L’art de Borderlands 3 : Quoi, Pourquoi et Comment ?

mardi, 19 nov | 10:30 AM

Stage #2

ARTS-VISUELSPRODUCTION-LEADERSHIP

Description

Cette session sera un survol de haut niveau de l’art de Borderlands 3 par le directeur artistique Scott Kester. Il passera en revue les principaux éléments qui ont contribué à l’image globale du jeu et abordera de nombreux éléments de la série. Du style d’art en tant que tel, en passant par l’art conceptuel, les personnages, les environnements, et bien sûr… aux fusils!

Cette conférence abordera les questions que nous nous sommes posées tout au long de la création du jeu; les philosophies générales de la conception, les inspirations, la personnalité, et comment tout cela s’est traduit du concept au contenu. Elle utilisera des exemples et des processus réels qui ont été utilisés pour créer les actifs finaux du jeu et fournira un aperçu dr « pourquoi » nous avons fait ces choix pour Borderlands. Elle démontrera également comment ces choix ont eu un impact sur l’équipe dans son ensemble : pour le meilleur et pour le pire. Cet exposé détaillera certaines de nos règles, pourquoi nous les avons et pourquoi nous finissons généralement par les briser de toute façon. Mais surtout, il nous rappellera à tous de ne pas se prendre trop au sérieux et d’embrasser le chaos du développement du jeu tout en conservant notre « cœur d’artiste » et en avançant à notre propre rythme.

Scott Kester

Directeur Artistique - Gearbox Software

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