Créer une jouabilité équilibrée en se basant sur les données

Description

L’optimisation de l’expérience utilisateur (UX) dans les jeux est une tâche difficile pour les développeurs. Avec l’imposante diversité et la taille des données qui peuvent être recueillies auprès des joueurs et des jeux eux-mêmes, il peut être difficile de savoir par où commencer. Cet exposé donne un aperçu de quand, d’où et de quelle manière recueillir les données au cours du processus itératif de développement et après le lancement. Nous examinerons comment ces données peuvent être utilisées pour améliorer l’expérience de jeu, en passant en revue plusieurs études de cas d’approches UX axées sur les données appliquées aux jeux commerciaux. Enfin, nous examinerons comment la collecte et l’analyse des données sur les jeux pourraient évoluer au cours des prochaines années, afin d’aider les développeurs à acquérir les connaissances dont ils ont besoin pour appliquer les méthodes les plus récentes de recherche des utilisateurs de jeux (Game user research – GUR).

Pejman Mirza-Babaei

Chercheur UX -

Samantha Stahlke

Chercheuse Étudiante - Ontario Tech University

INFOLETTRE - RESTEZ INFORMÉS