Le design expérimental de « cris tales » : une jouabilité classique au travers d’un nouveau design

mardi, 19 nov | 1:30 PM

Stage #1

GAME-DESIGNPRODUCTION-LEADERSHIP

Description

Certains créateurs sont formidables en ce qui concerne l’emprunt et le peaufinement des idées établies, jusqu’à qu’ils atteignent un niveau supérieur. D’autres se contentent de fabriquer leurs propres esquisses et les travaillent jusqu’à ce qu’ils trouvent une nouvelle mine d’or, quelque chose de jamais vu auparavant.

Cette conférence se penche sur ce deuxième cas de figure, donnant naissance à de nouveaux types de mécaniquez, et les intégrant avec des genres déjà établis et très appréciés, notamment puzzle/aventure/RPG. Certains y ajoutent même un défi gigantesque supplémentaire : inclure des éléments culturels dans le jeu. Avec les obstacles de la production, des contraintes de temps, et d’une équipe qui se familiarise avec un nouveau type d’expérience étant toujours présents, être capable de créer un jeu superbe n’est pas une tâche facile, encore moins si ce produit s’avère être très attendu par la presse internationale et remporte plusieurs prix à l’E3 en tant que jeu le plus prometteur de l’événement.

Carlos Andrés Rocha Silva

CEO/founder - Dreams Uncorporated/SYCK

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