Optimisez votre flux de travail en étendant l’outillage Unity

Description

 

Trouvez de nouvelles façons d’exploiter la puissance de votre équipe en étendant les capacités de l’éditeur Unity. Dans cette classe, nous allons mettre en place un flux de travail aller-retour entre Unity et un outil de création de contenu externe. Nous allons commencer par implémenter un nouvel utilitaire ScriptedImporter et étendre ses options avec l’UIElements. Nous apporterons ensuite quelques fonctionnalités du logiciel directement dans Unity où nous pourrons faire des changements et exporter pour compléter notre voyage aller-retour. À la fin de ce cours, vous disposerez d’une base solide pour créer de nouveaux flux de travail afin d’améliorer la productivité de votre studio.

 

Lors de cette classe, les participants seront en mesure de :

  • – Expliquer l’importance de structurer leurs outils de production
  • – Mettre en place un flux de travail simple dédié aux concepteurs d’interface utilisateur au sein d’Unity qui peut être réutilisé comme base pour une intégration future dans un environnement de production réel.

 

AUDITOIRE CIBLE

Ce cours s’adresse aux développeurs d’Unity intermédiaires et avancés qui souhaitent explorer des moyens de créer des outils de production qui aident les artistes et les concepteurs sur Unity à se prendre en main.


FORMAT DE L’ENSEIGNEMENT

Présentation et discussion dans un premier temps, puis mise en œuvre et test directement en Unity avec la machine de chaqu’un des participants. L’objectif est que tout le monde sorte de la classe avec un prototype fonctionnel d’une nouvelle fonction Unity qu’il pourra améliorer par la suite.


DURÉE

7 heures


TARIF

895$

 

Si vous souhaitez obtenir plus d’informations ou réserver des cours, contactez kevin@kalikoprod.com

Bastien Humeau

DCC Tool programmer - Unity Technologies

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