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Chers amis, partenaires, participants et amateurs de jeu vidéo, en ces temps de confinement, prenez soin de vous et de vos proches!

L’équipe du MEGA+MIGS s'affaire à vous préparer une édition 2020 qui sera à la hauteur de notre industrie : dynamique, créative et enrichissante!

Vous serez informés sous peu des détails.

Nous serons très heureux de vous réunir tous.

Équilibrer des jeux

Description

 

Presque tous les jeux exigent une certaine forme d’équilibre, qu’il s’agisse de régler la courbe de difficulté d’un jeu de tir, d’ajuster les capacités des personnages dans un jeu d’arène de combat en ligne ou d’équilibrer les cartes individuelles dans un jeu de cartes à collectionner. L’objectif dans chaque cas est de créer un jeu qui se sent subjectivement équitable pour les joueurs. Dans cet atelier pratique, les participants apprennent cette phase critique du processus de conception, en mettant l’accent sur les outils de conception tels que la modélisation mathématique, la feuille de calcul, les tests d’équilibre et les analyses. Les participants appliqueront ces outils avec de brefs exercices pour mettre la théorie en pratique immédiatement.

 

Lors de cette classe, les participants seront en mesure de :

  • – Gérer la progression et le rythme dans les jeux solo / coopératif
  • – Equilibrer les jeux tête-à-tête / JcJ
  • – Utilisez l’analyse pour équilibrer les jeux en ligne
  • – Utilisez des feuilles de calcul pour résoudre les problèmes d’équilibre

 

AUDITOIRE CIBLE

Concepteurs de jeu débutants ou intermédiaires


FORMAT DE L’ENSEIGNEMENT

Atelier comprenant à la fois des cours magistraux et des exercices pratiques


DURÉE

7 heures

TARIF

895$

 

Si vous souhaitez obtenir plus d’informations ou réserver des cours, contactez kevin@kalikoprod.com

Ian Schreiber

Assistant Professor - Rochester Institute of Technology

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