L’exploration motivée par la curiosité dans Outer Wilds

lundi, 18 Nov | 4:00 PM

Stage #1

GAME-DESIGNPRODUCTION-LEADERSHIP

Description

Outer Wilds a été créé pour répondre à une question : Pouvez-vous concevoir un jeu à monde ouvert qui évite de donner des objectifs explicites aux joueurs et dépend plutôt de leur curiosité intrinsèque comme seule source de motivation? Grâce au succès de l’alpha 2013 (qui a remporté le Grand Prix Seamus McNally aux IGF Awards 2015), aux innombrables playtests et à la sortie du jeu après 4 ans de développement professionnel, nous avons appris que le désir inhérent d’un joueur de comprendre les mystères d’un monde virtuel peut être assez fort pour guider toute son expérience. Avec le marché actuel qui se tourne de plus en plus vers des conceptions de monde ouvert qui mettent l’accent sur l’exploration, nous sommes excités de partager nos découvertes et, avec un peu de chance, offrir un aperçu de comment la curiosité peut être utilisée comme alternative aux objectifs explicites.

Nous creuserons dans le méta design d’Outer Wilds, depuis les premiers prototypes 2D jusqu’à la structure finale du mystère général du jeu. En cours de route, nous partagerons des techniques pour inspirer et récompenser la curiosité des joueurs, le défi de communiquer une structure de jeu non conventionnelle, et comment l’exploration guidée par la curiosité s’intègre dans le paysage plus large de la conception de jeux du monde ouvert.

Loan Verneau

Co-Creative Lead - Mobius Digital

INFOLETTRE - RESTEZ INFORMÉS