S’en tenir à ses plans : Une planification pragmatique d’actions axés sur les objectifs (GOAP)

Description

 

La prise de décision pour les personnages non joueurs et les systèmes de jeu peut souvent se retrouver dans du code spaghetti et dans des automates confondants.
Au cours de cette classe de maître, nous explorerons des cas d’utilisation pour la planification d’action axée sur les buts, qui est une méthode algorithmique de séquençage d’actions axées sur les données pour résoudre un objectif. Nous discuterons des outils pour développer une telle structure de prise de décision, et des considérations de conception pour les rendre efficaces au moment de l’exécution.
À la fin du cours, vous devriez avoir une idée si la planification d’action axée sur les objectif (GOAP) est le bon outil pour vous et une meilleure compréhension de la façon de le mettre en œuvre.

 

Lors de cette classe, les participants seront en mesure de :

  • – Déterminer les bonnes occasions d’utiliser la planification d’action axée sur les objectif (GOAP)
  • – Mettre en œuvre les éléments de base de ce système de prise de décision

 

AUDITOIRE CIBLE

Programmeurs d’intelligence artificielle et de jouabilité, Concepteurs techniques


FORMAT DE L’ENSEIGNEMENT

Contenu théorique, questions pour les participants et des exercices pratiques qui pourraient être faits individuellement ou en groupe


DURÉE

7 heures


TARIF

895$

 

Si vous souhaitez obtenir plus d’informations ou réserver des cours, contactez kevin@kalikoprod.com

Eric Martel

Directeur de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage machine - Eidos Montreal

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