s’agira également d’aborder la question des débouchés liés à ces deux programmes théoriques en indiquant quels emplois les étudiant.e.s gradué.e.s sont susceptibles de décrocher. Un survol des recherches en études du jeu vidéo qui se font à l’UQAM sera également effectué.

Guillermo Gómez Zará
Président
Videogames Chile (Chilean Association of Video Game Development Companies)
Guillermo Gómez Zará
Guillermo Gómez Zará est un concepteur de jeux, un producteur et un artiste technique.
Il a obtenu une licence en sociologie et une licence en communication à la Pontificia Universidad Católica de Chile. Il a plus de 5 ans d’expérience dans le développement de jeux sur des plateformes mobiles et des projets de réalité virtuelle. Il travaille actuellement comme producteur chez IguanaBee et comme président de l’association chilienne des entreprises de développement de jeux vidéo, Video Games Chile (VGChile).

Hal Milton
Directeur de conception
Pipeworks Studios
Hal Milton
Hal Milton est le directeur de la conception du studio de Pipeworks Studios à Eugene, dans l’Oregon. Au cours de ses 25 années d’expérience en tant que développeur de jeux, il a travaillé sur des jeux de base, des jeux occasionnels, des jeux sociaux et des jeux sérieux sur presque toutes les plateformes, avec presque tous les grands éditeurs et développeurs.
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09 novembre 2021 à 13:00
Regardabilité FTW: concevoir pour la diffusion en direct et l’engagement des spectateurs
Que faut-il faire pour créer des jeux auxquels les streamers veulent jouer et que les spectateurs veulent regarder ? Ou, en allant plus loin, cela permet aux spectateurs d'interagir avec les streamers directement dans le jeu ? Comment conçoit-on et équilibre-t-on les mécanismes dans cette perspective ? Rejoignez cette table ronde pour en savoir plus. 1h30 panel + questions-réponses du public.

Henrik Jonsson
Responsable de "New Frontiers" chez Amplifier Game Invest
Amplifier Game Invest
Henrik Jonsson
Henrik sera le modérateur pour le panel avec The Ascent,
Fort de plus de 20 ans d’expérience dans la programmation de jeux et de graphiques (Ion Storm, Electronic Arts), Henrik travaille aujourd’hui comme conseiller technique, éclaireur du secteur et ambassadeur de la communauté pour Amplifier Game Invest (qui fait partie d’Embracer Group). Récompensé par le prix de l' »Ange en ligne de l’année » en Suède pour sa contribution à l’amélioration de l’industrie du jeu, Henrik est convaincu que les développeurs de jeux donnent le meilleur d’eux-mêmes dans un environnement psychologiquement sûr. Amplifier Game Invest s’efforce de donner la priorité à l’humain en créant le lieu le plus attrayant pour les développeurs de jeux et leurs studios, en stimulant leurs aspirations et leur créativité pour un succès durable à long terme.
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10 novembre 2021 à 15:00
VIP – Discussion avec The Ascent
Discussion post-mortem sur The Ascent avec Arcade Berg et Tor Frick.

Ian Proulx
PDG
1047 Games
Ian Proulx
Ian Proulx est le PDG et le cofondateur de 1047 Games, fabricant de Splitgate. 1047 Games a été fondée par Ian Proulx et Nicholas Bagamian dans leur chambre d’étudiant à Stanford (la société a été nommée d’après l’adresse de leur chambre). Ce qui a commencé par l’intégration de portails dans un FPS par Ian pour son projet de fin d’études s’est transformé en une société financée par capital-risque qui a récemment obtenu 100 millions de dollars pour sa série A, ce qui en fait l’un des studios de jeux à la croissance la plus rapide au monde. Grâce à son jeu phare, Splitgate, 1047 Games vise à faire revivre les jours de gloire des jeux de tir en arène. Splitgate a déjà été téléchargé plus de 14 millions de fois pendant sa bêta et a reçu des éloges de la part des streamers et de la presse, Dexerto affirmant que « Splitgate bat Halo à son propre jeu ».
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12 novembre 2021 à 11:00
Traction = Vérité : comment le progrès et l’élan permettent de remporter des marchés
Ce panel en deux parties discute de l'importance de la traction pour que votre jeu et/ou votre studio se démarque en matière de financement et d'investissement. La moitié de la table ronde portera sur les stratégies pour les jeux premium et la seconde sur les studios axés sur le "jeu vidéo en tant que service". 2 panels de 45 min.

Jake Kulkowski
Responsable des relations avec les influenceurs
Dead Good PR
Jake Kulkowski
Auparavant lui-même créateur de contenu, Jake a rejoint Dead Good PR en 2019 et a, en moins de deux ans, contribué à diriger la stratégie de création de contenu organique de l’agence.
Offrant à ses clients une couverture d’influenceurs intégrée et ciblée avec succès dans le cadre d’une campagne de RP plus large, Jake a également élargi l’équipe internationale de consultants en influenceurs à des campagnes de marketing d’influence payantes.
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11 novembre 2021 à 09:45
Dead good PR: les arts obscurs révélés
Stu Taylor (directeur) et Jake Kulkowski (responsable des relations avec les influenceurs) expliquent comment l'agence mondiale de PR pour les jeux a adapté son service, face à la demande croissante de contenu organique d'influenceurs par rapport à la couverture médiatique traditionnelle. Ils révèlent les arts sombres des relations publiques dans le domaine des jeux modernes, brisant les idées fausses et les mythes, partageant quelques histoires d'horreur des deux côtés du fossé entre les médias, les créateurs de contenu et les relations publiques, et tentant de prédire ce que l'avenir nous réserve. Tout cela, et il y aura même du temps pour une séance de questions-réponses !

Jason Della Rocca
Cofondateur
Execution Labs
Jason Della Rocca
Jason sera le modérateur pour le panel « Traction = Vérité : comment le progrès et l’élan permettent de remporter des marchés ».
Jason est un entrepreneur de l’industrie du jeu, un conseiller en financement et un expert en clusters. Il est spécialisé dans le développement des entreprises et des partenariats, la présentation et le financement, ainsi que le développement des écosystèmes et des clusters. En tant que cofondateur d’Executions Labs, il a investi dans 25 studios de jeux indépendants d’Amérique du Nord et d’Europe. Entre 2000 et 2009, il a occupé le poste de directeur exécutif de l’IGDA et a été récompensé pour ses efforts de développement de l’industrie par le premier Ambassador Award à la GDC. En tant qu’expert recherché de l’industrie du jeu, Jason a donné des conférences et des cours dans des universités du monde entier.
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09 novembre 2021 à 15:00
VIP – Discussion avec Eros Resmini
En tant que cofondateur de Discord, Eros a contribué à la création et au développement de l'un des plus importants outils de communication et communautaires du secteur des jeux vidéo. Après avoir dirigé des entreprises pendant 20 ans, il a récemment créé son propre fonds d'investissement dans des équipes en plein essor. Cette discussion au coin du feu portera sur les efforts qu'il a déployés pour faire évoluer les entreprises et sur ses réflexions concernant les opportunités futures pour l'industrie du jeu. -
12 novembre 2021 à 11:00
Traction = Vérité : comment le progrès et l’élan permettent de remporter des marchés
Ce panel en deux parties discute de l'importance de la traction pour que votre jeu et/ou votre studio se démarque en matière de financement et d'investissement. La moitié de la table ronde portera sur les stratégies pour les jeux premium et la seconde sur les studios axés sur le "jeu vidéo en tant que service". 2 panels de 45 min.

Jayson Hilchie
Président et PDG
Entertainment Software Association of Canada
Jayson Hilchie
Jayson Hilchie est président et chef de la direction de l’Association canadienne du logiciel de divertissement, l’association professionnelle représentant les entreprises qui développent, publient et distribuent des jeux vidéo au Canada.
M. Hilchie a rejoint l’ESAC en tant que président et chef de la direction en 2012. Sous sa direction, l’organisation a élargi ses membres pour inclure une section transversale de grands éditeurs, de développeurs mobiles et de studios indépendants, rendant l’association plus inclusive et renforçant sa voix auprès du gouvernement. Il a mené avec succès plusieurs campagnes de défense des intérêts des gouvernements dans les provinces du Canada et a été le principal défenseur de l’industrie auprès du gouvernement fédéral à Ottawa. Il a représenté l’industrie devant les premiers ministres, les principaux ministres du Cabinet, ainsi que de multiples comités parlementaires.
Il est le principal porte-parole de l’industrie du jeu vidéo au Canada et apparaît fréquemment comme le visage public de l’industrie dans des médias tels que le Globe and Mail, le National Post, le Toronto Star, le Ottawa Citizen, le Vancouver Sun, ainsi que la CBC et BNN.
Avant de se joindre à l’ESAC, Jayson était directeur des TI et des médias interactifs chez Nova Scotia Business Inc. Il y a dirigé des initiatives visant à développer l’industrie du jeu vidéo en Nouvelle-Écosse, notamment en attirant de nombreux studios internationaux à Halifax et en aidant les entreprises locales à établir des liens internationaux.
M. Hilchie est titulaire d’un baccalauréat en commerce de l’Université Saint Mary’s en Nouvelle-Écosse et d’une maîtrise en diplomatie de l’Université Norwich au Vermont.
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09 novembre 2021 à 12:00
L’industrie canadienne du jeu vidéo : Un champion national qui a un impact mondial
Joignez-vous au président et chef de la direction de l'Association canadienne du logiciel de divertissement alors qu'il publie de nouvelles données économiques sur la taille et la portée de l'industrie canadienne des jeux vidéo.

Jean-François Nadeau
Directeur UI
Frima

Jean-François Nadeau
Après ses études en design graphique au Cégep de Ste-Foy, Jean-François s’est joint à l’équipe de Frima en 2007 et a rapidement progressé de concepteur UI à Lead UI et maintenant directeur UI. Depuis le début de son parcours, Jean-François a travaillé sur plus de 30 projets chez Frima Studio. Il demeure très impliqué dans ses projets et aime y collaborer activement.
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11 novembre 2021 à 19:00
Disciples: Liberation – 80h de contenu à 35 développeurs
Développer un RPG Tactique de 80h, sur 6 plateformes avec une petite équipe de 35 présente certains défis de production. Encore plus lorsqu'on a seulement 18 mois entre la conception et le Gold Master. Dans le cadre de ce petit Workshop, Frima Studio présente les techniques, framework, outils et pipeline qui ont été mis en place dès la pré-production pour soutenir nos ambitions créatives et l'expérience gameplay de Disciples: Liberation.

Jean-Michel Morency
Directeur artistique
Frima

Jean-Michel Morency
Jean-Michel a plus d’une décennie d’expérience dans l’industrie à son actif. Il a occupé un rôle de leader au sein de plusieurs équipes artistiques chez Frima grâce à sa créativité innée et à son expertise en matière d’animation, de conception et de création d’environnements, de personnages, d’objets et d’interfaces.
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11 novembre 2021 à 19:00
Disciples: Liberation – 80h de contenu à 35 développeurs
Développer un RPG Tactique de 80h, sur 6 plateformes avec une petite équipe de 35 présente certains défis de production. Encore plus lorsqu'on a seulement 18 mois entre la conception et le Gold Master. Dans le cadre de ce petit Workshop, Frima Studio présente les techniques, framework, outils et pipeline qui ont été mis en place dès la pré-production pour soutenir nos ambitions créatives et l'expérience gameplay de Disciples: Liberation.

Jennifer Kilback
Directeur général de l'entreprise
Hyper Hippo
Jennifer Kilback
En tant que Chief Business Officer chez Hyper Hippo, Jen se concentre sur la stratégie d’entreprise, les opérations commerciales, les communications et s’assure que le studio a un impact positif dans tout ce qu’il fait. Jen a joué des rôles clés dans des startups technologiques qui ont connu une croissance, une expansion et une acquisition. Elle se passionne pour le bien-être de l’équipe Hyper Hippo, de la communauté locale et pour la création d’un environnement inclusif au travail et dans l’industrie.
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10 novembre 2021 à 11:00
Leçons de Best Places to Work
Rejoignez les lauréats des prix "Best Places to Work" de GI Biz et discutez avec eux des initiatives et des stratégies qui leur ont permis de se démarquer en tant qu'entreprise où il est agréable de travailler.

Jérémie Ratomposon
Développeur / Fondateur
Studio Alqemia
Jérémie Ratomposon
Je suis un Français installé au Québec depuis plus de 12 ans. Développeur web professionnel depuis au moins aussi longtemps, créateur de jeux vidéo solo à temps partiel et inventeur-artiste le reste du temps. Passionné par la cause féministe et en apprentissage/remise en question constante. J’ai une fille et deux chats à qui j’aimerais léguer mon travail pour un monde meilleur (pas aux chats, car eux, ils s’en fichent).
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11 novembre 2021 à 17:00
Une utopie pro-féministe dans le jeu vidéo : la place de l’imaginaire dans les luttes
Dans cette conférence, nous allons aborder le thème de l'utopie, et de sa place dans la construction des imaginaires qui conditionne nos luttes, notamment en ce qui concerne la place politique et sociale des femmes dans notre société. Pour ce faire je vais prendre l'exemple du jeu que je développe, la Grande Ligne, et de son histoire centrée autour de communautés matriarcales autogérées. Square Enix Montréal est heureux de présenter cette conférence dans le cadre de Jouez au suivant, une initiative développé par le studio pour faire connaitre les développeurs québécois de jeux à portée sociale.

Jesse Houston
PDG - co-fondateur
Phoenix Labs
Jesse Houston
Jesse Houston est un vétéran de l’industrie du jeu vidéo, ayant débuté sa carrière en 2000. Jesse est le PDG et le cofondateur de Phoenix Labs, que lui-même et les autres cofondateurs ont créé pour rassembler les joueurs grâce à des jeux multijoueurs approfondis. Auparavant, il a occupé des postes de direction clés chez Riot Games pour League of Legends et chez BioWare pour la série Mass Effect. Il a également été directeur de production chez Ubisoft, où il a notamment supervisé la gestion de projets, la planification de la production, le développement et la conception.
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10 novembre 2021 à 11:00
Leçons de Best Places to Work
Rejoignez les lauréats des prix "Best Places to Work" de GI Biz et discutez avec eux des initiatives et des stratégies qui leur ont permis de se démarquer en tant qu'entreprise où il est agréable de travailler.

Jocelyn Benoit
Directeur académique et professeur
NAD-UQAC

Jocelyn Benoit
Jocelyn Benoit est directeur académique et professeur à l’École NAD-UQAC, où il y enseigne principalement les méthodes de développement de jeux vidéo et l’utilisation des engins de jeu. Il possède un diplôme de baccalauréat en génie logiciel et un doctorat en génie de l’École de Technologie Supérieure (ÉTS). Ses intérêts de recherche sont vastes, mais portent principalement sur les engins de jeu et le développement de jeu vidéo.
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13 novembre 2021 à 15:30
À la découverte des programmes en jeu vidéo de l’École NAD-UQAC
Viens te renseigner sur les programmes en animation 3D et design numérique de l'École NAD-UQAC et des multiples carrières dans le domaine de la création en jeu vidéo. Le NAD-UQAC : classée meilleure école de jeux vidéo au Canada d'après le GAMEducation 2021.

John Nguyen
Développement commercial senior - Canada
Xsolla

John Nguyen
John est un développeur d’entreprise, un spécialiste du marketing et un développeur de jeux chevronné, avec plus de 12 ans d’expérience dans le secteur. Il a cofondé Stompy Bot Productions, un studio de développement indépendant canadien qui s’est transformé en éditeur indépendant, où il a travaillé principalement en tant que développeur commercial principal et directeur du marketing, mais a également joué un rôle dans la production de jeux. Il a ensuite cofondé Turboplay, une plateforme de magasins indépendants dont il a été le directeur de l’exploitation. Entre Stompy Bot et Turboplay, John a également travaillé comme consultant pour des clients dans le domaine des jeux et de la technologie.
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12 novembre 2021 à 10:00
Comment les développeurs de jeux mobiles peuvent-ils gagner plus de revenus ? Découvrez-le avec le WebShop de Xsolla.
Rejoignez John Nguyen de Xsolla alors qu'il présente une démonstration de la nouvelle boutique en ligne pour les jeux mobiles et apprenez comment vous pouvez accélérer votre croissance. Il vous montrera comment créer rapidement et facilement votre propre boutique en ligne, ce qui vous permettra d'augmenter vos revenus et d'éviter les frais de transaction coûteux. -
09 novembre 2021 à 19:00
L’évolution du paysage mobile, qu’est-ce que cela signifie pour vous en tant que développeur ?
L'avenir des jeux mobiles est passionnant. En raison des changements récents résultant du procès opposant Epic Games à Apple, il existe de nombreuses possibilités de dégager de nouveaux revenus et d'élargir votre public grâce à une expérience personnalisée et multiplateforme qui répond aux besoins et aux souhaits des joueurs. Avec des marées changeantes dans le paysage des achats in-app, Xsolla voit le potentiel de transformer cet élan partagé en une croissance robuste de l'activité de jeu pour les partenaires existants et potentiels. Découvrez comment les développeurs peuvent s'attendre à une croissance des revenus de plus de 40 %, à une réduction de 20 % des frais de plateforme et à la possibilité d'atteindre de nouveaux joueurs dans de nouvelles régions du monde.

Josef Falkensköld
Responsable audio / Créateur de contenu
Aurora Punks
Josef Falkensköld
Ancien directeur audio chez Level Eight, actuellement responsable audio et créateur de contenu chez Aurora Punks. Fondateur et producteur de musique de Falconshield.
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12 novembre 2021 à 15:00
VIP – Sing along : Une conversation sur les chansons célébrant les jeux vidéo comme un outil de marketing ou un hommage.
Rejoignez ce panel de musiciens et d'auteurs-compositeurs très talentueux qui explorent leur démarche de composition de chansons pour les jeux vidéo.

JP van Seventer
Directeur général
Dutch Game Garden
JP van Seventer
JP est un professionnel de l’industrie du jeu depuis 22 ans. Sa vision est d’optimiser le succès international des entreprises de développement de jeux, qu’elles soient expérimentées ou en devenir. Il a été un pionnier dans l’espace mondial d’incubation/accélération des jeux depuis 2007 avec le lancement de Dutch Gamer Garden. Au cours de sa carrière, JP a acquis une expérience des jeux sur toutes les principales plateformes, qu’il s’agisse de plateformes mobiles, de consoles, de PC, de tablettes, de plateformes basées sur un navigateur, de plateformes personnalisées ou de VR/AR/XR. JP a une formation en design industriel et en ingénierie mécanique et a commencé sa carrière en tant que concepteur de jeux, artiste 3D et concepteur de niveaux.
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11 novembre 2021 à 13:00
Nourrir l’écosystème d’une industrie
Ce panel réunit un ensemble varié de leadeurs du secteur, qui s'efforcent tous d'encourager et de soutenir les nouveaux talents et la prochaine génération de jeux via des studios collaboratifs, des programmes de mentorat inclusifs, des pôles de jeunes entreprises et bien plus encore. 3 présentations introductives de 5 minutes de chaque intervenant + 1h15 de débat et de questions-réponses avec le public.

Julien Desaulniers
Programmeur principal de gameplay
Ubisoft
Julien Desaulniers
Julien travaille dans l’industrie des jeux vidéo depuis plus de 20 ans. Utiliser la technologie pour enrichir la vie des gens a toujours été son objectif. Ces dernières années, il s’est davantage impliqué dans la gestion, en identifiant et en encourageant les comportements clés que les programmeurs doivent adopter pour un développement réussi. Il est également intéressé par de nombreux autres types d’expériences, comme la musique et la découverte d’autres cultures.
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10 novembre 2021 à 17:00
Améliorez l’engagement des joueurs avec l’haptique
Cette conférence a pour but de démystifier comment l'haptique haute-fidélité redéfinit et crée des expériences de divertissements réalistes, immersives en fournissant une rétroaction à l'ensemble du corps et en stimulant l'imagination par les effets de mouvements, de vibration et de texture au travers d'une chaise de jeu. Ubisoft partagera son expérience d'intégration de l'haptique au jeu Valhalla et nous vous expliquerons comment la plateforme Wwise facilite l'ajout de la piste haptique à un jeu.

Justin Alae-Carew
Chef des jeux (commercial)
Blazing Griffin

Justin Alae-Carew
Justin est venu aux jeux après une carrière dans le conseil en gestion, où il a aidé des entreprises de médias et de technologie à développer des cadres pour atteindre leurs objectifs stratégiques. Il est aujourd’hui codirecteur de Blazing Griffin Games, où il se concentre sur le développement de concepts et la stratégie commerciale.
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11 novembre 2021 à 11:00
Créer des personnages crédibles
Rejoignez trois intervenants différents qui vous donneront un aperçu de la création de personnages crédibles du point de vue de l'art, de la narration et de la technologie. 3 discussion de 20 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Justin Woodward
Directeur général/Co-fondateur
The Mix / Interabang Entertainment
Justin Woodward
Fort d’une expérience de plus de 12 ans dans le développement et la production de jeux indépendants et AAA et d’une maîtrise en production et gestion de jeux, Justin Woodward a cofondé et dirige un studio de jeux indépendant, Interabang Entertainment, ainsi que The Media Indie Exchange (The MIX), une organisation qui contribue à accroître la visibilité des développeurs indépendants et les opportunités commerciales grâce à des vitrines indépendantes exclusives en ligne et en personne dans le monde entier. Son implication dans la scène du développement l’a également amené à jouer le rôle de conseiller principal auprès de Humble Bundle pour le Humble Black Game Developer Fund, ainsi que de consultant pour la plateforme d’investissement/de crowdfunding Fig, IGN Prime, et il a participé à l’organisation des IGN Indie Open House et des Double Fine Indie spaces.
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11 novembre 2021 à 13:00
Nourrir l’écosystème d’une industrie
Ce panel réunit un ensemble varié de leadeurs du secteur, qui s'efforcent tous d'encourager et de soutenir les nouveaux talents et la prochaine génération de jeux via des studios collaboratifs, des programmes de mentorat inclusifs, des pôles de jeunes entreprises et bien plus encore. 3 présentations introductives de 5 minutes de chaque intervenant + 1h15 de débat et de questions-réponses avec le public.

Kirill Tokarev
Rédacteur en chef, fondateur de 80 Level
80 Level
Kirill Tokarev
Gestionnaire de médias et chef de produit efficace. A aidé à lancer et à développer 80 Level Media, le service de recrutement 80 Level Talent, 80 Level Research – agence d’études de marché. A agi en tant que producteur sur un certain nombre de projets de production visuelle. Agiliste certifié SAFe et ancien élève de la Stanford University Graduate School of Business. Plus de 7 ans de gestion de projets internationaux avec des ressources internes et externes. Grande expérience dans la recherche et le développement de talents.
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10 novembre 2021 à 13:00
Les défis du Rendu HD
La nouvelle génération de consoles et de processeurs graphiques permet désormais aux jeux d'être plus beaux que jamais. Cette session couvrira des mini discussions sur les défis et les technologies qui inspirent le prochain niveau de graphisme époustouflant. La nouvelle génération de consoles et de processeurs graphiques permet désormais aux jeux d'être plus beaux que jamais. Cette session couvrira des mini discussions sur les défis et les technologies qui inspirent le prochain niveau de graphisme époustouflant. 3 discussions de 20 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Lateef Martin
PDG/Directeur créatif
Miscellaneum Studios
Lateef Martin
Lateef Martin est un artiste pluridisciplinaire, allant de l’écriture à la production musicale, en passant par les voix off, le cosplay et la fabrication. A la base, il est un illustrateur avec un goût pour les jeux vidéo, les comics, la science-fiction et les dessins animés du samedi matin des années 80. Il a fondé sa société Miscellaneum Studios en 2013, son objectif étant de raconter des histoires centrées sur les noirs, les indigènes et les personnes de couleur, les femmes, la communauté LGBTQ+, les handicapés, les neurodivergents et autres communautés marginalisées.
Lateef Martin a fait partie de jurys pour le Conseil des Arts du Canada, le BIPOC Creator Fund de Pixelles et, en tant que co-administrateur du groupe Facebook BIPOC Game & Colour, il a été consultant pour le Fonds des médias du Canada. Il anime également des présentations sur les jeux, les bandes dessinées, l’entrepreneuriat et l’inclusion dans les écoles et les conventions.
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12 novembre 2021 à 15:00
VIP – Sing along : Une conversation sur les chansons célébrant les jeux vidéo comme un outil de marketing ou un hommage.
Rejoignez ce panel de musiciens et d'auteurs-compositeurs très talentueux qui explorent leur démarche de composition de chansons pour les jeux vidéo.

Lionel Fuentes
Directeur Technique
Asobo Studio
Lionel Fuentes
Lionel est directeur technique chez Asobo Studio. Chez Asobo Studio, il a notamment travaillé sur deux des titres de lancement de Microsoft Hololens, participant à la création des premiers jeux vidéo holographiques. Depuis 2016, il dirige une équipe d’ingénieurs pour créer et améliorer la technologie de Microsoft Flight Simulator, en se concentrant sur la recréation d’un jumeau numérique de la Terre, l’intégration des plateformes, les pipelines de développement de jeux, les pipelines de distribution, le SDK MSFS… Ses intérêts varient entre les pipelines d’actifs et de production de jeux, le rendu, l’optimisation, l’apprentissage automatique, la gestion d’équipe et la résolution de problèmes en général. Il est également un passionné de piano et de guitare.
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10 novembre 2021 à 13:00
Les défis du Rendu HD
La nouvelle génération de consoles et de processeurs graphiques permet désormais aux jeux d'être plus beaux que jamais. Cette session couvrira des mini discussions sur les défis et les technologies qui inspirent le prochain niveau de graphisme époustouflant. La nouvelle génération de consoles et de processeurs graphiques permet désormais aux jeux d'être plus beaux que jamais. Cette session couvrira des mini discussions sur les défis et les technologies qui inspirent le prochain niveau de graphisme époustouflant. 3 discussions de 20 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Luc Duchaine
Chef du marketing de marque
Behaviour Interactive
Luc Duchaine
Luc a débuté dans l’industrie du jeu vidéo il y a maintenant 25 ans en promotion chez Nintendo et pendant quelques années en développement de périphériques chez Guillemot Corporation. Il s’est ensuite joint à Ubisoft Montréal en 2005 où il a occupé des rôles en marketing sur des marques phares tel que Far Cry, Rainbow Six, Assassin’s Creed, Avatar et For Honor. Depuis janvier 2021, Luc est maintenant chef du marketing de marque chez Behaviour Interactif où il dirige l’équipe de gestion de marque pour l’ensemble des produits développés au studio.
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09 novembre 2021 à 18:00
Quelqu’en soit la taille, le marketing doit faire partie de votre plan
Le marketing est une discipline moins connue mais combien importante tant dans le développement que dans la mise en marché d’un jeu. L’offre de divertissement s’est grandement étendue depuis quelques années ce qui amène les développeurs à œuvrer dans un environnement nettement plus compétitif. Que ce soit Netflix, Disney +, HBO Max, IOS ou Steam, tout le monde compétitionne pour le temps d’écran. Il est donc primordial de bien connaître son audience, son marché et d’assurer une mise en marché efficace qui permettra de se faire reconnaître. Le temps passé sur Squid Game ou Mandolorian n’est pas passé sur une console.

Marie Chantal Ledoux
Directeur principal, responsable des talents et de la culture
Square Enix studios in Canada (Eidos-Montréal, Eidos-Sherbrooke and Square Enix Montreal)

Marie Chantal Ledoux
Marie Chantal est une stratège en ressources humaines avec plus de 25 ans d’expérience. A titre de Directrice principale – Talent & Culture Canada depuis plus de deux ans, Marie Chantal pilote la transformation ressources humaines de la Corporation Interactive Eidos, la troisième plus grande présence dans l’industrie du jeu vidéo au Québec avec trois studios, Eidos-Montréal, Eidos-Sherbrooke, Square Enix Montréal, ainsi que l’entité Square Enix QA. Marie Chantal est membre de l’Ordre des conseillers en ressources humaines agréés.
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10 novembre 2021 à 11:00
Leçons de Best Places to Work
Rejoignez les lauréats des prix "Best Places to Work" de GI Biz et discutez avec eux des initiatives et des stratégies qui leur ont permis de se démarquer en tant qu'entreprise où il est agréable de travailler.

Marie-France Thérien
Analyste commercial médias numériques
Telefilm Canada - Canada Media Fund
Marie-France Thérien
Depuis plus de 10 ans comme analyste en médias numériques pour le Fonds des médias du Canada, Marie-France a évalué des centaines de projets d’entreprises de partout au Canada, donnant des millions de dollars aux studios indépendants pour développer leurs jeux. Elle a également travaillé comme agente de programme au Conseil des Arts du Canada et a été directrice du centre d’artistes Avatar de la coopérative Méduse de Québec.
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09 novembre 2021 à 08:45
Fonds des médias du Canada : démystifier les demandes de financement
Rencontrez une partie de l'équipe du volet expérimental du FMC qui vous expliquera comment présenter au mieux votre application de financement.

Marion-Isabelle Muszynski
Directrice du design d'expérience
Motive
Marion-Isabelle Muszynski
Marion-Isabelle Muszynski dirige la pratique du design d’expérience pour le studio montréalais d’Electronic Arts, Motive. En se concentrant sur tous les aspects qui influent sur l’expérience, Marion-Isabelle s’efforce d’offrir aux joueurs une expérience et un parcours de haut niveau pour les jeux d’EA : de l’élimination des frictions de base à l’augmentation de la motivation à jouer. S’appuyant sur l’expérience, la recherche, les données des tests de jeu et les commentaires, elle et son équipe croient au pouvoir de la recherche fondamentale et appliquée dans le processus de conception.
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10 novembre 2021 à 09:45
Le cycle de vie des idées de recherche chez Motive
Ce panel mettra en lumière la philosophie de Motive en ce qui concerne l'acquisition, le traitement et la mise en œuvre du feedback des joueurs. Un panel d'experts parlera des différents rôles qui entrent en jeu pour y parvenir, notamment : les praticiens de la recherche, les responsables de la production, les directeurs de la conception/création, les concepteurs UX, les analystes de la qualité et les concepteurs de jeux. En outre, le processus par lequel Motive inclut le feedback des joueurs dans ses principes de développement et comment il aide à concilier l'expérience UX et les attentes des joueurs sera démontré.

Matthieu Dupont
Gestionnaire de studio
Gameloft Montréal
Matthieu Dupont
Depuis son arrivée au début de l’année 2019 en tant que directeur du studio, Matthieu Dupont met une véritable énergie à créer toutes les conditions gagnantes au succès de Gameloft Montréal et de ses productions. Avant de traverser l’Atlantique, il a exercé différents rôles stratégiques au siège social de Gameloft à Paris et a activement participé au succès des jeux produits par la société, notamment la franchise Dungeon Hunter. Mathieu est actuellement responsable de la réalisation de plusieurs jeux originaux, dont certains en partenariat avec des licences phares.
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12 novembre 2021 à 09:45
Montréal Mobile : L’essor des expériences mobiles AAA
Qu'est-ce qui pousse les éditeurs et développeurs AAA à se lancer dans l'espace mobile ? Alors que les frontières s'estompent entre ce que les joueurs et les joueuses attendent d'un jeu mobile et d'un jeu sur PC ou console, l’industrie du jeu adoptera-t-elle dans l’avenir un modèle agnostique en termes de plateforme ? Les chefs de studio Patrick Naud (Square Enix Montréal), et Matthieu Dupont (Gameloft Montréal) font équipe pour une discussion approfondie sur l'émergence de l'expérience mobile AAA.

Michael Silverwood
Fondateur / PDG
Pixile Studios
Michael Silverwood
Michael est le PDG et cofondateur de Pixile Studios, et le co-créateur de Super Animal Royale, une bataille royale de 64 joueurs qui oppose des animaux adorables et meurtriers dans une lutte pour atteindre le sommet de la chaîne alimentaire. Auparavant, il a travaillé pendant cinq ans dans le domaine du capital-risque pour Tandem Capital, une société basée à San Francisco, où il a aidé des entreprises en phase de pré-amorçage et d’amorçage à concevoir, construire et lancer leurs produits. En dehors de la conception de jeux et de l’entrepreneuriat, Michael est un parent adoptif de longue date pour des chatons et un connaisseur des jeux de mots sur les animaux.
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12 novembre 2021 à 13:00
La vie post-lancement
Nos conférenciers discuteront et débattront des différents défis liés à l'exploitation des jeux après leur lancement et de la meilleure façon de maintenir l'engagement des joueurs sur le long terme. 3 présentations de 5 minutes par intervenant + 1h15 de débat et de questions-réponses avec le public.

Moncef Bahmed
Expert en planification financière
Caisse Desjardins du Complexe Desjardins

Moncef Bahmed
Expert en planification financière , il travaille dans le domaine financier depuis plus de dix années. Durant toutes ces années , il a toujours mis en avant l’intérêt des membres et a tout fait en son possible pour les aider à réaliser leurs projets par le biais des plans financiers complets .
Passionné par la planification financière , il est considéré dans son équipe comme personne-ressource et reconnu auprès de ses collègues pour sa volonté de partager sa passion et son expertise pour la planification financière
En dehors de ses heures de travail, Moncef est aussi passionné par la gastronomie et les voyages.
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10 novembre 2021 à 08:45
L’entrepreneuriat et le plan financier
Vous voulez vous lancez dans le domaine de l’entreprenariat mais ne savez pas par où commencer ? Vous avez plein de projets, mais vous avez l’impression de ne pas savoir comment gérer le tout? Cette conférence, présentée par des experts du milieu financier est pour vous !

Monica Perazzo
Analyste commercial médias numériques
Telefilm Canada - Canada Media Fund

Monica Perazzo
Monica Perazzo est analyste d’affaires et médias numériques à Téléfilm Canada pour le volet expérimental du FMC. Forte de plus de 15 ans d’expérience en tant que productrice de jeux vidéo et comme entrepreneure de médianumérique, Monica est une personne curieuse qui s’intéresse à toutes sortes de sujets. La preuve: elle est titulaire d’un MBA de HEC Montréal et d’une médaille d’or en bateau-dragon lors des premiers Outgames mondiaux en 2006! Au cours de sa carrière à Téléfilm, ellea dû évaluer des centaines de projets pour le volet expérimental, et l’un des aspects qu’elle préfère de son travail, c’est de voir ces projets prendre vie et…réussir!
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09 novembre 2021 à 08:45
Fonds des médias du Canada : démystifier les demandes de financement
Rencontrez une partie de l'équipe du volet expérimental du FMC qui vous expliquera comment présenter au mieux votre application de financement.

Nathalie Bogros
Agente de liaison
UQAT Montréal

Nathalie Bogros
Nathalie Bogros est agente de liaison au département de Création et nouveaux médias au centre de l’UQAT à Montréal. Formée en administration des affaires et en communications, elle s’assure au quotidien du bon déroulement des activités du département, d’être à l’écoute et de répondre aux besoins des étudiants. Fière ambassadrice de l’UQAT, elle aime rencontrer les futurs étudiants dans leurs Cégeps ou lors des événements de promotion afin de les éclairer dans leur poursuite d’études et de faire rayonner les nombreux succès du département. Elle présentera lors de cette conférence les différents programmes dédiés à la création de jeux vidéo et à la création 3D.
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13 novembre 2021 à 14:35
Présentation des programmes UQAT en Création et nouveaux médias
Tu es curieux et tu veux en savoir plus sur l’UQAT et ses programmes? Tu hésites dans le choix de ta formation après ton Cégep? Tu es créatif et audacieux? L’équipe de Création et nouveaux médias a le plaisir de te présenter les programmes dédiés au jeu vidéo et à la création 3D offerts au Centre de l’UQAT à Montréal. Nous répondrons à toutes tes questions pour t’aider à faire un choix éclairé dans ta poursuite d’études.

Neil McPhillips
Chef de la production et des opérations
Blazing Griffin Ltd
Neil McPhillips
Neil a travaillé dans l’industrie du divertissement pendant plus de 20 ans dans diverses entreprises telles que Midway, PlayStation, Channel 4 et est maintenant co-responsable des jeux chez Blazing Griffin. Il y dirige toutes les opérations internes, la production et la création sur leurs projets internes.
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11 novembre 2021 à 11:00
Créer des personnages crédibles
Rejoignez trois intervenants différents qui vous donneront un aperçu de la création de personnages crédibles du point de vue de l'art, de la narration et de la technologie. 3 discussion de 20 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Nicolas Eypert
Fondateur
Watcha Games
Nicolas Eypert
Nicolas a plus de 30 ans d’expérience dans l’industrie, commençant comme programmeur à l’époque des 16bits, jusqu’à être directeur créatif chez Ubisoft Montréal.
Il a travaillé à la fois sur des jeux AAA et sur de nouvelles créations dans l’espace en ligne, et a la fois dans la conception des environnements d’incubation de nouveaux projets. Son principal domaine d’intérêt est la conception de nouveaux jeux et, en particulier, les processus permettant de piloter les phases de création de ces jeux.
Il a co-créé Watcha Games qui travaille sur un nouveau type de jeux conçus spécifiquement pour le nouveau marché des streamers – les communautés de téléspectateurs sur les plateformes de streaming interactif comme Twitch.
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09 novembre 2021 à 13:00
Regardabilité FTW: concevoir pour la diffusion en direct et l’engagement des spectateurs
Que faut-il faire pour créer des jeux auxquels les streamers veulent jouer et que les spectateurs veulent regarder ? Ou, en allant plus loin, cela permet aux spectateurs d'interagir avec les streamers directement dans le jeu ? Comment conçoit-on et équilibre-t-on les mécanismes dans cette perspective ? Rejoignez cette table ronde pour en savoir plus. 1h30 panel + questions-réponses du public.

Nicolas Gareau
Coordonnateur de programmes
Institut Grasset

Nicolas Gareau
Nicolas Gareau : Ancien chargé de cours en production médias (télévision, film et nouveaux médias), Nicolas Gareau est aujourd’hui responsable de plusieurs programmes en médias créatifs et numériques de l’Institut Grasset, dont les programmes DEC et AEC en jeux vidéo et animation 3D.
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13 novembre 2021 à 10:30
Présentation des programmes d’animation 3D de l’Institut Grasset
Présentation des projets étudiants du DEC -Techniques d’animation 3D et de synthèse d’images, puis de l'AEC - Production 3D pour jeux vidéo de l'Institut Grasset !

Nicolas Guerin
Directeur Créatif
Thunder Lotus
Nicolas Guerin
Le directeur créatif de Spiritfarer, Nicolas Guérin, est également crédité en tant que concepteur principal et scénariste principal du jeu.
Véritable projet de passion, Spiritfarer lui a permis de prendre enfin les libertés créatives et les méthodes que seul un studio agile et dévoué comme Thunder Lotus rendait possibles.
Avant son saut enthousiaste sur la scène indé, il a assumé divers rôles de conception clés tout au long de sa carrière de plusieurs décennies dans l’industrie du jeu vidéo, travaillant sur des franchises AAA comme Assassin’s Creed, Watch Dogs et Skate pour Electronic Arts et Ubisoft.
Pour lui, les jeux ont le devoir de signifier quelque chose, d’avoir un but et de montrer du cœur, de l’âme et de l’ambition.
Père, mari et fier amoureux des chats, Nick a passé sa vie à remplir des quêtes sur de nombreux types de supports numériques ou physiques, mais il considère toujours les RPG sur table comme le summum du divertissement interactif.
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11 novembre 2021 à 11:00
Créer des personnages crédibles
Rejoignez trois intervenants différents qui vous donneront un aperçu de la création de personnages crédibles du point de vue de l'art, de la narration et de la technologie. 3 discussion de 20 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Oliver Miescher
Responsable des plateformes internationales de médias interactifs
SwissGames / Swiss Arts Council Pro Helvetia
Oliver Miescher
Oliver Miescher dirige les activités internationales du programme de soutien SwissGames de la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia. Pro Helvetia s’engage depuis 2010 à promouvoir les jeux vidéo en tant que biens culturels à fort potentiel et à offrir un soutien continu aux médias interactifs par le biais de subventions, de coaching/mentoring et d’accès à des plateformes internationales.
L’initiative SwissGames vise à promouvoir les jeux vidéo suisses au niveau international. Sa mission principale est d’aider les développeurs suisses à gagner en visibilité, à établir des contacts avec l’industrie internationale du jeu et à accéder au marché mondial.
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11 novembre 2021 à 13:00
Nourrir l’écosystème d’une industrie
Ce panel réunit un ensemble varié de leadeurs du secteur, qui s'efforcent tous d'encourager et de soutenir les nouveaux talents et la prochaine génération de jeux via des studios collaboratifs, des programmes de mentorat inclusifs, des pôles de jeunes entreprises et bien plus encore. 3 présentations introductives de 5 minutes de chaque intervenant + 1h15 de débat et de questions-réponses avec le public.

Osama Dorias
Concepteur de jeu senior
WB Games Montreal
Osama Dorias
Osama sera le modérateur de la discussion avec Charles Cecil.
Osama est un concepteur de jeux senior chez Warner Brothers. Il est également professeur de conception de jeux au Dawson College et co-animateur du podcast Habibis. Osama aime donner aux gens les moyens de s’exprimer à travers la création de jeux. Il aime particulièrement donner une voix aux personnes et aux causes marginalisées. Il a organisé des jams de jeux, des ateliers et d’autres activités communautaires à cette fin, ce qui l’a amené à cofonder les Montreal Independent Games Awards.
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11 novembre 2021 à 15:00
VIP – Discussion avec Charles Cecil
Cette discussion au coin du feu diffusée en direct est l'occasion de s'asseoir avec le légendaire concepteur de jeux Charles Cecil, qui s'entretient avec son collègue Osama Dorias. Les deux hommes discuteront de l'illustre carrière de Cecil, des défis que représente le travail sur des jeux d'aventure, ainsi que de ce que l'avenir réserve au genre.

Patric Mondou
Concepteur de jeu en chef
Gameloft Montréal
Patric Mondou
Patric est studio lead game designer chez Gameloft Montréal. Son expérience indie et Gameloftienne l’ont amené à assumer tour à tour plusieurs rôles de design différents: TGD, level designer, gameplay designer, system designer, narrative designer et game director.
Possédant un background en recherche universitaire, Patric cumule aussi quelques années d’enseignement collégial et de freelance en développement Web et en motion design. Son approche en communication combine des notions théoriques et des constats concrets, réalisés au fil des années.
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11 novembre 2021 à 08:45
Les programmeurs viennent de Mars, les designers de Vénus : comprendre la communication interdisciplinaire
Chaque discipline possède ses propres besoins et défis en ce qui concerne la documentation et la communication du design. Cette présentation explore ces différences entre les disciplines et propose des façons de faire, des conseils et des outils pour arriver à bien huiler la communication sur une production.

Patrick Hansell
Ingénieur partenaire senior
Improbable
Patrick Hansell
Patrick est un ingénieur partenaire senior chez Improbable, basé à Londres. Il dirige une équipe qui travaille avec des partenaires de jeux pour élaborer des solutions sur mesure à des problèmes multijoueurs complexes, avec un accent particulier sur l’activation du cross-play et les intégrations de services en ligne. Chez Improbable, il a eu l’occasion de travailler sur de nombreux titres AAA/AA internes et externes, notamment sur le titre Scavengers, récemment lancé par Midwinter Entertainment. Il a une expérience dans le développement de jeux indépendants, ayant développé plusieurs titres sous son propre studio, Mission Ctrl et d’autres studios au Royaume-Uni avant de rejoindre Improbable en 2017.
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09 novembre 2021 à 11:00
Performance Multiplatforme: Rendre le mode multijoueur efficace
Un regard sur les défis de la création de jeux multiplateformes multijoueurs à travers différentes perspectives et études de cas. 2 présentations de 40 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Patrick Naud
Chef de studio
Square Enix Montréal
Patrick Naud
Patrick Naud a plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, en tant que responsable du mobile pour le groupe Square Enix et chef de studio pour Square Enix Montréal, il dirige le développement mobile de Square Enix au Canada, aux États-Unis et en Europe, supervisant les stratégies de produits et d’affaires. Sous la direction de Patrick, Square Enix Montréal a lancé la populaire et maintes fois primée trilogie GO (Lara Croft GO, Hitman GO, Deus EX GO) et Hitman Sniper. Square Enix Montréal a récemment annoncé 2 nouveaux jeux en développement: Hitman Sniper: The Shadows et une nouvelle expérience pour mobile basée sur Space Invaders.
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12 novembre 2021 à 09:45
Montréal Mobile : L’essor des expériences mobiles AAA
Qu'est-ce qui pousse les éditeurs et développeurs AAA à se lancer dans l'espace mobile ? Alors que les frontières s'estompent entre ce que les joueurs et les joueuses attendent d'un jeu mobile et d'un jeu sur PC ou console, l’industrie du jeu adoptera-t-elle dans l’avenir un modèle agnostique en termes de plateforme ? Les chefs de studio Patrick Naud (Square Enix Montréal), et Matthieu Dupont (Gameloft Montréal) font équipe pour une discussion approfondie sur l'émergence de l'expérience mobile AAA.

Peter Sikachev
Programmeur graphique principal
People Can Fly
Peter Sikachev
Peter Sikachev – actuellement programmeur graphique principal chez People Can Fly – travaille dans le secteur du développement de jeux AAA depuis près de dix ans. Il a travaillé avec de nombreux studios de premier plan, dont Rockstar Toronto, Eidos Montréal et CD Projekt Red, contribuant à de nombreux titres AAA, tels que Deus Ex : Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, entre autres. Il a également partagé son travail lors d’événements et de publications, notamment lors des conférences SIGGRAPH et dans la série de livres GPU Pro.
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10 novembre 2021 à 13:00
Les défis du Rendu HD
La nouvelle génération de consoles et de processeurs graphiques permet désormais aux jeux d'être plus beaux que jamais. Cette session couvrira des mini discussions sur les défis et les technologies qui inspirent le prochain niveau de graphisme époustouflant. La nouvelle génération de consoles et de processeurs graphiques permet désormais aux jeux d'être plus beaux que jamais. Cette session couvrira des mini discussions sur les défis et les technologies qui inspirent le prochain niveau de graphisme époustouflant. 3 discussions de 20 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Phil Duncan
Co-fondateur / directeur de conception
Ghost Town Games
Phil Duncan
Phil est le cofondateur et le directeur de la conception de Ghost Town Games, créateurs de la série primée de jeux « Overcooked ».
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09 novembre 2021 à 13:00
Regardabilité FTW: concevoir pour la diffusion en direct et l’engagement des spectateurs
Que faut-il faire pour créer des jeux auxquels les streamers veulent jouer et que les spectateurs veulent regarder ? Ou, en allant plus loin, cela permet aux spectateurs d'interagir avec les streamers directement dans le jeu ? Comment conçoit-on et équilibre-t-on les mécanismes dans cette perspective ? Rejoignez cette table ronde pour en savoir plus. 1h30 panel + questions-réponses du public.

Philippe Ratté
Futur TD animation
Cégep de Matane

Philippe Ratté
Philippe est présentement étudiant en 3e année du programme Techniques d’animation 3D et synthèse d’images du cégep de Matane. Il dirige ses travaux de fin de DEC vers la direction technique, plus spécifiquement les structures d’animation pour les personnages.
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13 novembre 2021 à 11:25
Découvrez l’expérience Matane en Animation 3D et synthèse d’images
La conférence présentera brièvement le programme d'Animation 3D et synthèse d'images du Cégep de Matane avant de laisser place à une discussion avec un diplômé du programme qui oeuvre maintenant dans l'industrie. Différents sujets seront abordés, tel que son parcours, son métier et son expérience au Cégep de Matane dans le programme, le tout animé par un enseignant.

Philippe Renaud
Responsable de la recherche UX
EA
Philippe Renaud
Philippe Renaud dirige les efforts de recherche sur l’expérience utilisateur pour les studios Motive et Bioware d’EA. L’équipe de recherche sur l’expérience utilisateur (UXR) a pour objectif de fournir une compréhension approfondie des joueurs afin d’informer et d’améliorer l’expérience utilisateur des jeux d’EA. En intégrant des chercheurs en UX aux équipes de développement, les partenaires de l’UXR travaillent en étroite collaboration avec des analystes, des concepteurs, des artistes et des directeurs de production pour s’assurer que les produits d’EA bénéficient d’un processus de recherche solide, agile et itératif. Phil est titulaire d’un MSc en recherche marketing et fait de la recherche dans le secteur des jeux vidéo depuis près de 15 ans.
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10 novembre 2021 à 09:45
Le cycle de vie des idées de recherche chez Motive
Ce panel mettra en lumière la philosophie de Motive en ce qui concerne l'acquisition, le traitement et la mise en œuvre du feedback des joueurs. Un panel d'experts parlera des différents rôles qui entrent en jeu pour y parvenir, notamment : les praticiens de la recherche, les responsables de la production, les directeurs de la conception/création, les concepteurs UX, les analystes de la qualité et les concepteurs de jeux. En outre, le processus par lequel Motive inclut le feedback des joueurs dans ses principes de développement et comment il aide à concilier l'expérience UX et les attentes des joueurs sera démontré.

Philomena Schwab
Cofondatrice / Conceptrice de jeux
Stray Fawn Studio
Philomena Schwab
Philomena Schwab est une game designer et community manager originaire de Zurich, en Suisse. Elle a rédigé sa thèse de master sur le thème « Community Building for Indie Developers » et a ensuite cofondé le studio de jeu indé Stray Fawn en 2016. Le studio se concentre principalement sur le développement de jeux de simulation générés de manière procédurale. En 2017, Philomena a été nommée parmi les 30 under 30 in Technology en Europe par Forbes. En tant que vice-présidente du Swiss Game Hub, elle contribue à la croissance de l’industrie locale du jeu.
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12 novembre 2021 à 11:00
Traction = Vérité : comment le progrès et l’élan permettent de remporter des marchés
Ce panel en deux parties discute de l'importance de la traction pour que votre jeu et/ou votre studio se démarque en matière de financement et d'investissement. La moitié de la table ronde portera sur les stratégies pour les jeux premium et la seconde sur les studios axés sur le "jeu vidéo en tant que service". 2 panels de 45 min.

Pierre André Gervais
Conseiller en assurances et rentes collectives
Avec Assurance
Pierre André Gervais
M. Gervais a déverrouillé plusieurs succès en assurances et rentes collectives, en franchissant des niveaux autant du monde de la charge de clientèle chez l’assureur que du monde du conseil indépendant aux entreprises.
Spécialisé auprès des petites et moyennes organisations, des filiales d’entreprises étrangères et de régimes en démarrage, il saura vous indiquer la soluce pour mettre en place un régime d’avantages sociaux qui convienne à votre studio, en le vulgarisant aux employés.
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09 novembre 2021 à 17:00
La Guilde : Assurance collective et REER collectif
Cette conférence a pour objectif de donner un bref survol des régimes d'assurance collective et du REER collectif offerts aux studios membres de La Guilde. Les participants intéressés à en apprendre davantage pour leur propre studio pourront organiser une rencontre individualisée.

Richard Laberge
Vice président, partenariats jeu et technologie
D-BOX
Richard Laberge
Richard LaBerge est le vice-président Gaming et des partenariats technologiques chez Les Technologies D-BOX Technologies inc. Il
possède plus de 20 années d’expérience dans les secteurs des médias et de la technologie, et plus particulièrement dans les technologies
d’immersion. Avant de se joindre à D-BOX, M. LaBerge a co-fondé Sensio, entreprise pour laquelle il a contribué à négocier des ententes avec de grands fabricants de téléviseurs (LG, SAMSUNG, Vizio et Panasonic) pour offrir un accès à du contenu 3D en ligne. Il a en outre joué un rôle important dans la conclusion d’ententes de distribution avec des studios hollywoodiens (Disney, Universal, FOX, Paramount et Warner) et des studios indépendants afin d’offrir la plus importante librairie de contenu 3D via le service de vidéo sur demande 3DGO! Installé sur l’ensemble des télévisions intelligente.
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10 novembre 2021 à 17:00
Améliorez l’engagement des joueurs avec l’haptique
Cette conférence a pour but de démystifier comment l'haptique haute-fidélité redéfinit et crée des expériences de divertissements réalistes, immersives en fournissant une rétroaction à l'ensemble du corps et en stimulant l'imagination par les effets de mouvements, de vibration et de texture au travers d'une chaise de jeu. Ubisoft partagera son expérience d'intégration de l'haptique au jeu Valhalla et nous vous expliquerons comment la plateforme Wwise facilite l'ajout de la piste haptique à un jeu.

Robert Bäckström
Fondateur
Aurora Punks
Robert Bäckström
Producteur de jeux avec plus de 15 ans d’expérience en développement et plus de 10 titres.
Connaissance approfondie du développement sur console et PC, de l’édition et du développement commercial, principalement des jeux premium dans le segment indé, mais aussi des jeux en tant que service et des opérations en direct.
Investisseur providentiel et adepte du bricolage DIY, avec l’expérience de plusieurs startups.
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11 novembre 2021 à 13:00
Nourrir l’écosystème d’une industrie
Ce panel réunit un ensemble varié de leadeurs du secteur, qui s'efforcent tous d'encourager et de soutenir les nouveaux talents et la prochaine génération de jeux via des studios collaboratifs, des programmes de mentorat inclusifs, des pôles de jeunes entreprises et bien plus encore. 3 présentations introductives de 5 minutes de chaque intervenant + 1h15 de débat et de questions-réponses avec le public.

Sebastien Borget
Cofondateur et directeur des opérations
The Sandbox
Sebastien Borget
« Sébastien Borget est le co-fondateur et directeur des opérations de The Sandbox et directeur des opérations de Pixowl (US). Avec Arthur Madrid, il a cofondé 3 entreprises, dont 2 ont été acquises. Sébastien a plus de 10 ans d’expérience dans le domaine des jeux mobiles, où il a dirigé la production et le marketing des titres les plus vendus. Son travail a été récompensé par la nomination pour 2 années consécutives de The Sandbox dans les meilleurs jeux de l’App Store de 2012 et 2013 ! Passionné par la technologie blockchain, le jeu et l’éducation, il est un orateur et un évangéliste très actif sur l’opportunité que les jetons non fongibles apportent au jeu. Sébastien est également devenu le président de la Blockchain Game Alliance en 2020, une organisation à but non lucratif regroupant 230 membres clés de l’industrie. Il a récemment été nommé dans le Top #100 des personnes les plus influentes en crypto par CoinTelegraph. »
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12 novembre 2021 à 08:45
Construire le Metaverse ouvert de NFT et ses opportunités d’emploi
Les NFT changent notre façon de vivre, de travailler, de créer, de jouer et de gagner de l'argent dans les mondes virtuels, en donnant du pouvoir aux joueurs, en créant de la valeur et de nouveaux emplois dans le Metaverse. Dans cette ère de nouvelles possibilités, le Sandbox émerge comme le principal métavers ouvert basé sur les NFT, où tout le contenu, l'économie et même la gouvernance de notre monde virtuel seront entre les mains des joueurs, des créateurs et des utilisateurs qui contribuent à ce monde. Apprenez-en davantage sur l'économie des créateurs et le modèle "Play-to-Earn" et découvrez les nouvelles possibilités d'emploi qu'ils offrent.

Sébastien Leblanc
Animateur et enseignant en Animation 3D
Cégep de Matane

Sébastien Leblanc
Sébastien Leblanc enseigne au programme de Techniques d’animation 3D et synthèse d’images depuis la première cohorte d’étudiants de ce programme. Il a développé de nombreux contacts avec des organisations œuvrant dans le domaine de la production 3D et du jeu vidéo, notamment en organisant l’événement Anijam entre 2011 et 2014. Sébastien a également participé à différents projets de recherche au Centre de développement et d’intelligence numérique (CDRIN) en capture de mouvements.
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13 novembre 2021 à 11:25
Découvrez l’expérience Matane en Animation 3D et synthèse d’images
La conférence présentera brièvement le programme d'Animation 3D et synthèse d'images du Cégep de Matane avant de laisser place à une discussion avec un diplômé du programme qui oeuvre maintenant dans l'industrie. Différents sujets seront abordés, tel que son parcours, son métier et son expérience au Cégep de Matane dans le programme, le tout animé par un enseignant.

Sheenah Ko
Compositrice / Artiste
Sheenah Ko
Sheenah Ko
Élevée à Toronto, au Nouveau-Mexique, au Texas, en Saskatchewan et à Hawaï, Sheenah Ko a passé la majeure partie de sa vie à se déplacer en Amérique du Nord avec une soif de découverte. Élevée par des artistes immigrants chinois et irlandais, Sheenah a commencé à composer des chansons originales et à étudier le piano et les percussions à l’âge de 5 ans. À 16 ans, elle était en tournée à travers l’Amérique du Nord pour jouer du vibraphone et peu après, elle écrivait des compositions originales pour des groupes en tournée.
Multidisciplinaire, ce n’est qu’en 2010 que Sheenah a décidé de plonger tête baissée dans la musique et de quitter sa brillante carrière en entreprise pour explorer sa passion pour les arts à Montréal. En une décennie, elle est passée d’une connaissance limitée de la scène musicale québécoise à des tournées internationales avec des musiciens comme The Band, Lou Reed, Ron Sexsmith, The Barenaked Ladies et les Nylons. Actuellement, elle est la claviériste à temps plein de The Besnard Lakes (Flemish Eye) et continue de tourner avec une liste étendue de groupes, notamment Bedouin Soundclash (Sony), Little Scream (Merge Records), Antoine Corriveau (Secret City), Folly Joseph Edgar (Rosemarie Records) et Thor Harris (Swans).
En 2018, Sheenah a décidé de passer à la vitesse supérieure et de se lancer un défi en tant qu’artiste solo avec la sortie de son premier album, FREE. Elle a commencé à se produire en solo ; des performances inspirantes et dramatiques avec des claviers et des synthés analogiques, des rythmes entraînants, des voix féroces et énigmatiques, des visuels magnifiques et une danseuse contemporaine. Ses performances solo en première partie de groupes tels que Ex Eye (Relapse), Liima/Efterklang (4AD), et de festivals tels que le Festival de Jazz de Montréal, Dusklit (New York), Sled Island, et Halfway Festival (Pologne) ont été décrites comme hypnotiques, puissantes et émotionnelles.
Bien qu’il ait été lancé au début de la pandémie, le premier album de Sheenah, Nowhere In Time, s’est classé parmi les dix premiers du palmarès électronique national. La vidéo musicale de son premier single, Wrap Me Up, a remporté le prix de la meilleure chorégraphie aux UK Music Video Awards et est nominée pour la vidéo musicale de l’année aux Juno Awards 2021. Après le succès de son premier album, Sheenah coproduit actuellement son deuxième album avec les producteurs Jace Lasek, Ryan Battistuzzi et Steeven Chouinard.
La pandémie a également ouvert la porte à la composition de jeux vidéo lorsque Sheenah s’est associée à Antoine Vachon pour co-composer de nombreux morceaux de la bande originale de Rainbow Billy. Ensemble, ils se sont » enfermés » dans un studio pendant le confinement initial au Québec et ont rassemblé leur vaste collection de synthétiseurs analogiques et numériques, anciens et nouveaux, pour co-composer de nombreux morceaux de la bande sonore, y compris la chanson thème. Ce fut également une excellente occasion d’employer de nombreux amis de Sheenah qui étaient bloqués à la maison avec des tournées annulées, et vous pouvez entendre certains musiciens incroyables sur la bande sonore de Rainbow Billy, comme le banjoïste Jordan Officer, le trompettiste Andy King et le batteur Kevin Warren.
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12 novembre 2021 à 15:00
VIP – Sing along : Une conversation sur les chansons célébrant les jeux vidéo comme un outil de marketing ou un hommage.
Rejoignez ce panel de musiciens et d'auteurs-compositeurs très talentueux qui explorent leur démarche de composition de chansons pour les jeux vidéo.

Sophia Feng
Investisseuse
Makers Fund
Sophia Feng
Sophia Feng est investisseuse chez Makers Fund, une société de capital-risque internationale spécialisée dans le divertissement interactif et axée sur les investissements en phase de démarrage. Avec plus de 75 entreprises en portefeuille à ce jour, Makers se consacre à la promotion de la croissance et de l’innovation dans l’industrie du divertissement interactif. Sophia travaille avec des sociétés de portefeuille et des fondateurs dans toute l’Amérique du Nord. Avant de rejoindre Makers, elle a travaillé sur la stratégie de sociétés américaines de technologie grand public.
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12 novembre 2021 à 11:00
Traction = Vérité : comment le progrès et l’élan permettent de remporter des marchés
Ce panel en deux parties discute de l'importance de la traction pour que votre jeu et/ou votre studio se démarque en matière de financement et d'investissement. La moitié de la table ronde portera sur les stratégies pour les jeux premium et la seconde sur les studios axés sur le "jeu vidéo en tant que service". 2 panels de 45 min.

Stéfan Beauchamp-Daniel
Producteur Sénior
Behaviour Interactive
Stéfan Beauchamp-Daniel
Stefan sera le modérateur pour le panel » Performance multiplatforme : rendre le mode multijoueur efficace ».
Stefan Beauchamp-Daniel, producteur senior chez Behaviour Interactive, a plus de dix ans d’expérience dans le développement de jeux. Il supervise actuellement tous les aspects de la production de Dead By Daylight, ayant rejoint le projet avant son lancement en juin 2016. Ayant vu le jeu évoluer d’un lancement sur une seule plateforme (Steam) à la bête multiplateforme qu’il est devenu au fil des ans, il a une bonne compréhension des défis et de la complexité impliqués dans le développement multiplateforme. Auparavant, alors qu’il était employé chez Behaviour Interactive, il avait travaillé avec de multiples partenaires externes sur divers projets de travail à la tâche et de co-développement, sur des titres tels que FarCry 3 (Ubisoft), Halo Waypoint (Microsoft) et Star Citizen (Cloud Imperium Games).
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09 novembre 2021 à 11:00
Performance Multiplatforme: Rendre le mode multijoueur efficace
Un regard sur les défis de la création de jeux multiplateformes multijoueurs à travers différentes perspectives et études de cas. 2 présentations de 40 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Stephane Gayraud
Directeur de l'analyse des données
EA
Stephane Gayraud
Stéphane Gayraud est responsable des analyses pour Motive, un studio d’Electronic Arts. Grâce à l’analytique (y compris l’IA), lui et son équipe sont chargés d’apporter des informations exploitables sur les joueurs tout au long du processus de développement du jeu et après son lancement. Stéphane croit fermement à l’équilibre entre les données et l’intuition, et il s’épanouit dans des environnements créatifs. Il a développé et dirigé des équipes analytiques multidisciplinaires dans le domaine des logiciels grand public, de la vente au détail de mode et, plus récemment, du transport et de la logistique. Stéphane est titulaire d’un MSc en génie mécanique et d’un MBA du Dartmouth College.

Stéphanie Bouchard
Fondatrice, présidente et PDG
Stockholm Syndrome.AI
Stéphanie Bouchard
Stéphanie sera la modératrice pour le panel « Créer des personnages crédibles ».
Pendant 14 ans, Stéphanie Bouchard a travaillé en tant que System Designer dans des jeux AAA, indie, en recherche académique, R&D et en freelance. Elle a travaillé sur tous types de jeux, avec toutes sortes de contraintes, avec ou sans budget.
Après 8 ans en tant que généraliste, elle est tombée amoureuse de la création de personnages homicidaires et a décidé de se spécialiser dans l’intelligence artificielle. Après tout, il faut bien que quelqu’un fasse de Black Mirror une réalité ! Les futurs dystopiques lointains ne se réalisent pas tout seuls, c’est beaucoup de travail et de cardio !
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11 novembre 2021 à 11:00
Créer des personnages crédibles
Rejoignez trois intervenants différents qui vous donneront un aperçu de la création de personnages crédibles du point de vue de l'art, de la narration et de la technologie. 3 discussion de 20 minutes + 5 minutes de questions-réponses.

Stephanie Harvey
Directrice de Développement
CLG
Stephanie Harvey
Stephanie sera la modératrice pour le panel « Regardabilité FTW: concevoir pour la diffusion en direct et l’engagement des spectateurs. »
Stéphanie Harvey, cinq fois championne du monde du jeu Counter-Strike et icône du pro-gaming féminin, est maintenant Directrice de Développement de l’équipe esports du Madison Square Garden, CLG. Anciennement conceptrice de jeux vidéo pour Ubisoft Montréal, elle est énormément impliquée dans la scène esports: elle est la fondatrice d’ÉLEVEY, animatrice de la web série RDS Vie De Pro, et dirige un compagnie de production esports.
Elle travaille aussi avec le Comité International Olympique et consacre beaucoup de son temps pour la sensibilisation de saines habitudes autour du jeu vidéo, de l’égalité des sexes et de la toxicité en ligne. Ses 16 années en esports en tant que joueuse et ses 7 ans dans l’industrie en tant que développeuse lui ont décerné un Forbes 30 under 30, une des 100 femmes de la BBC et le titre de Canada’s Smartest Person Saison 3 à la CBC.
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09 novembre 2021 à 13:00
Regardabilité FTW: concevoir pour la diffusion en direct et l’engagement des spectateurs
Que faut-il faire pour créer des jeux auxquels les streamers veulent jouer et que les spectateurs veulent regarder ? Ou, en allant plus loin, cela permet aux spectateurs d'interagir avec les streamers directement dans le jeu ? Comment conçoit-on et équilibre-t-on les mécanismes dans cette perspective ? Rejoignez cette table ronde pour en savoir plus. 1h30 panel + questions-réponses du public.

Stu Taylor
Directeur
Dead Good PR
Stu Taylor
Stu travaille dans le secteur de la création depuis plus de 25 ans. De rédacteur/éditeur pour divers magazines de jeux vidéo et de culture pop à directeur des relations publiques et propriétaire de Dead Good Media (la société à l’origine de Dead Good PR, Dead Good Comics et Game Tomb).
Il s’est reconverti dans les relations publiques à plein temps en 2007 et a dirigé et apporté une contribution essentielle aux campagnes de relations publiques de la presse spécialisée dans les jeux vidéo et le lifestyle pour des titres tels que Disco Elysium, Baldur’s Gate 3, Dying Light, Dead Island, Deus Ex : Mankind Divided, DJ Hero, Guitar Hero 5, BioShock 2 et Batman : Arkham Asylum.
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11 novembre 2021 à 09:45
Dead good PR: les arts obscurs révélés
Stu Taylor (directeur) et Jake Kulkowski (responsable des relations avec les influenceurs) expliquent comment l'agence mondiale de PR pour les jeux a adapté son service, face à la demande croissante de contenu organique d'influenceurs par rapport à la couverture médiatique traditionnelle. Ils révèlent les arts sombres des relations publiques dans le domaine des jeux modernes, brisant les idées fausses et les mythes, partageant quelques histoires d'horreur des deux côtés du fossé entre les médias, les créateurs de contenu et les relations publiques, et tentant de prédire ce que l'avenir nous réserve. Tout cela, et il y aura même du temps pour une séance de questions-réponses !

Thierry Boulanger
Directeur créatif, PDG, co-fondateur
Sabotage
Thierry Boulanger
Après 8 ans comme chef d’équipe en programmation de jeux, Thierry a lancé Sabotage en Avril 2016, où il dirige la conception et la production de jeux mélangeant esthétique rétro et design moderne.
Suite au succès de son premier titre The Messenger, Sabotage travaille présentement sur Sea of Stars, un RPG inspiré des classiques du SNES.
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12 novembre 2021 à 11:00
Traction = Vérité : comment le progrès et l’élan permettent de remporter des marchés
Ce panel en deux parties discute de l'importance de la traction pour que votre jeu et/ou votre studio se démarque en matière de financement et d'investissement. La moitié de la table ronde portera sur les stratégies pour les jeux premium et la seconde sur les studios axés sur le "jeu vidéo en tant que service". 2 panels de 45 min.

Tor Frick
Cofondateur, Directeur créatif
Neon Giant
Tor Frick
Tor Frick est un ancien directeur artistique d’AAA avec 15 ans d’expérience. Au cours de cette période, il a contribué à certaines des plus grandes franchises d’action au monde, telles que Far Cry, Doom et Wolfenstein. Il a récemment quitté AAA pour cofonder Neon Giant, où il est directeur créatif. Neon Giant a récemment lancé son premier jeu, le RPG d’action The Ascent.
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10 novembre 2021 à 15:00
VIP – Discussion avec The Ascent
Discussion post-mortem sur The Ascent avec Arcade Berg et Tor Frick.

Valérie Boudreault
Secrétaire de module et programmes d'études avancées
NAD-UQAC

Valérie Boudreault
Valérie Boudreault est secrétaire de module et programmes d’études avancées à l’École NAD-UQAC depuis 2008. Titulaire d’un baccalauréat en traduction de l’Université de Montréal et aussi grande amoureuse de jeux vidéo, elle exerce son métier au quotidien avec minutie et passion. Son travail consiste, en autre, à répondre aux questions de tous les étudiant·es concernant les programmes universitaires du campus et également de conseiller les futur·es admis·es sur leur portfolio et document de motivation.
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13 novembre 2021 à 15:30
À la découverte des programmes en jeu vidéo de l’École NAD-UQAC
Viens te renseigner sur les programmes en animation 3D et design numérique de l'École NAD-UQAC et des multiples carrières dans le domaine de la création en jeu vidéo. Le NAD-UQAC : classée meilleure école de jeux vidéo au Canada d'après le GAMEducation 2021.