Bricoler avec le bruit vidéoludique

mardi, 19 nov | 1:30 PM

Stage #4

ACADEMIA

Description

Cette conférence analyse les bogues comme bruits vidéoludiques pouvant produire innovations ou sabotages critiques. De cette façon, le « glitching » agit à la fois comme une force de travail immatérielle exploitée et comme entreprise de bricolage qui mène à une habilitation culturelle. Le glitch « Quantum Crouch » de Team Fortress 2 (Valve, 2007) servira d’étude de cas pour réfléchir aux frontières brouillées entre bogues perçus comme artéfacts ou comme commodités. Dans cette optique, les bogues seront discutés comme agents historiques qui participent à l’évolution formelle de la jouabilité moderne, sous des conditions ludo-politiques d’exploitation économique et de désobéissance sémiotique.

Hugo Montembeault

Lecturer in game studies and PhD Candidate - University of Montreal

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